#author("2021-06-06T06:31:53+09:00","","")
#author("2021-06-06T18:13:53+09:00","","")
*クイック・ピック [#c95bc049]

[[デュエル・マスターズ プレイス]]での[[レギュレーション]]の1つ。
[[デュエル・マスターズ プレイス]]での[[フォーマット]]の1つ。
性質としてはTCG版における[[シールド戦]]に近い。

**ルール [#kda8f287]

+まず、3つの文明の[[デッキカラー]]が三択で表示され、プレイヤーはそのうちの1つを選ぶ。
+次に、先ほど選んだ文明を持つランダムな2枚組のカードが三択で表示され、プレイヤーはそのうちの1つを選ぶ。
+2.を15回繰り返し、30枚のデッキを完成させ、他のプレイヤーとデュエルを行う。

**公式ヘルプより [#v1fa467e]
>2枚1組で提示されるカードセットを15回選択して30枚のデッキを作成し、他のプレイヤーと対戦するモードです
挑戦ごとにデッキを作成し、そのデッキで最大5戦を戦います
挑戦には「ジェム」、「ゴールド」、「クイック・ピックチケット」を消費します
また、挑戦が終了すると報酬を獲得する事ができ、勝利数に応じて報酬が豪華になります&br;
■デッキ作成
挑戦の度に、その挑戦で使用するデッキを作成します
最初にデッキの文明を選択すると、以降は選択した文明の中から2枚1組のカードが3組提示され、この中から1組を選択してデッキに入れていきます
これをデッキ枚数が30枚になるまで、計15回繰り返す事でデッキが完成します&br;
※デッキ作成に使うカードは、すべてレンタルカードです
※選択したカードは、挑戦終了後、自分の手元には残りません
※自分が持っていないカードも提示されます&br;
■バトル
デッキ作成で選択した30枚のデッキでバトルをします
ルールは通常ルールになります

**ピック候補の特徴 [#x397cea5]
※プレオープン時
[[◆提示されるカードについて>https://dmps.takaratomy.co.jp/news/1481]]
クイック・ピックで提示されるレンタルカードは、以下の商品に収録されたカードの中から選出される。

-ベーシックカード
-最新3つのレギュラーカードパックと、それに付随するエクストラパック
-デッキビルダー2021
--ただし、一部選出されないカードもある。

また、「S・トリガー」のみが提示される回では、すべてのカードプールの中から選抜されたもののみが提示される。


仕様上、必ずデッキに[[S・トリガー]]が最低6枚入る。
4, 8, 12以外でも、S・トリガーを持つカードが出ることはあり、それを選べば7枚以上確保できる。

|1|ベリーレアやスーパーレア|
|2|コモン|
|3|アンコモン|
|4|S・トリガー|
|5|レア|
|6|コモン|
|7|ベリーレアやスーパーレア|
|8|S・トリガー|
|9|アンコモン|
|10|レア|
|11|コモン|
|12|S・トリガー|
|13|アンコモン|
|14|コモン|
|15|ベリーレアやスーパーレア|

**文明の選択について [#a3b1ec8f]
//主観的な記述は避け、客観的な記述を行いましょう。
//↑参加費がかかるので無限に検証を続けられないことと、ゲームの仕様がブラックボックスになっている(Youtubeの非公式情報によると「全カードからランダムに出ているわけではない」らしい https://www.youtube.com/watch?v=UMA0aP4Z5q4)以上、推測が混ざる部分はあるのは勘弁してください
***文明の選択について [#a3b1ec8f]
強力なフィニッシャーが属する[[文明]]を有していたり、ビートダウン適正の高い文明で構成されてるデッキカラーは取り扱いやすい。(例:強力なフィニッシャー[[《竜極神》]]を擁する[[黒赤]]+任意の色、ビートダウン適正の高い[[赤緑]]+任意の色 など)

[[フィニッシャー]]の不足、コントロール札が不十分、ビートダウンでも不向きになりがちな文明の組み合わせはあまりおすすめできない。
[[ゴッド・カード]]など全体的にカードパワーの高い[[多色]]については[[敵対色]]の[[3色]]より[[友好色]]の[[3色]]のほうがラインナップが充実している。
敵対色の組み合わせでなければできないこと(例:ビートダウン性能の高い[[赤緑]]に[[青]]の[[ドローソース]]を入れる など)を目的としない限りは[[友好色]]を軸にした3色デッキが扱いやすい。

