#author("2019-12-14T19:34:23+09:00","","") *入れ替える [#jd15f5ed] 異なる[[ゾーン]]にある[[カード]]同士の場所を交換し、双方を同時に移動させること。 これができるのは[[革命チェンジ]]、[[Jチェンジ]]、[[《魔天降臨》]]、[[《シャンデレラ・ボーイ》]]のみ。[[《魔天降臨》]]の最新テキストでは「[[交換]]」と表現されている。 [[革命チェンジ]]と[[Jチェンジ]]の場合、その位相([[タップ]]状態か[[アンタップ]]状態か)と[[攻撃]]中であるという状態のみ引き継がれ、その他の[[付与]]された[[能力]]および[[効果]]は引き継がれない。 そのため[[《二刀流トレーニング》]]や[[《チョクシン・ゴー》]]などで入れ替える前の[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]状態になっているのなら、入れ替わった[[クリーチャー]]も[[アンタップ]]状態で出て来る。 ただし、こうして出て来た[[クリーチャー]]は[[召喚酔い]]をしているため、[[攻撃]]後にもう一度[[タップ]]して[[攻撃]]するという事は基本的に出来ない。 また、[[攻撃]]中の状態が引き継がれているので[[《タンスかみなりヒゲおやじ》]]などの[[パワーアタッカー]]を持つ[[クリーチャー]]と入れ替わっている場合、問題なく[[パンプアップ]]される。 -[[革命チェンジ]]と[[Jチェンジ]]はゾーン間でのカード交換が成立しなければ能力が不発に終わる。バトルゾーンを離れることを広範に防ぐ[[《気高き魂 不動》]]は一見するとメリットでしかないが、「入れ替える」という観点からは致命的なデメリットと言える。 -[[シールド交換]]や[[手札交換]]など、俗に[[交換]]と呼ばれる[[カード]]([[効果]])のほぼすべては[[ゾーン]]移動を同時ではなく順番に処理する。これを利用したギミックを持つデッキに[[【マーシャルエクストラウィン】]]がある。 **参考 [#c2152d2a] -[[用語集]] -[[交換]] -[[手札交換]] -[[シールド交換]] -[[革命チェンジ]] -[[Jチェンジ]]