#author("2020-11-02T17:26:46+09:00","","")
#author("2020-12-27T18:23:52+09:00","","")
*ターン開始ステップ [#w90ec4c7]

//-''PREV'':(相手の)[[ターン終了ステップ>ターンエンド]](※先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない)
//-''NEXT'':[[ドローステップ]](※先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない)

|8|>|200|c
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の[[ターン終了ステップ]]((ただし、[[追加ターン]]を得ていた場合はこの限りではない。)))|h
|>|>|BGCOLOR(pink):''ターン開始ステップ''|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ドローステップ]]((先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。))|
|>|>|BGCOLOR(white):[[マナチャージステップ>チャージステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[メインステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[攻撃ステップ]]|
|BGCOLOR(white):|>|BGCOLOR(white):[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]|
|~|>|BGCOLOR(white):[[ブロック]]クリーチャー指定ステップ|
|~|BGCOLOR(white):[[バトル]]ステップ|BGCOLOR(white):ダイレクトアタックステップ&br;([[ダイレクトアタック]]/[[シールド]][[ブレイク]])|
|~|>|BGCOLOR(white):[[攻撃終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(white):[[ターン終了ステップ]]|
|>|>|BGCOLOR(silver):(相手の''ターン開始ステップ''((ただし、[[追加ターン]]を得ている場合はこの限りではない。)))|f


ターン中最初の[[ステップ]]。

プレイヤーは自分の[[マナゾーン]]にある[[カード]]すべてと、バトルゾーンにある自分の[[クリーチャー]]全てを[[アンタップ]]する。
「アンタップできない/されない」場合と、「(条件を満たしたとき)、アンタップする/できる」で条件を満たしていない場合にはそちらが優先される。
[[サイレントスキル]]がある場合は「[[アンタップ]]するかわりに〜」(→[[置換効果]])を選択することもできる。この場合、結果的に[[タップ]]したままになる。

通常であればこれだけで終了のステップだが、「ターンのはじめ」に関わる能力がある場合は、そちらの処理もこのステップで行う。
上記を含めたステップの詳細な流れは以下。

1)「ターンのはじめまで」の効果を終了する。
2) 上記の処理を行う。
3)「ターンのはじめに」誘発する能力を解決する。
4) 3)によって能力が誘発するなどした場合、それを解決し、さらに新しく能力が誘発した場合、これを繰り返す。 
5) 4)によって「ターンのはじめに」誘発する能力が新たに誘発した場合、3)へ戻る。 
6) [[ドローステップ]]に移行する。

-勘違いされがちだが、このステップ時にバトルゾーンに出たカードの「ターンのはじめに〜」能力は使うことができない。
この手の能力はこのステップが始まるまで(=直前の[[ターン]]の[[ターン終了ステップ]]まで)にバトルゾーンに出す必要がある。

-[[カード]]を[[アンタップ]]する処理は[[ルール]]であり、[[強制]]で行われる。よって、うっかり飛ばしてしまった場合は巻き戻して必ず行う。

-[[2017年3月25日ルール改訂]]以前はこのステップは「ターンのはじめ」処理のみで、その後に[[アンタップステップ]]が存在した。
つまり「ターンのはじめ」の処理と[[アンタップ]]の処理が現在とは逆の順番だったのである。
そのため、「ターンのはじめ」[[能力]]でカードを[[タップ]]状態で[[バトルゾーン]]や[[マナゾーン]]に出した場合、直後の[[アンタップステップ]]でそれらを[[アンタップ]]できた。
--[[Magic:The Gathering]]のルールではターン開始時の処理が[[アンタップ]]→アップキープ(「ターンのはじめ」能力の処理)→[[ドロー]]であり、それに倣った形となる。

**参考 [#j36f9046]
-[[用語集]]
-[[ターン]]
-[[ステップ]]
-[[アンタップステップ]]
-[[フリーズ]]
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公式Q&A
>Q.バトルゾーンに自分のタップ状態の[[《夢見がちモッフル》]]が1体います。相手は自身のターンに[[《黒神龍ザンジバル》]]をバトルゾーンに出しました。相手のターン終了時に「パワーを+4000する」効果は無くなりますが、[[《黒神龍ザンジバル》]]の能力によって[[《夢見がちモッフル》]]は破壊されますか?
A.いいえ、相手のターンの終わりと、自分のターンの最初のアンタップは同時に迎えますので、[[《夢見がちモッフル》]]は破壊されません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34232]]

>Q.[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]の「アバレチェーン」能力で、次の自分のターンのはじめまで破壊されなくなった[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]がバトルゾーンにいる状況です。次の自分のターンのはじめに、墓地から[[《ステニャンコ》]]の能力を使い、破壊するクリーチャーとしてこの[[《兵繰凄の鎖 サイノ・ブサイ》]]を選んだ場合、破壊されますか?
A.はい、破壊されます。「ターンのはじめまで」続く効果は、ターン開始時のアンタップより先に消滅します。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39128]]

>Q.自分の手札が5枚あります。バトルゾーンに自分の[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]と[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]がバトルゾーンにいる状況です。ターンのはじめの1枚目を引く時、[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]の置換効果で手札をシャッフルして山札の一番下に置きました。[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]の「その後」以降の能力でカードを6枚引く際に[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]の置換効果をそれぞれ適用できますか?
A.いいえ、[[《結晶龍 プロタゴニスト》]]と[[《日曜日よりの使者 メーテル》]]がバトルゾーンにいる状況で1枚目のカードを引く場合、どちらか片方の置換効果しか適用できません。(総合ルール 609.8)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39130]]