特に「水/闇/自然」の3色は体感あまり強いデッキが出来上がらない。ベリーレアやスーパーレアに[[《悪魔神バロム》]]、[[《悪魔神バロム・エンペラー》]]、[[《キング・レムリア》]]、[[《バイオレンス・フュージョン》]]などが枠潰しになり、レア以下にも火の[[スピードアタッカー]]や光の高パワー[[ブロッカー]]といったシンプルに試合の流れを変えるカードが少ない。
さらに、[[ゴッド・カード]]もベリーレアの[[《邪道外道神》]]しかないことも拍車をかけている。[[《邪道外道神》]]を枠潰しと同時に引き受けるか、枠潰しがでしゃばったせいで[[《邪道外道神》]]を1枚も見ないということもありうる。
また、[[白青赤]]や[[白黒緑]]、[[青黒緑]]など「[[3色]]レインボーが存在しないor存在するが癖の強いカードしかない」組み合わせもある点には注意。

逆に、水/火を含む文明ならレア以下の[[ゴッド・カード]]に[[《烈流神》]]、光/水を含む文明なら[[《金剛修羅王》]]、火/自然を含む文明なら[[《炎地武神》]]、闇/火/自然の3文明なら[[《至高無上神》]]がある。
これに限らず、[[友好色]]には使いやすいカードが多い傾向があることは覚えておきたい。
比較的扱いやすい[[ゴッド・カード]]について、文明ごとに使用可能なものは以下の通り。
//高レアリティも低レアリティもピックできるタイミングは限られるので一緒くたに記載

[[ゴッド・カード]]の話をすれば、光/自然を含む文明で出ることのある[[《G・A・E》]]は通常環境よりも使い勝手が悪い。
このカードの強みはそれぞれが探索で手札を1枚増やせることだが、[[《G・A・ペガサス》]]の「自然の呪文を探索」という効果が不発に終わりやすい。
[[準バニラ]]を1度経由することになってもパワー9000の[[アンタッチャブル]]になれることを考えれば十分かもしれないが。
◆[[DMPP-07]]〜[[DMPP-09EX]]のカードプールから選出されるもの
|文明|ゴッド|備考|h
|[[白青黒]]|[[《金剛修羅王》]]、[[《邪道外道神》]]、[[《超絶究極神》]]|[[《超絶究極神》]]は[[白青黒]]専用|
|[[白青緑]]|[[《金剛修羅王》]]、[[《G・A・E》]]||
|[[白赤緑]]|[[《G・A・E》]]、[[《炎地武神》]]||
|[[青黒赤]]|[[《邪道外道神》]]、[[《竜極神》]]、[[《烈流神》]]||
|[[黒赤緑]]|[[《竜極神》]]、[[《炎地武神》]]、[[《至高無上神》]]|[[《至高無上神》]]は[[黒赤緑]]専用|
|[[白黒赤]]|[[《竜極神》]]||
|[[青赤緑]]|[[《炎地武神》]]、[[《烈流神》]]||
|[[白黒緑]]|[[《G・A・E》]]||
|[[白青赤]]|[[《金剛修羅王》]]、[[《烈流神》]]||
|[[青黒緑]]|[[《邪道外道神》]]||

**カードの選択について [#n78d38b0]
[[ゴッド]]は単体で強力なものが多く、大半はデッキの構成に関係なく採用しても問題ないものが多いが、[[《G・A・E》]]については[[cip]]による[[サーチ]]が強みの一つである点に注意。

***カードの選択について [#n78d38b0]
通常環境では「[[《デーモン・ハンド》]]などでサクッと除去されてしまう」ようなものでも、このルールでは手札に除去カードをキープする難易度が高い(そもそもデッキに1枚も入らないケースすらある)。カードを選ぶ際は固定観念は捨てて書いてあることが強いか弱いかを判断したい。パワーが高いだけでも除去されにくくなる。
例えば、[[《緑神龍バグナボーン》]]なら、出せた時点でなかなか除去されないアタッカーとして信頼でき、その上[[アタックトリガー]]で手札を消費せずに盤面を補強していくのでかなり強いカードとなる。

単体性能が高くても、性能を最大限に発揮するのに別のカードが必要になるなら、このルールではそこまで強くはない。[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]なら召喚酔いしない高パワーW・ブレイカーという時点で最低限の性能はあるものの、[[アタックトリガー]]とバトルの移し替えが使えないと魅力が半減してしまう。

