#author("2023-06-09T23:57:41+09:00","","")
*公式Q&A 2023年6月9日更新版 [#title]

>Q. [[《ジョーカーズの心絵》]]の「出た時」の能力で、自身のクリーチャーとタマシードを1つも選ばないことはできますか?
A.はい、「最大1つ」とあるので、1つも選ばないこともできます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43288]]

>Q. 自分の[[《烈火大聖 ソンクン》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;自分のクリーチャーが相手を攻撃し、相手は[[《百鬼の邪王門》]]を「鬼エンド」で唱えて、[[《龍素記号wD サイクルペディア》]]を墓地からバトルゾーンに出し、攻撃中の自分のクリーチャーとバトルして破壊しました。&br;自分は、そのバトルゾーンに出た相手の[[《龍素記号wD サイクルペディア》]]を[[《烈火大聖 ソンクン》]]の「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力にある「相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する」で破壊できますか?
A.はい、破壊できます。トリガーした能力はターン・プレイヤーから解決しますので、相手の[[《龍素記号wD サイクルペディア》]]の「ジャストダイバー」を解決する前に、自分の「相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する」を解決できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43289]]

>Q. 自分の[[《烈火大聖 ソンクン》]]と他の自分のクリーチャーが同時に破壊された場合、[[《烈火大聖 ソンクン》]]の「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力は何回トリガーしますか?
A.1回です。[[《烈火大聖 ソンクン》]]を含むクリーチャー複数体が同時に破壊された場合、[[《烈火大聖 ソンクン》]]の「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力で参照できるのは自身のみです。
#region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{
:603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43290]]

>Q. 自分のクリーチャーがバトルゾーンに1体もいない状況です。&br;[[《キユリのASMラジオ》]]を唱えて、見た山札の上5枚の中に[[《天災 デドダム》]]と[[《S級原始 サンマックス》]]があったのですが、先に[[《天災 デドダム》]]を出して、その上に[[《S級原始 サンマックス》]]を進化することはできますか?
A.はい、進化できます。進化元がいない状況でも進化クリーチャーを出すクリーチャーとして選べます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43291]]

>Q. 相手の[[《流星のガイアッシュ・カイザー》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;自分は[[《勝熱と弾丸と自由の決断》]]を唱えて、「このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる」を選びました。&br;このターンに出た自分のクリーチャーを効果で選んだ場合、そのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できますか?&br;類似例:[[《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》]]の「相手のクリーチャーが出た時」の能力、[[《奇天烈 シャッフ》]]の「出た時または攻撃する時」の能力
A.いいえ、攻撃できません。この場合は「攻撃できない」効果が優先されます。「攻撃できる」という効果と「攻撃できない」という効果が同時にある場合、「攻撃できない」という効果が優先されます。
#region2(([[総合ルール]] [[101.2>総合ルール本文#rule101_2]])){{
:101.2. 「できない」効果は「できる」効果に勝つ|
あるイベントに対して「できる」とされている効果と「できない」とされる効果が同時に存在するとき、「できない」とされる効果が優先されます。また、「できない」とされる効果を「無視する」という効果がある場合、「できない」とされる効果は無視され効力を失います。ただし、カードはルールに勝つので、「できる」効果は「できない」ルールに勝ちます。(スピードアタッカーを持つクリーチャーは召喚酔いルールに勝ち、攻撃することができます。)
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43292]]

>Q. 自分は[[《勝熱と弾丸と自由の決断》]]を唱えて、「このターン、自分のクリーチャー1体は相手プレイヤーを攻撃できる」を選びました。&br;「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」や「このクリーチャーは攻撃できない」を能力に持つクリーチャーを効果で選んだ場合、そのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できますか?&br;参照:[[《とこしえの超人》]][[《氷打の妖精/巨打設計図》]]
A.いいえ、攻撃できません。この効果は、元々攻撃できないクリーチャーが攻撃できるようになる効果ではありません。「攻撃できる」という効果と「攻撃できない」という効果が同時にある場合、「攻撃できない」という効果が優先されます。
#region2(([[総合ルール]] [[101.2>総合ルール本文#rule101_2]])){{
:101.2. 「できない」効果は「できる」効果に勝つ|
あるイベントに対して「できる」とされている効果と「できない」とされる効果が同時に存在するとき、「できない」とされる効果が優先されます。また、「できない」とされる効果を「無視する」という効果がある場合、「できない」とされる効果は無視され効力を失います。ただし、カードはルールに勝つので、「できる」効果は「できない」ルールに勝ちます。(スピードアタッカーを持つクリーチャーは召喚酔いルールに勝ち、攻撃することができます。)
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43293]]

>Q. 自分の手札が3枚の状況です。&br;自分の[[《マニフェストII世 <スペル.Star>》]]の「攻撃する時」の能力で、[[《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]の[[《ブレイン珊瑚の仙樹》>《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]側を唱えられますか?&br;類似例:[[《魔法前線 ハリンセン》]]
A.いいえ、その状況では[[《エターナル・ブレイン》>《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]しか唱えられません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43294]]

