#author("2021-03-21T00:47:03+09:00","","")
#author("2021-04-05T16:11:24+09:00","","")
*ダイレクトアタックステップ [#i1efbe3b]

|8|>|200|c
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン終了ステップ]]((ただし、[[エクストラターン]]を得ていた場合はこの限りではない。))。)|h
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン開始ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ドローステップ]]((先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。))。|
|>|>|BGCOLOR(white):[[マナチャージステップ>チャージステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[メインステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[攻撃ステップ]]|
|BGCOLOR(pink):|>|BGCOLOR(white):[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]|
|~|>|BGCOLOR(white):[[ブロック]]クリーチャー指定ステップ|
|~|BGCOLOR(white):[[バトル]]ステップ|BGCOLOR(pink):''ダイレクトアタックステップ''&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])|
|~|>|BGCOLOR(white):[[ブロッククリーチャー指定ステップ]]|
|~|BGCOLOR(white):[[バトルステップ]]|BGCOLOR(pink):''ダイレクトアタックステップ''&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])|
|~|>|BGCOLOR(white):[[攻撃終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン開始ステップ]]((ただし、[[エクストラターン]]を得ている場合はこの限りではない。))。)|f

プレイヤーを攻撃して、攻撃先を変更されなかった時に突入するステップ。この時、相手のシールドがあればシールドをブレイクすることになり、なければそのまま自分はゲームに勝つ(例外はある)。

**処理の流れ [#mff12ca3]

-シールドがある場合
++ブレイクするシールドを選ぶ。複数ブレイクする場合は、ブレイクできる数だけ選ぶ。
++[[ブレイク置換効果]]が発生する場合、1つずつ処理していく。複数のシールドに置換効果が発生する場合、それらを同時に適用することはできない。例えば、[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]がW・ブレイクする時に、その置換効果で[[シールド焼却]]を行う場合、選んだ2つのシールドを同時に墓地に置くのは誤り。1つずつ墓地に置く。
++選んだシールドをすべてブレイクする。
++ブレイクされた側は、ブレイクされたシールドを手札に加える時に、[[S・トリガー]]、[[S・バック]]、[[サバキZ]]の[[使用宣言]]をする。使用宣言されたものは、好きな順で[[解決]]していく。
++何かしら、[[誘発型能力]]がトリガーしていれば、それを解決する。
++[[攻撃終了ステップ]]に移行。
***シールドがある場合 [#o09e7071]
+ブレイクするシールドを選ぶ。複数ブレイクする場合は、ブレイクできる数だけ選ぶ。
--[[W・ブレイカー]]や[[T・ブレイカー]]などの「○○ブレイカー」を複数持つ[[クリーチャー]]は、ここでどの「ブレイカー」を使うかを選択する。
+[[ブレイク置換効果]]が発生する場合、1つずつ処理していく。複数のシールドに置換効果が発生する場合、それらを同時に適用することはできない。例えば、[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]がW・ブレイクする時に、その置換効果で[[シールド焼却]]を行う場合、選んだ2つのシールドを同時に墓地に置くのは誤り。1つずつ墓地に置く。
+選んだシールドをすべてブレイクする。
+ブレイクされた側は、ブレイクされたシールドを手札に加える時に、[[S・トリガー]]、[[S・バック]]、[[サバキZ]]の[[使用宣言]]をする。使用宣言されたものは、好きな順で[[解決]]していく。
+「ブレイクした時」や[[S・トリガー]]で召喚されたクリーチャーの[[cip]]など、何かしらの[[誘発型能力]]が誘発していれば、それらを解決する。
+[[攻撃終了ステップ]]に移行。

-シールドがない場合
++[[敗北回避能力]]が使われていない限り、自分はゲームに勝つ。[[敗北回避能力]]で勝利できなかった場合、2に移行。
++何かしら、[[誘発型能力]]がトリガーしていれば、それを解決する。
++[[攻撃終了ステップ]]に移行。
***シールドがない場合 [#b4eb8398]
+[[敗北回避能力]]が使われていない限り、自分はゲームに勝つ。[[敗北回避能力]]で勝利できなかった場合、2に移行。
+何かしら、[[誘発型能力]]がトリガーしていれば、それを解決する。
+[[攻撃終了ステップ]]に移行。


//相手のシールドがある状態でも、プレイヤーへの攻撃はダイレクトアタックと定義されているので、

**参考 [#g305d5d5]
-[[用語集]]
-[[ステップ]]