#author("2020-07-24T12:14:52+09:00","","") *召喚酔いに反する [#r2c68c2f] 自分のターンに出したばかりのクリーチャーで、あたかも[[召喚酔い]]を[[無視]]したかのように[[攻撃]]すること。 **「召喚酔い」による制限を無視するもの [#yb929f6c] :[[マッハファイター]]| 「このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる」能力。 上位能力の[[マスター・マッハファイター]]も召喚酔いに反して攻撃できる。 :[[フュリー・チャージ]]| 「このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、タップしているクリーチャーを攻撃できる」能力。[[《Tatsurion》]]のみが持つ。 [[《チッタ・ペロル》]]などで[[《Tatsurion》]]がアンタップしているクリーチャーを攻撃できる状態だったとしても、アンタップクリーチャーには攻撃はできない。 :このターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる&br;このターン、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる| [[召喚酔い]]している場合でも、この[[継続的効果]]を受けたクリーチャーは、その対象を攻撃できる。 [[《生命と大地と轟破の決断》]]や[[《クエイク・ゲート》]]などで起こりうる。 :バトルゾーンに出たターンの間、相手プレイヤーを攻撃できる| [[召喚酔い]]している場合でも、この[[常在型能力]]を持つクリーチャーまたは[[継続的効果]]を受けたクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できる。 ほとんどが[[常在型能力]]だが、[[トリガー能力]]でこの[[継続的効果]]を発生させるものに[[《超特Q ダンガンオー》]]、[[《キング・ザ・スロットン7》>《キング・ザ・スロットン7/7777777》]]が存在する。 :[[覚醒]]した[[サイキック・クリーチャー]]| 厳密には、「[[覚醒]]」およびその派生能力によって[[裏返す]]ことによって登場したクリーチャーのことを指す。 コストの大きいほうを直接[[超次元ゾーン]]からバトルゾーンに出したり、[[召喚酔い]]している「[[覚醒]]した[[サイキック・クリーチャー]]」を[[解除]]や[[《覚星龍界 剣聖ジゲン》]]で[[裏返す]]と、「[[覚醒]]した[[サイキック・クリーチャー]]」ではなくなり召喚酔いの影響を受けるようになる。 //総合ルール804.6.によると、覚醒サイキックは「召喚酔いに影響されません」であり、「召喚酔いしません」とは書かれてないのでこっちに。 ***ダイヤモンド状態について [#q1d5c108] [[ダイヤモンド状態]]には[[召喚酔い]]に反するものとそうではないものが存在する。。 [[注釈文]]や裁定によって「召喚酔いを無効にする」とあるもののみ、召喚酔いに反することができる。それ以外だと召喚酔いに反することはできない。 |アシガル変怪 C 火文明 (1)| |クリーチャー:ドラゴノイド/鬼札王国 2000| |このクリーチャーは攻撃できない。| |<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、真上の能力を無視する。| 例えば、[[《アシガル変怪》]]は、自身の能力を対象とした[[ダイヤモンド状態]]だが、その能力が無視されたとしても召喚酔いに反することができない。 |ブルータル・リベンジャー UC 水文明 (3)| |クリーチャー:マーフォーク 3000+| |ブロッカー| |このクリーチャーは攻撃することができない。| |メタモーフ| |MM−このクリーチャーのパワーは+2000される。| |MM−このクリーチャーの「このクリーチャーは攻撃することができない」という効果を無効にする。| [[《ブルータル・リベンジャー》]]は、「効果を無効」とあり、裁定によって召喚酔いの攻撃制限も無効にするとなっているため、召喚酔いに反することができる。 **そもそも「召喚酔い」にはならないもの [#jaaa408f] 以下の条件に当てはまるクリーチャーは、「クリーチャーがバトルゾーンに出たターン、そのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」というルールに勝つ。 -[[スピードアタッカー]](「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) -[[進化クリーチャー]](総合ルール801.3.) -クリーチャーが下にある[[NEOクリーチャー]](総合ルール802.3.) -[[リンク]]した[[ゴッド]](総合ルール803.5.) --あるクリーチャーで「[[スピードアタッカー]]を失う」「[[NEOクリーチャー]]の下からクリーチャーがなくなる」「[[ゴッド]]の[[リンク]]が外れる」場合、そのイベントがバトルゾーンに出たターンに起こったのなら[[召喚酔い]]した状態になる。 **その他 [#o82fb504] -[[《チッタ・ペロル》]]などのターンが指定されていない「アンタップしているクリーチャーを攻撃できる」には、召喚酔いを反する効果を有していない。あくまで[[召喚酔い]]していないクリーチャーの攻撃対象を拡張する能力である。 -召喚酔いは「そのカードがいつバトルゾーンに出されたか」で判断される。召喚酔いに反しているように見えて、実は召喚酔いしていないだけというケースもある。 --[[ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード]]のクリーチャーは、「出したばかりの''ターン''」が存在しないため、召喚酔いにはならない。 --相手のターンに[[S・トリガー]]で出たクリーチャーや、[[進化]]して1ターン以上経過した[[退化]]による再構築などでは[[召喚酔い]]にならない。 -TCG版では「召喚酔いに反する」と「召喚酔いしない」の違いはほぼないが、[[デュエル・マスターズ プレイス]]では「''召喚酔いしていない''」という状態を参照する[[《悪魔聖霊バルホルス》]]が存在するので影響がある。 **参考 [#redcb603] -[[用語集]] -[[《全能ゼンノー》]] -[[進化クリーチャー]] -[[ダイヤモンド状態]] -[[スピードアタッカー]] -[[G・リンク]] -[[覚醒]] -[[フュリー・チャージ]] -[[逆フュリー・チャージ]] -[[マッハファイター]]