#author("2021-05-07T23:22:11+09:00","","") *ブレイカー [#o564bf66] 名前に「ブレイカー」とある[[キーワード能力]]の総称。 基本的には[[クリーチャー]]の[[ブレイク]]数を変化させる[[能力]]である。 相手[[プレイヤー]]の[[攻撃]]に成功し、[[シールド]]を[[ブレイク]]する時に機能する[[能力]]。 通常の[[クリーチャー]]は1度の[[攻撃]]につき1枚の[[シールド]]しか[[ブレイク]]できないが、この系統の[[能力]]を所有している場合、1度の[[攻撃]]で複数の[[シールド]]を[[ブレイク]]できる(例外有り)。 **ブレイカーの種類 [#z89dd5f7] ***基本的なブレイカー [#f10ade68] -[[W・ブレイカー]] -[[T・ブレイカー]] -[[Q・ブレイカー]] -[[ワールド・ブレイカー]] //ワールド・ブレイカーがシールドの枚数によってブレイク数が変動するのはブレイカー能力全体で共通の特徴なので、こちらに記述 [[ブレイク]]する枚数が[[能力]]ごとに決められている、もっとも単純なブレイカー。 これらのブレイカーは上下関係がはっきりしているほか、獲得できる[[パワー]]ラインが設定されている。[[攻撃]]可能な[[クリーチャー]]のほとんどは、パワーが6000を超えるものは[[W・ブレイカー]]、12000を超えるものは[[T・ブレイカー]]、18000を超えるものは[[Q・ブレイカー]]、24000を超えるものは[[ワールド・ブレイカー]]を最初から持っている。 当然だが規定のパワーに達していたとしても能力にブレイカーを持たない場合は1枚しかブレイクできない。(例:[[《激竜王》]]) ***条件で変動するブレイカー [#meaf2f23] -[[クルー・ブレイカー]] -[[文明ブレイカー]] -[[∞ ブレイカー]] -[[エイジ・ブレイカー]] -[[パワード・ブレイカー]] [[能力]]自体にブレイク枚数は決められておらず、ゲームの状態などによってブレイク数が変動するブレイカー。 ***追加能力を持つブレイカー [#f3c3ff3f] -[[G・ブレイカー]] -[[マスター・ブレイカー]] -[[マスター・W・ブレイカー]] -[[ドラゴン・W・ブレイカー]] -[[ドラゴン・T・ブレイカー]] 相手の[[シールド]]をブレイクするのに加えて、独自の追加効果を発揮するブレイカー。 ***ブレイクを置換するブレイカー [#f3c3ff3f] -[[ネクスト・ブレイカー]] [[置換効果]]により、[[シールド]]のブレイクを別の処理に置き換えるブレイカー([[ブレイク置換効果]])。 [[シールド焼却]]や[[呪文横取り]]などで同様の処理をする[[能力]]は多いが、ブレイカーのような[[能力]]名を与えられているものは少ない。 **ルール [#b1968b98] 「ブレイカー」は、相手[[プレイヤー]]への[[攻撃]]によって、[[ルール]]に沿って[[シールド]]を[[ブレイク]]する時にのみ機能する。 ''「[[能力]]による[[ブレイク]]」では「ブレイカー」は機能しない''([[ブロック貫通]]など)。 [[クリーチャー]]が複数の「ブレイカー」を持っている場合、どれかひとつを選ぶ。 例えば、[[W・ブレイカー]]と[[T・ブレイカー]]を同時に持っている[[クリーチャー]]は、[[T・ブレイカー]]を選んで[[シールド]]を3枚割ることも、[[W・ブレイカー]]を選んであえて[[ブレイク]]数を抑えることもできる。 [[W・ブレイカー]]と[[T・ブレイカー]]が融合して4枚以上の[[シールド]]を[[ブレイク]]したりといったことは無い。 「ブレイカー」を所有している[[クリーチャー]]は、必ずその「ブレイカー」を使わなければならない。 例えば、[[W・ブレイカー]]だけを持っている[[クリーチャー]]が[[攻撃]]した時、[[W・ブレイカー]]を選択せずに[[シールド]]を1枚だけしか[[ブレイク]]しない、ということはできない。 どの「ブレイカー」を使用するかを選択する[[タイミング]]は「[[ブロック]]処理が行われた後」「[[シールド]]を[[ブレイク]]する直前」である。