#author("2021-04-01T19:44:38+09:00","","")
#author("2021-04-02T20:40:46+09:00","","")
*スタートチャージ10[#g3fb4efg]

[[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[SPルール]]の[[レギュレーション]]のひとつ。
[[マナ]]が10枚使える状態でスタートするルールである。

**[[公式ルール]]からの変更点 [#rdf0a24f]

-ゲーム開始時の手札が5枚から2枚になる。

-ゲーム開始時、[[デッキ]]の40枚とは別の場所から、特定の10枚のカードがマナゾーンに置かれる。そのカードは、通常のカードと同様、マナゾーンから他のゾーンに移動させたり、実際にプレイしたりすることが可能。
--その10枚は[[ターン開始ステップ]]の前に置かれるため、疑似[[タップイン]]した[[多色]]も、すぐに使用可能マナになる。

-確定で置かれるカード5枚
--[[《聖霊王アルカディアス》]](シークレット)1枚
--[[《クリスタル・パラディン》]](シークレット)1枚
--[[《悪魔神バロム》]](シークレット)1枚
--[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]](シークレット)1枚
--[[《大勇者「ふたつ牙」》]](シークレット)1枚

-ランダムに置かれるカード5枚
--[[《聖霊王アルカディアス》]](シークレット)
--[[《クリスタル・パラディン》]](シークレット)
--[[《悪魔神バロム》]](シークレット)
--[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]](シークレット)
--[[《大勇者「ふたつ牙」》]](シークレット)
--[[《超竜バジュラ》]](シークレット)
--[[《幻想妖精カチュア》]](シークレット)
--[[《神滅竜騎ガルザーク》]](シークレット)
--[[《無双竜機ボルバルザーク》]](シークレット)
--[[《悪魔聖霊バルホルス》]](シークレット)
--[[《剛撃戦攻ドルゲーザ》]](シークレット)
--※第2回で追加
--[[《龍炎鳳エターナル・フェニックス》]](シークレット)
--[[《暗黒王デス・フェニックス》]](シークレット)
--※第3回で追加
--[[《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》]](シークレット)
--[[《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》]](シークレット)
--[[《魔刻の斬将オルゼキア》]](シークレット)
--[[《龍仙ロマネスク》]](シークレット)

-[[DP殿堂]]に指定されたカードはデッキには1枚しか入れられない。しかし、ゲーム開始時に[[マナゾーン]]に置かれた場合、そのカードを[[回収]]すれば対戦中2枚以上使うことが可能である。

-[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]は第1回[[SPスタートチャージ10]]から引き続き使用禁止カードに指定されている。

-第1回[[SPスタートチャージ10]]では、[[《聖霊王アルファディオス》]]と[[《悪魔神ドルバロム》]]は使用可能だったが、第3回(通常版)スタートチャージ10では使用禁止カードに選ばれた。
--そのため、ゲーム開始時にマナゾーンに置かれるSRSecからも《アルファディオス》と《ドルバロム》は抽選されなくなっている。

**構築論 [#p6d80f20]
-ゲーム開始時、必ず5文明が揃っている。デュエプレのマナの仕様で、文明が足りない[[色事故]]はまず起こり得ないので、デッキに入れる文明はバラバラでもいい。

-[[今引き]]が強いデッキだと立ち直りやすい。
--先攻1ターン目に[[《デモニック・バイス》]]を唱えたら、手札をすべて奪った状態からスタートできる。
--[[《ロスト・ソウル》]]が1ターン目からいつでも使える。
--[[ハンデス]]相手なら[[今引き]]した[[《トリプル・ブレイン》]]などを使えば失った[[アドバンテージ]]を取り返せる。
--[[コンボデッキ]]や[[進化クリーチャー]]を使用するデッキを使いたい場合、[[手札補充]]の手段もしっかり揃えたい。

-1ターン目から高コストカードを使える。しかし高コストカードが多すぎると毎ターン1枚ずつしか手札を消費できず効率が悪い。強力なカードを手札に溜め込む戦術は、物量で押す戦術に弱く[[《ロスト・ソウル》]]の被害が大きくなってしまう。
--[[《バースト・ショット》]]や[[《悪魔聖霊バルホルス》]]などで物量対策にリソースを割いたデッキは、大型を並べるデッキに弱くなってしまう。その穴を突いて[[《アクア・ハルカス》]]や[[《猛菌剣兵チックチック》]]といった息切れせず小型を並べられるデッキも[[地雷]]として活躍している。
--クリーチャーを場に残せれば相手に除去カードの使用を誘わせたり、いざという時の打点になるため、除去・ドロー・ハンデスなど呪文の機能をクリーチャーで代替できるのならば、検討してみるべきだろう。