>Q.自分の[[《der'Zen Mondo/♪必殺で つわものどもが 夢の跡》]]の「出た時」の能力で、相手のカードが下に置かれている[[《卍 新世壊 卍》]]を選びました。&br;この場合、手札に戻るのはどのカードですか?
A.[[《卍 新世壊 卍》]]とその下にあるカードをすべて手札に戻します。
#region2(([[総合ルール]] [[316.3>総合ルール本文#rule316_3]])){{
:316.3. |エレメントを指定する効果は、カードを指定する効果ではありません。そのため、複数枚のカードで構成されるエレメントを指定した場合、そのエレメントを構成するカードすべてが影響を受けます。&br;例:「エレメントを1つ選び、破壊する」という効果で進化クリーチャーを選んだ場合、「クリーチャーを破壊する」という効果で選んだ時と同様に、進化元のカードも一緒に墓地に置かれます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43295]]

>Q.自分は[[《聖沌忍法 7r0y》]]を唱えて[[《星姫械 シリエス》]]を手札に戻そうとした際、「離れる時、かわりに」の置換効果を適用し、自分の他のメカを1つ破壊して、結果的にバトルゾーンに残りました。&br;この場合でもコスト5以下のメカまたはシノビのクリーチャーを1体、自分の手札から出せますか?
A.はい、出せます。前提となる行為を行おうとして、結果的にできなかった場合でも「そうしたら」以降の効果を解決するため、コスト5以下のメカまたはシノビのクリーチャーを1体、自分の手札から出せます。
#region2(([[総合ルール]] [[101.3a>総合ルール本文#rule101_3a]])){{
:101.3a |効果の発動に「~した場合」というような条件がある場合、その条件となる行為を試みたことで発動し、その行為が結果的にどうなったかを問いません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43296]]

>Q.自分の[[《煙幕の聖沌 k3mur1/聖沌忍法 メカくしの術》]]の「攻撃する時」の能力で、自分のタップしているクリーチャーを選びました。&br;この場合でも「メカ・メクレイド5」できますか?
A.いいえ、できません。&br;クリーチャーをタップする効果で、すでにタップしているクリーチャーを選ぶことはできます。ただし、アンタップしているクリーチャーを選ばなければ「そうしたら」以降の効果は解決できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43297]]

>Q.バトルゾーンに[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ」を使えますか?
A.はい、使えます。[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]の能力は、バトルゾーンにいるコスト5以下のクリーチャーの能力を無視します。手札にあるクリーチャーの能力は無視されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43298]]

>Q.自分の[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が相手のクリーチャーに攻撃された時、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ」を使用して、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]を入れ替えました。&br;この後、相手の攻撃クリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はバトルしますか?
A.はい、攻撃していた相手のクリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43299]]

>Q.自分のターン中、召喚酔いしていない[[《星姫械 シリエス》]]を「ニンジャ・チェンジ」で[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]に入れ替えました。&br;入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はすぐに攻撃できますか?
A.いいえ、召喚酔いしているので、そのターン中は攻撃できません。&br;「ニンジャ・チェンジ」で手札に戻したクリーチャーが召喚酔いしていたかどうかに関わらず、入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は召喚酔いしています。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43300]]

>Q.自分のマナゾーンにカードが3枚あり、バトルゾーンに相手の[[《ベイB セガーレ》]]と、自分の[[《星姫械 シリエス》]]がいる状況です。&br;相手のクリーチャーが攻撃した時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ」を宣言しました。&br;この場合、[[《ベイB セガーレ》]]の置換効果はどうなりますか?
A.置換効果は適用されず、[[《ベイB セガーレ》]]はバトルゾーンに残ります。カードの移動が正常に行われない状況では、入れ替えは実行されません。「ニンジャ・チェンジ」は失敗し、[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は手札に、[[《星姫械 シリエス》]]はバトルゾーンにとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43301]]

>Q.相手のターン中、相手は[[《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]の呪文側を唱えて「5」と言いました。&br;そのターン中に相手のクリーチャーが攻撃した時、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」を使えますか?
A.はい、使えます。入れ替えたクリーチャーはバトルゾーンに出るだけで、召喚されたことにはなりません。召喚できない状況でも問題なく入れ替えられます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43302]]

>Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」と[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「ニンジャ・ストライク4」の宣言を同時にできますか?
A.はい、できます。先に「ニンジャ・チェンジ」から解決すれば、その後で「ニンジャ・ストライク」も解決できます。&br;ですが、先に「ニンジャ・ストライク」から解決した場合は、すでに「ニンジャ」能力を使っていることになるので、宣言していた[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ」は使えなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303]]

>Q.「ニンジャ・チェンジ」はどういう能力ですか?&br;参照:[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]
A.相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時に、手札にある「ニンジャ・チェンジ」を持つクリーチャーと、バトルゾーンにある条件に合うメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替える能力です。&br;例えば、手札の[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ」を使ってバトルゾーンの[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と入れ替える場合、結果的に[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルゾーンに出て、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が手札に戻ります。&br;この能力は、その攻撃中に先に他の「ニンジャ・チェンジ」や「ニンジャ・ストライク」を使っていた場合には使えません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43304]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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