#author("2021-05-04T13:51:09+09:00","","")
//用語の『解説』を記入してください。「極端に短い文章だけ」「極端に長い文章」は避けてください。客観的に見てある程度理にかなっているかどうか、各自で判断をお願いします。

以下の記述では客観的に考えて「ハイランダー」とは違うページを作成する理由に乏しいです。
(TCG版におけるハイランダーでもおなじみの=「ハイランダー」に書けば良い内容です。)

*ハイランダー戦 [#n6476ef0]
[[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[SPルール]]の[[レギュレーション]]のひとつ。
同名カードは1枚までしか入れられない。
**構築論 [#pd3d3959]

同名カードは1枚までしか入れられないため、異なる名前のカードで似た役割をこなせるカードを複数投入するのが基本である。
例えば、[[マナブースト]]をしたければ、[[手札補充]]をしたければ、
以下のアーキタイプが存在する。
**[[【ボルメテウスコントロール】]] [#n8e901dd]
ハイランダーでおなじみのデッキ。通常フォーマットよりコントロールしやすい面もある。
**[[速攻]] [#z0946473]
通常フォーマットより速度が遅くなりがちなため、中速ビートダウン寄りに組まれることが多い。一方で、[[《地獄スクラッパー》]]などの弱点となる[[S・トリガー]]を複数投入することはできないため、多少速度が落ちても押し切れることも多い。

**参考 [#a590e6f3]

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