-[[マナ回収]]を使えば、開始時に置かれたカードを活用できる。[[《二角の超人》]]、[[《大地の咆哮》]]、[[《スナイプ・モスキート》]]、[[《ブラッサム・シャワー》]]など。
--ただし[[マナ回収]]で文明が未解放になり、使いたいカードをそのターンに使えなくなるということもある。
--開催ごとに置かれるカードの候補が多くなっていくため、欲しいシークレットカードがマナゾーンに置かれない可能性のほうが高くなっている。

-開始時の手札が2枚のため確率は低いが、1ターン目からコスト4エンジェル・コマンド+[[《聖霊王アルカディアス》]]により、光以外の[[呪文]]を[[ロック]]して[[進化速攻]]ができる。
--ただ、前述の通りクリーチャーの[[cip]]が呪文の代替として使われやすい環境のため、[[ロック]]性能はあまり高くない。[[《腐敗勇騎マルドゥクス》]]ですぐに破壊されてしまっては目も当てられない。

-こちらも開始時の手札が2枚のため確率は低いが、[[《薫風妖精コートニー》]]と[[《インビンシブル・フォートレス》]]が初期手札なら、先攻1ターン目からパワー2000のデメリットなし準バニラ1体+相手の残りシールド2つという状況で相手にターンを渡すことができる。

//-序盤から大型クリーチャーが飛び交うルールのため、[[確定除去]]は多めに入れておきたい。除去札+別のカードとスムーズに使えるような[[マナカーブ]]だと立ち回りの幅が広がる。

-はじめから10マナあるが、やはりマナは多くあって損することはなく、[[《緑神龍アーク・デラセルナ》]]や[[《ガルベリアス・ドラゴン》]](自然のクリーチャーがある時のみ)など、マナブーストできるクリーチャーはありがたい。マナゾーンのうちカード10枚はデッキ外からのもののため、山札切れの心配もほとんどないのも追い風。
--また始めから[[メタモーフ]]が使えるため、通常環境では[[《ホーリー・スパーク》]]との選択になる[[《バリアント・スパーク》]]だが、このルールでは、相手に[[《英知と追撃の宝剣》]]などで[[ランデス]]されないなら[[完全上位互換]]といっても差し支えない性能となる。

-[[ゴッド・カード]]が鬼神の強さを発揮する。手札1枚が、「召喚酔いしない」「コストを分割払いできる大型クリーチャー」として機能する。

-確率は低いが、現実的に[[1ターンキル]]が可能になっている。
--例: [[《黒神龍ブライゼナーガ》]]から[[《ボルテール・ドラゴン》]]を2体出し、[[《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》]]に進化して[[メテオバーン]]発動しながら攻撃。
***[[グッドスタッフ]]で強力なカード [#ya7e1f8a]
-[[《黒神龍ブライゼナーガ》]]と[[《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》]]を使えば、低確率ながら[[1ターンキル]]が可能になっている。
--具体例:《ブライゼナーガ》の[[cip]]で[[《ボルテール・ドラゴン》]]か[[《光神龍ベティス》]]を合計2体以上出し、残りのマナで《アポロヌス・ドラゲリオン》に進化させて[[メテオバーン]]発動しながら攻撃。

**このルールで高性能なカード [#k6d79c1b]
通常環境では汎用カードである[[《デーモン・ハンド》]]や[[《アクア・サーファー》]]などは、このルールでは汎用カードとなるわけではない。
ルール上、通常では考えられない盤面になることが多く、単体しか処理できない[[S・トリガー]]ではあまり役に立たないケースが多いからである。