汎用性の高いカードや、除去を行えるカードは単体性能以上の戦果を発揮できる可能性があるため重要性が高い。
前述の通り、除去カードのキープ難易度は通常より高く、除去範囲の限られる[[《クリティカル・ブレード》]]や[[《ミスティック・ガストゥール》]]などのカードも貴重な除去カードとして機能することがある。
[[ドローソース]]については特定のカードに依存しないと引けないもの(例:[[《リップ・ウォッピー》]]や[[《鎧亜の剣邪ミストジアス》]])は[[ドローソース]]としての役割を果たせないこともある点に注意。

コストが軽いものはデッキに一定数含めておくとデッキが安定しやすくなる。
強そうなカードだけを基準に選んでいると、[[マナカーブ]]が極端になってしまい、序盤に何もできないデッキができてしまう可能性がある。

[[ゴッド・カード]]は1枚で2通りのカードとして機能し、[[G・リンク]]で高パワーとしても機能するため、ピックしておくと心強い。

[[進化クリーチャー]](特に[[進化V]]、[[進化GV]])は[[進化元]]が引けないと腐るカードである。既にデッキに進化元がある状態でカードが提示されてようやく採用が検討できる。
デッキの方向性を決めかねている段階で進化クリーチャーをピックするのは、それがどれだけ優秀なカードだったとしてもリスクが高い。ピック後に進化元をデッキに確保できなかったらその進化クリーチャーは無駄になる。
見落としがちなのは「多色クリーチャー」や「ドラゴン」など比較的進化元が緩いもの。進化元の選択肢自体は多くても、軽量の進化元が選択肢に出ない場合はとことん出ない。

狙って特定のカードを対策した構築を行うことが難しいため、[[《驚天の超人》]]など相手が対策できていなければ強い系統のカードは力を発揮しやすい。

デッキの文明のバランスも、ピック時に考えるべき重要なことである。最悪、明らかな死に札(進化させる気のないカードなど)でも文明バランスのために採用も考えられる。
一応、30枚デッキにサブ文明を6枚を入れた場合、5ターン目ごろには[[マナ基盤]]用とプレイ用の2枚は中確率で引ける計算となる。
序盤サイクルでは色のバランスはそこまで考えず3組の選択肢から最も強い組み合わせをピックしていき、終盤サイクルで極端に少ない色(4枚以下なら色事故の元)を補充する方法で問題ない。

[[山札]]が通常[[フォーマット]]より10枚少ないため、[[ライブラリアウト]]しやすい点は注意。
[[《封魔ロノヴェル》]]のような[[山札]]を消費するカードは相手の[[ライブラリアウト]]狙いに利用されたり、[[《戦攻闘竜アルドロン》]]の[[山札回復]]は通常フォーマットより役に立ったりする。
[[《封魔ロノヴェル》]]や[[《闘竜麗姫アントワネット》]]のような[[山札]]を消費するカードは相手の[[ライブラリアウト]]狙いに利用されたり、[[《戦攻闘竜アルドロン》]]の[[山札回復]]は通常フォーマットより役に立ったりする。
[[《無頼電脳スプラッシュアックス》]]など、2枚のアドバンテージを得られるカードを使う場合も残り山札には注意したい。

また、最初に選択した文明によっては著しく相性の悪いカードも存在する。例えば[[青黒緑]]や[[白黒緑]]を選択した場合の[[《バイオレンス・フュージョン》]]であれば、どれだけピック運が良かったとしても対象のゴッドを1種類しかデッキに採用できない。(前者は[[《邪道外道神》]]、後者は[[《G・A・E》]]のみ)

***30枚デッキから10枚引いた場合にタッチで入れた1文明を使用できる手札になる確率 [#d2f6eed4]
10枚引いた=ゲーム開始時の5枚と、5回の[[ドローステップ]]

その10枚で、入れた枚数のうち2枚以上引けたら使用できると判断する。

|入れた枚数|2枚以上引く確率|h
|2|10.3%|
|3|25.1%|
|4|40.7%|
|5|55.1%|
|6|67.4%|
|7|77.2%|
|8|84.6%|
|9|90.0%|

**参考 [#d58c0ef8]
-[[用語集]]
-[[レギュレーション]]
-[[フォーマット]]
-[[シールド戦]]
-[[ブースタードラフト]]

&tag(用語集,シールド戦,クイック・ピック,レギュレーション);