#author("2020-04-07T20:30:47+09:00","","") //将来的に要検討:DMPP-01からいつまでをまとめるか。○○編といった括りもないので、DMPP-04またはDMPP-05辺りで1区切りつけたほうがよさそうです。あとはページ名の変更についても要検討……(2020.03.04) *デッキ・カードプールの&ruby(へんせん){変遷}; (デュエル・マスターズ プレイス)[#c96547eb] **[[DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」>DMPP-01]]期 [#qe80d575] [[カードプール]]は第1弾220種に加え[[ベーシック]]カード70種の計290種。 [[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]をキャンペーンで入手できた事から[[【ボルメテウスコントロール】]]が流行した。他には[[《ツインキャノン・ワイバーン》]]や[[《大勇者「ふたつ牙」》]]等のスーパーレアやベリーレアのパワーカードをふんだんに使用した[[【青赤緑ビートダウン】]] 、おなじみの[[【赤単速攻】]]、[[【リキッド・ピープル】]]など、[[【速攻】]]や【ビートダウン】が多く見られた。 「[[速攻]]は[[ビートダウン]]に強く、ビートダウンは[[コントロール]]に強く、コントロールは速攻に強い」という基本的な三すくみが成立しており、バランスが取れていた時期と言える。 [[《ミラージュ・マーメイド》]]は条件を満たせば3枚ドローという強烈なアドバンテージに加え、[[cip]]が無条件となり強化された[[サイバーロード]]の[[《ペコタン》]]と組み合わせやすいという点から水入りデッキで多く使われた。 [[《聖霊王アルカディアス》]]は一度出されると対抗手段が乏しく制圧力が高かった。特に[[呪文]]を多用する[[【ボルメテウスコントロール】]]に強烈に刺さり、一定の成果を出していた。【ターボバロム】も[[地雷]]として活躍した。 [[《二角の超人》]]は若干の弱体化を受けたが、[[マナ回収]]による[[手札補充]]のメリットが大きく、コントロールで広く採用された。 [[【赤単ヴァルボーグ】]]を除く[[【赤単速攻】]]や[[青単]]は[[ベリーレア]]以上のカードの必要枚数が少なく、課金をしなくてもデッキを作りやすかった。 [[ベーシック]]カードや[[レア]]以下のカードでも[[《アクア・ハルカス》]]、[[《光輪の精霊 ピカリエ》]]などの有用なカードも多く存在し、[[ベリーレア]]以上のカードに頼らずとも基本的なデッキを構築することが可能であった。 プレイヤーの中には無課金・微課金で楽しむ層もおり、カードを集めやすい・デッキを組みやすいという事情はTCG版以上に大きな影響を及ぼしている。 ***この時期に活躍したカード・[[アーキタイプ]] [#y7b85c74] //バックアップから戻せるし一旦他と同程度の水準で //キリがないから絞りたいとは思うがどれを残せばいいか分からん、これ以降はラウンジ案件? //↓あっちは列挙数少ないでしょ。書きすぎていて全然「主な」になっていない //それは思うけど○○編環境とかにも同じような事書いてあるし… //↓これいる?主なの基準がざっくりしすぎ -活躍したカード --[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]] --[[《ツインキャノン・ワイバーン》]] --[[《機神装甲ヴァルボーグ》]] --[[《二角の超人》]] --[[《光輪の精霊 ピカリエ》]] --[[《聖霊王アルカディアス》]] --[[《ミラージュ・マーメイド》]] --[[《クリスタル・パラディン》]] --[[《デーモン・ハンド》]]等の基本[[S・トリガー]] -主流デッキ --[[【赤単ヴァルボーグ】]] --[[【白青コントロール】]]、[[青黒]]など水+αデッキ。 --[[【ボルメテウスコントロール】]] --[[【赤青ビートダウン】]]([[《ホーリー・スパーク》]]がタッチで入る場合もある) --[[【青赤緑ビートダウン】]] **[[DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」>DMPP-02]]期 [#gd922bf9] 全85種が追加。