***手札補充 [#i9e6553a]
||CENTER:||c
//|[[《薫風妖精コートニー》]]|(2)|1ターン目からインビンシブル呪文を使える|←別のカードありきの置物なのでグッドスタッフ性能は低い
|[[《霊鳥と水晶の庭園》]]|(3)|3マナで相手を遅延しつつクリーチャー1体を手札補充できる|
|[[《バリアント・スパーク》]]|(3)|メタモーフ(実質無条件)で[[《ホーリー・スパーク》]]|
|[[《快癒の使徒リアス》]]|(3)|メタモーフ(実質無条件)で[[キャントリップ]] 光なので[[《連珠の精霊アガピトス》]]や[[《G・E・レオパルド》]]の対象にできる|
|[[《腐敗勇騎マルドゥクス》]]|(4)|手打ちの[[《死の宣告》]]としても使えるスピードアタッカー|
|[[《猛菌剣兵チックチック》]]|(4)|パワーは低いが手札を補充しつつシールドブレイクしていけるスピードアタッカー|
|[[《妖蟲幻風ギュネール》]]|(4)|コストパフォーマンスの高いスレイヤーブロッカー|
|[[《プリズム・ブレイン》]]|(4)|多色の割合を高くすれば[[《トリプル・ブレイン》]]より強力|
|[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]|(5)|他のクリーチャーが出るたびにハンドアドバンテージを得る|
|[[《トリプル・ブレイン》]]|(5)|癖のないドローソース|
|[[《ルナ・ブリッツホーク》]]|(6)|相手に除去を高確率で吐かせ、生き残れば毎ターンアドを得られる|
|[[《口寄の化身》]]|(6)|クリーチャーを並べるタイプでのドローソース|
|[[《コマンダー・テクノバスター》]]|(7)|パワーと打点を意識した場合の置きドロー [[キキカイカイ>《邪道外道神キキカイカイ》]]も使いたい|
|[[《無双竜機ボルグレス・バーズ》]]|(7)|ドラゴンやフェニックスを使うデッキで|
|[[《インビンシブル・テクノロジー》]]|(13)|手札を10枚にでき、水1体の踏み倒しも付いてくる|

***除去またはハンデス [#yfce3d5d]
||CENTER:||c
|[[《霊鳥と水晶の庭園》]]|(3)|3マナで相手を遅延しつつクリーチャー1体を手札補充できる|
|[[《腐敗勇騎マルドゥクス》]]|(4)|手打ちの[[《死の宣告》]]としても使えるスピードアタッカー|
|[[《魂と記憶の盾》]]|(4)|回収困難な軽量除去 環境にコスト3以下が少なめなのは玉に瑕|
|[[《セブンス・タワー》]]|(4)|コスト4の3マナブーストで何かのついでに行いやすい&br;これ1枚で、[[今引き]][[インビンシブル呪文]]を唱える準備が整う|
|[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]|(5)|他のクリーチャーが出るたびにハンドアドバンテージを得る|
|[[《腐敗電脳アクアポインター》]]|(5)|1ハンデスと1ドローをしつつ他の行動もしやすい|
|[[《腐敗勇騎ガレック》]]|(5)|相性が出やすいが、強力なブロッカーを排除しつつ1ハンデスできる|
|[[《電脳聖者エストール》]]|(5)|シールド追加で粘りつつ動ける|
|[[《トリプル・ブレイン》]]|(5)|癖のないドローソース|
|[[《破壊と誕生の神殿》]]|(6)|6000以下を破壊しつつ1体踏み倒し 自分と相手で同名クリーチャーを使っているとほぼ踏み倒し成功する|
|[[《悪魔聖霊アウゼス》]]|(6)|相手のパワーの高さに関係ない除去手段を持つ|
|[[《魔刻の斬将オルゼキア》]]|(7)|相手2体[[選ばせ除去]]|
|[[《クリムゾン・メガ・ドラグーン》]]|(7)|全体[[ブロッカー破壊]] 合計12マナあれば[[《蒼黒の知将ディアブロスト》]]と同時に出せる|
|[[《ロスト・ソウル》]]|(8)|どれだけドローされた状態でも一発で相手の手札を空にできる|
|[[《バザガジール・ドラゴン》]]|(8)|ハンデスが多く重いのでそこまで再利用はできないが、単体除去にもなるスピアタ2打点は腐りづらい|
|[[《英知と追撃の宝剣》]]|(8)|フィールドアドバンテージを稼げる 相手のマナ回収によっては逆転の芽となるのが玉に瑕|
|[[《黒神龍ベルザローグ》]]|(9)|超大型が残る[[《デモニック・バイス》]] 先攻1ターン目に出ると非常に強力|
|[[《極仙龍バイオレンス・サンダー》]]|(10)|進化クリーチャー アタックトリガーで3ドロー3ハンデス9000火力|
|[[《インビンシブル・アビス》]]|(13)|このルールでは優秀な[[リセット]]呪文と化す|

