#author("2020-12-27T18:23:52+09:00","","") *ターン開始ステップ [#w90ec4c7] //-''PREV'':(相手の)[[ターン終了ステップ>ターンエンド]](※先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない) //-''NEXT'':[[ドローステップ]](※先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない) |8|>|200|c |>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン終了ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ていた場合はこの限りではない。)))|h |>|>|BGCOLOR(pink):''ターン開始ステップ''| |>|>|BGCOLOR(white):[[ドローステップ]]((先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。))| |>|>|BGCOLOR(white):[[マナチャージステップ>チャージステップ]]| |>|>|BGCOLOR(white):[[メインステップ]]| |>|>|BGCOLOR(white):[[攻撃ステップ]]| |BGCOLOR(white):|>|BGCOLOR(white):[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]| |~|>|BGCOLOR(white):[[ブロック]]クリーチャー指定ステップ| |~|BGCOLOR(white):[[バトル]]ステップ|BGCOLOR(white):ダイレクトアタックステップ&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])| |~|>|BGCOLOR(white):[[攻撃終了ステップ]]| |>|>|BGCOLOR(white):[[ターン終了ステップ]]| |>|>|BGCOLOR(silver):(相手の''ターン開始ステップ''((ただし、[[追加ターン]]を得ている場合はこの限りではない。)))|f ターン中最初の[[ステップ]]。 プレイヤーは自分の[[マナゾーン]]にある[[カード]]すべてと、バトルゾーンにある自分の[[クリーチャー]]全てを[[アンタップ]]する。 「アンタップできない/されない」場合と、「(条件を満たしたとき)、アンタップする/できる」で条件を満たしていない場合にはそちらが優先される。 [[サイレントスキル]]がある場合は「[[アンタップ]]するかわりに〜」(→[[置換効果]])を選択することもできる。この場合、結果的に[[タップ]]したままになる。 通常であればこれだけで終了のステップだが、「ターンのはじめ」に関わる能力がある場合は、そちらの処理もこのステップで行う。 上記を含めたステップの詳細な流れは以下。 1)「ターンのはじめまで」の効果を終了する。 2) 上記の処理を行う。 3)「ターンのはじめに」誘発する能力を解決する。 4) 3)によって能力が誘発するなどした場合、それを解決し、さらに新しく能力が誘発した場合、これを繰り返す。 5) 4)によって「ターンのはじめに」誘発する能力が新たに誘発した場合、3)へ戻る。 6) [[ドローステップ]]に移行する。 -勘違いされがちだが、このステップ時にバトルゾーンに出たカードの「ターンのはじめに〜」能力は使うことができない。 この手の能力はこのステップが始まるまで(=直前の[[ターン]]の[[ターン終了ステップ]]まで)にバトルゾーンに出す必要がある。 -[[カード]]を[[アンタップ]]する処理は[[ルール]]であり、[[強制]]で行われる。よって、うっかり飛ばしてしまった場合は巻き戻して必ず行う。 -[[2017年3月25日ルール改訂]]以前はこのステップは「ターンのはじめ」処理のみで、その後に[[アンタップステップ]]が存在した。 つまり「ターンのはじめ」の処理と[[アンタップ]]の処理が現在とは逆の順番だったのである。 そのため、「ターンのはじめ」[[能力]]でカードを[[タップ]]状態で[[バトルゾーン]]や[[マナゾーン]]に出した場合、直後の[[アンタップステップ]]でそれらを[[アンタップ]]できた。 --[[Magic:The Gathering]]のルールではターン開始時の処理が[[アンタップ]]→アップキープ(「ターンのはじめ」能力の処理)→[[ドロー]]であり、それに倣った形となる。 **参考 [#j36f9046] -[[用語集]] -[[ターン]] -[[ステップ]] -[[アンタップステップ]] -[[フリーズ]] ---- 公式Q&A >Q.バトルゾーンに自分のタップ状態の[[《夢見がちモッフル》]]が1体います。相手は自身のターンに[[《黒神龍ザンジバル》]]をバトルゾーンに出しました。相手のターン終了時に「パワーを+4000する」効果は無くなりますが、[[《黒神龍ザンジバル》]]の能力によって[[《夢見がちモッフル》]]は破壊されますか? A.いいえ、相手のターンの終わりと、自分のターンの最初のアンタップは同時に迎えますので、[[《夢見がちモッフル》]]は破壊されません。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34232]] >Q.[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]の「アバレチェーン」能力で、次の自分のターンのはじめまで破壊されなくなった[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]がバトルゾーンにいる状況です。次の自分のターンのはじめに、墓地から[[《ステニャンコ》]]の能力を使い、破壊するクリーチャーとしてこの[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]を選んだ場合、破壊されますか? A.はい、破壊されます。「ターンのはじめまで」続く効果は、ターン開始時のアンタップより先に消滅します。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39128]] >Q.自分の手札が5枚あります。バトルゾーンに自分の[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]と[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]がバトルゾーンにいる状況です。ターンのはじめの1枚目を引く時、[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]の置換効果で手札をシャッフルして山札の一番下に置きました。[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]の「その後」以降の能力でカードを6枚引く際に[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]の置換効果をそれぞれ適用できますか? A.いいえ、[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]と[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]がバトルゾーンにいる状況で1枚目のカードを引く場合、どちらか片方の置換効果しか適用できません。(総合ルール 609.8) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39130]]