[[《アストラル・リーフ》]]、[[《アクアン》]]、[[《超竜バジュラ》]]といった[[TCG版>デュエル・マスターズ]]で活躍したパワーカードが調整され参入した。 -[[《アストラル・リーフ》]]はパワーが3000に変更になったことと、[[《マリン・フラワー》]]が不在であり最速2ターンでの召喚が不可能になる弱体化を受けた。 -[[《アクアン》]]は手札に加える最大数が5枚から3枚に下方修正された。 -[[《超竜バジュラ》]]は[[ランデス]]がランダムになり意図的にマナの色を削る動きができなくなった。 追加から1ヶ月ほど経ち、環境が固まってくると「リーフ系統」「アクアン系統」「その他」の3つに大別できるようになった。 ---- ''■リーフ系統'' 進化元に[[《エレガント・ランプ》]]、[[《フェアリー・キャンドル》]]、まれに[[《マーチング・スプライト》]]を採用し、残りは[[《アストラル・リーフ》]]と相性が良いカードで固めたデッキタイプ。 [[cip]]の3ドローは[[ビートダウン]]以外でも優秀な効果だが、低パワーバニラの《エレガント・ランプ》を採用せざるをえない関係上、欠点をごまかせるビートダウンが基本となる。 :赤青リーフ| 赤入りの速攻では手札消費が弱点となるが、《アストラル・リーフ》が手札補充ができる擬似[[スピードアタッカー]]という点でカバーするデッキタイプ。 :青緑リーフ| [[《怒髪の豪腕》]]、[[《レベリオン・クワキリ》]]といった低コスト・高パワーの自然クリーチャーとともに攻めるデッキタイプ。 手札補充は[[《シビレアシダケ》]]の手札消費とも相性が良い。 :青白リーフ| [[サイバー・ウイルス]]のパワーの低さを[[《光器ペトローバ》]]で補うデッキタイプ。 《ペトローバ》は対象を選ぶ[[S・トリガー]]で止められないアタッカーという役割も担う。 :青単リーフ| [[サイバー・ウイルス]]以外の[[サイバー]]を入れる余裕があり、[[《マーチング・スプライト》]]を有効活用できる。 [[《クリスタル・パラディン》]]を入れる余裕もあるため、ブロッカーを並べられても突破口が存在する。 ---- ''■アクアン系統'' [[【アクアンホワイト】]]、[[【アクアンブラック】]][[【アクアンホワイトブラック】]]である。 《アクアン》自体も強力なカードであり、水文明のマナには、この環境のカードプールでは最上位の[[S・トリガー]]である[[《アクア・サーファー》]]を無理なく採用できることが強み。 《アクアン》×4、《アクア・サーファー》×4の構成だと、残り32枚が自由に選択できるので自由度はかなり高い。 光では[[《聖天使クラウゼ・バルキューラ》]]、[[《守護聖天グレナ・ビューレ》]]、[[《聖霊王アルカディアス》]]などを、闇では[[《凶骨の邪将クエイクス》]]、[[《悪魔神バロム》]]などを核とすることが多い。 どちらの文明にも強力なS・トリガー([[《ホーリー・スパーク》]]、[[《デーモン・ハンド》]]など)があるため汎用性も損なわない。[[《光器ペトローバ》]]、[[《傀儡将ボルギーズ》]]を始め、便利なカードも多く存在している。 ---- ''■その他'' -[[《二角の超人》]] 純粋にアドバンテージの塊であり、【二角コン】と呼ばれるデッキタイプが存在している。 -[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]] [[《クリムゾン・チャージャー》]]、[[《サウザンド・スピア》]]、[[《ブレイン・チャージャー》]]、[[《リバース・チャージャー》]]、[[《黒神龍ゾルヴェール》]]といった[[【ボルメテウスコントロール】]]の補助になるカードが多く追加された。 一方、[[《ゴースト・タッチ》]]や[[《汽車男》]]は[[《アストラル・リーフ》]]で巻き返され、[[《ロスト・ソウル》]]は[[《アクアン》]]で巻き返されるパターンが増えたことが逆風である。 -[[【赤緑速攻】]] SRを1枚も入れずに組むことができ、コスト1のクリーチャーを[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]と[[《スナイプ・モスキート》]]の8枚体制にできることが強み。 -DMPP-02のSR --早出しできた場合には[[S・トリガー]]以外ではほぼ逆転の芽を摘める[[《超竜バジュラ》]] --最速5ターン目から[[アタックトリガー]]を起動でき、上振れた際の爆発力が魅力の[[《紅神龍バルガゲイザー》]] --多面除去兼制圧後の擬似的な召喚ロックになる[[《超神龍バイラス・テンペスト》]] --高速テンポで[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]などを着地できる[[《幻想妖精カチュア》]] --バトルでは無敵に近いパワーを持ち、自身+あと1体でワンショットできる[[《超神龍アブゾ・ドルバ》]] ---- -ドラゴンは[[除去]][[cip]]を持つ[[《緑神龍ジオブリード》]]、[[S・トリガー]]持ちの[[《ボルテール・ドラゴン》]]、[[cip]]で[[墓地回収]]ができる低コストドラゴンの[[《黒神龍ゾルヴェール》]]が特に優秀である。 --[[《超竜バジュラ》]]は2枚ランデスという強みは据え置きで、[[《幻想妖精カチュア》]]の強化など追い風も受けていたが、環境を支配するほどではなかった((TCG版でも登場した[[闘魂編]]では結果を残せておらず、環境に進出したのは[[《緑神龍ミルドガルムス》]]、[[《母なる紋章》]]、[[《龍仙ロマネスク》]]などの登場がきっかけである。))。 --[[《龍の呼び声》]]やキーカードの[[《紅神龍バルガゲイザー》]]を獲得した[[【連ドラ】]]もこの弾で成立した。 -火文明は他の4文明と比べると[[グッドスタッフ]]になるカードが著しく少なく最も不遇な文明となっている。第2弾のSR・VRである[[《超竜バジュラ》]]、[[《紅神龍バルガゲイザー》]]、[[《グラディアン・レッド・ドラゴン》]]、[[《ボルシャック・スピード・ドラゴン》]]はいずれも専用構築にしないとまともな戦力にならない(唯一[[《ボルシャック・スピード・ドラゴン》]]は単体でも使えなくはないが、単体運用なら[[《ツインキャノン・ワイバーン》]]の[[下位互換]]になりやすい)という問題を抱えている。 --火文明におけるパワーカードは[[《サウザンド・スピア》]]ぐらいだろうか。このカードプールの4000全体[[火力]]は焼ける範囲がかなり広く、1枚でのアドバンテージが大きくなりやすい。しかし、裏を返せば自分のクリーチャーもこの呪文に耐えられずディスアドバンテージも生み出しやすい。 ***この時期に活躍したカード・[[アーキタイプ]] [#yf17cded] -活躍したカード --[[《アストラル・リーフ》]] --[[《アクアン》]] --[[《レベリオン・クワキリ》]] --[[《光器ペトローバ》]] --[[《聖天使クラウゼ・バルキューラ》]] --[[《傀儡将ボルギーズ》]]等 -主流デッキ --【リーフ速攻】([[青単]]、[[赤青]]、[[青緑]]、[[白青]]) --[[【アクアンホワイト】]]、[[【アクアンホワイトブラック】]]([[【イニシエート】]]、[[【ガーディアン】]]、[[【エンジェル・コマンド】]]軸) --[[【アクアンブラック】]]([[【青黒バロム】(デュエル・マスターズ プレイス)]]) --[[【ボルメテウスコントロール】]] --[[【青赤緑ビートダウン】]] **参考 [#r71b51f3] -[[デッキ・カードプールの変遷(デュエル・マスターズ プレイス)]] -[[デッキ集(デュエル・マスターズ プレイス)]] -[[構築済みデッキ(デュエル・マスターズ プレイス)]] -[[BASIC]] -[[DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」>DMPP-01]] -[[DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」>DMPP-02]] &tag(デッキ・カードプールの変遷(デュエル・マスターズ プレイス),エキスパンション(デュエル・マスターズ プレイス),,,,);