***その他1枚で大きなアドバンテージが得られるカード [#ya7e1f8a]
||CENTER:||c
|[[《バリアント・スパーク》]]|(3)|メタモーフ(実質無条件)で[[《ホーリー・スパーク》]]|
|[[《セブンス・タワー》]]|(4)|コスト4の3マナブーストで何かのついでに行いやすい&br;これ1枚で、[[今引き]][[インビンシブル呪文]]を唱える準備が整う|
|[[《憎悪と怒りの獄門》]]|(5)|この呪文を唱えてからスピードアタッカーを出せば、除去S・トリガーを喰らわずにダイレクトアタックできる|
|[[《アポカリプス・デイ》]]|(6)|制圧された状況から逆転するための一手 《アルファディオス》禁止となった第3回以降は優先度は低い|
|[[《ルナ・ブリッツホーク》]]|(6)|相手に除去を高確率で吐かせ、生き残れば毎ターンアドを得られる|
|[[《破壊と誕生の神殿》]]|(6)|6000以下を破壊しつつ1体踏み倒し 自分と相手で同名クリーチャーを使っているとほぼ踏み倒し成功する|
|[[《冥府の覇者ガジラビュート》]]|(6)|シールド焼却しつつ1打点が残るので相手への圧力になる|
|[[《陽炎の守護者ブルー・メルキス》]]|(6)|[[《ボルホワ》>《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]よりパワーで勝り、呪文をブレイクした際のアドが大きい|
|[[《紅神龍ジャガルザー》]]|(6)|豊富なマナからスピードアタッカー付与を活かしやすい|
|[[《悪魔聖霊アウゼス》]]|(6)|相手のパワーの高さに関係ない除去手段を持つ|
|[[《アポカリプス・デイ》]]|(6)|制圧された状況から逆転するための一手|
|[[《ヘブンズ・ゲート》]]|(6)|[[《アポロヌス・ドラゲリオン》>《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》]]対策|
|[[《口寄の化身》]]|(6)|ドローソース|
|[[《不浄の魔人ジャラ》]]|(6)|スレイヤー持ちS・トリガー獣 メタモーフ(実質無条件)でブロッカーを得る|
|[[《清浄の精霊ウル》]]|(6)|ブロッカー持ちS・トリガー獣 メタモーフ(実質無条件)でcipに相手1体タップを得る|
|[[《ガルベリアス・ドラゴン》]]|(6)|ルール上、多数の能力を得られやすい|
|[[《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》]]|(7)|ブレイクできれば大きなアドに|
|[[《二角の超人》]]|(7)|単色2枚が落ちれば実質5マナだが、多色で計算が狂ったり呪文を手札に加えられない弱点もある|
|[[《剛撃聖霊エリクシア》]]|(7)|高いパワーでブロッカー持ちとQ・ブレイカーの打点が優秀|
|[[《緑神龍ダクマバルガロウ》]]|(7)|序盤に出せば一気に勝負を決められる事も|
|[[《コマンダー・テクノバスター》]]|(7)|パワーと打点を意識した場合の置きドロー|
|[[《ロスト・ソウル》]]|(8)|どれだけドローされた状態でも一発で相手の手札を空にできる|
|[[《バザガジール・ドラゴン》]]|(8)|ハンデスが多く重いのでそこまで再利用はできないが、単体除去にもなるスピアタ2打点は腐りづらい|
|[[《海王龍聖ラスト・アヴァタール》]]|(7)|信頼性は低いが、成功すれば1ターンの延命ができる|
|[[《緑神龍アーク・デラセルナ》]]|(8)|ハンデス対策|
|[[《メテオキャノン・ドラゴン》]]|(8)|ハンデス対策|
|[[《翔竜提督ザークピッチ》]]|(8)|ハンデス対策|
|[[《悪魔聖霊バルホルス》]]|(8)|軽量クリーチャーの足止めと生きた除去を兼ねる|
|[[《英知と追撃の宝剣》]]|(8)|フィールドアドバンテージを稼げる 相手のマナ回収によっては逆転の芽となるのが玉に瑕|
|[[《黒神龍ベルザローグ》]]|(9)|超大型が残る[[《デモニック・バイス》]] 先攻1ターン目に出ると非常に強力|
|[[《インビンシブル・オーラ》]]|(13)|単純に3枚のリソースと、1ターンの半無敵を得られる|
|[[《インビンシブル・テクノロジー》]]|(13)|手札を10枚にでき、水1体の踏み倒しも付いてくる|
|[[《インビンシブル・アビス》]]|(13)|このルールでは優秀な[[リセット]]呪文と化す|
|[[《インビンシブル・フォートレス》]]|(13)|シールド焼却により相手に手札を与えずゲームを終焉に近づける|