攻撃宣言時にブレイカー能力を持っていなくても、この[[タイミング]]までの間にブレイカー能力を得ることができれば、それが適用される。(詳細については「[[攻撃]]」のページを参照のこと) [[追加ブレイク]]は「ブレイカー」と併せて使うことができる。また、[[追加ブレイク]]は重複させても[[ブレイク]]数を増やすことができる。 -先述の「[[能力]]による[[ブレイク]]」には[[追加ブレイク]]は適用される。ややこしい違いなので正確に把握しておきたい。 -1回の[[攻撃]]で複数枚[[シールド]]を[[ブレイク]]することになった場合、''同時に[[ブレイク]]される''。([[2017年3月25日ルール改訂]]以降のルール) #region2(旧ルール){{ 1回の[[攻撃]]で複数枚[[シールド]]を[[ブレイク]]することになった場合、[[シールド]]を1枚ずつ[[ブレイク]]し、[[S・トリガー]]を持つ[[カード]]の場合その[[効果]]をすべて[[解決]]したのち、次の[[シールド]]を[[ブレイク]]することになっていた。 -このルールでは「ブレイカー」を持つ[[クリーチャー]]が[[シールド]]を[[ブレイク]]して、[[ブレイク]]の途中で[[S・トリガー]]などで[[バトルゾーン]]を離れても、[[シールド]]は最後まで[[ブレイク]]される。 -[[ブレイク]]の途中で[[シールド]]が追加された、あるいは[[シールド・セイバー]]などによって[[ブレイク]]予定だった[[シールド]]が[[ブレイク]]されなかった場合、残りの[[ブレイク]]でその[[シールド]]を選ぶことができた。 -[[効果]]による[[ブレイク]]によって複数枚の[[シールド]]が[[ブレイク]]される場合(例えば、[[《「黒幕」》]][[《魔の革命 デス・ザ・ロスト》]][[《超熱血 フルボコ・ドナックル》]]など)は現行ルールのブレイカーと同じく同時ブレイクであった。当時のブレイカー能力とは異なる処理が必要であったため混乱を招くことがあった。 }} -[[マナゾーン]]に有色のカードが存在しないときの[[文明ブレイカー]]はブレイク数を1として扱う。この状況で、クリーチャーが他の「ブレイカー」を持つ場合でも、[[文明ブレイカー]]を選択して1枚だけ[[ブレイク]]することも可能である。 -[[ブレイク]]成立時に「0以上の任意の整数」を指定できる[[∞ ブレイカー]]は0枚[[ブレイク]]を指定できる。 -[[エイジ・ブレイカー]]は10の位が0のとき、あるいは10の位が存在しない場合0枚ブレイクすることになる。つまり他にブレイカー能力を持つか、[[追加ブレイク]]を得ないとブレイクすることができない。 -[[《九極の精霊 マウリエル》]]にてブレイク数を1から0に減らされた場合ブレイクはできなくなる。 //2012/09/07事務局回答。 -追加能力があるブレイカーとないブレイカーを持つ[[クリーチャー]]が、追加能力のないブレイカーを選んだ場合、追加能力は適用されない。 --当初は「○○・ブレイカー」とブレイク時の追加能力は別々に扱われ、ブレイカー[[能力]]でブレイク数が増えても追加能力は常に適用される裁定だった。 --なお、追加能力があるブレイカーを選びつつ、[[追加ブレイク]]によってブレイク枚数が増えている場合は、すべてのブレイクに対して追加効果が適用される。 **参考 [#ce7f1c1e] -[[用語集]] -[[シールド]] -[[ブレイク]] -[[追加ブレイク]] -''ブレイカー'' --[[シングル・ブレイカー]](俗称) --[[W・ブレイカー]] --[[T・ブレイカー]] --[[Q・ブレイカー]] --[[クルー・ブレイカー]] --[[ワールド・ブレイカー]] --[[文明ブレイカー]] --[[G・ブレイカー]] --[[∞ ブレイカー]] --[[エイジ・ブレイカー]] --[[パワード・ブレイカー]] --[[マスター・ブレイカー]] --[[マスター・W・ブレイカー]] --[[ドラゴン・W・ブレイカー]] --[[ドラゴン・T・ブレイカー]] --[[ネクスト・ブレイカー]] &tag(用語集,ブレイク,ブレイカー);