通常環境では汎用カードである[[《デーモン・ハンド》]]や[[《アクア・サーファー》]]などは、このルールでは汎用カードとなるわけではない。
ルール上、通常では考えられない盤面になることが多く、単体しか処理できない[[S・トリガー]]ではあまり役に立たないケースが多いからである。

***[[ゴッド・カード]] [#y3ce87bd]
|>|>|[[《金剛修羅王》]]|
| |[[《金剛神ガナストラ》]]|基本すぐ[[G・リンク]]するが、万一のときは[[《月光の守護者ディア・ノーク》]]の[[相互互換]]として使える|
|~|[[《修羅王ガラサラマ》]]|こちらはそのままではほぼ使わない|
|~|[[《金剛修羅王ガナストラ・ガラサラマ》]]|[[召喚酔い]]しない、ブロッカーとW・ブレイカーと[[アタックトリガー]]で1ドローする能力と[[警戒]]を持つ|
|>|>|[[《G・A・E》]]|
| |[[《G・E・レオパルド》]]|光のクリーチャーまたは光のゴッド限定のキャントリップ感覚で使える|
|~|[[《G・A・ペガサス》]]|自然の呪文限定のキャントリップ感覚で使える サーチ先として[[《神秘と創造の石碑》]]や[[《セブンス・タワー》]]なども採用したい|
|~|[[《G・A・E・ペガサス・レオパルド》]]|[[召喚酔い]]しない[[アンタッチャブル]]W・ブレイカー|
|>|>|[[《邪道外道神》]]|
||[[《邪道神キキ》]]|単体では貧弱なのでそのままではほぼ使わない|
|~|[[《外道神カイカイ》]]|相手の呪文に反応するシステムクリーチャー|
|~|[[《邪道外道神キキカイカイ》]]|詳しくは割愛するが、ハンデスをしまくる|
|>|>|[[《竜極神》]]|
| |[[《竜極神ゲキ》]]|コスト4以下の[[リアニメイト]]と、相手にブロックされた時に発動する[[オールハンデス]]が強力|
|~|[[《竜極神メツ》]]|ウィニーを一掃できるが、このルールでは刺さりづらいか [[サボタージュ能力]]の6000火力もある|
|~|[[《竜極神ゲキメツ》]]|[[召喚酔い]]しない[[Q・ブレイカー]] [[《コッコ・ルピア》]]で合計10マナに&br;初期で10マナもあるので[[ランデス]]による制圧は狙わないほうが無難|
|>|>|[[《炎地武神》]]|
| |[[《炎武神バルザック》]]|パワー6000以下1体[[ブロッカー破壊]]|
|~|[[《地武神オルメガス》]]|任意で山札のトップをゴッドに固定できる|
|~|[[《炎地武神バルザック・オルメガス》]]|[[召喚酔い]]しない[[T・ブレイカー]] 召喚は合計10マナであり、このルールとかなり噛み合っている|

**参考 [#p77f4ad1]
-[[SPスタートチャージ10]]
-[[用語集]]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[レギュレーション]]
//-[[SPルールマッチ]]
-[[SPルール]]

-[[【イベント】「SPルールマッチ」開催情報>https://dmps.takaratomy.co.jp/news/582]]
-[[スペシャルルールで挑め!「SPルールマッチ」開催!>https://dmps.takaratomy.co.jp/news/770]]
-[[【予告】SPルールマッチ近日開催!>https://dmps.takaratomy.co.jp/news/1264]]

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