#author("2020-03-14T21:25:43+09:00","","") *ギャラクシールド [#tcd6f7c8] [[DMRP-13]]で登場した[[能力]]。 |「純愛の紅」 R 光文明 (6)| |クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 6500| |<ギャラクシールド>[光(3)](このカードを使うコストの代わりに、[光(3)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く)| |自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。| |W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)| |このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。| 指定されたコストを支払うことで、表向きの状態で新しいシールドとしてシールドゾーンに追加される。 -「''新しいシールド''としてシールドゾーンに置く」なので、[[シールド追加]]の目的で使うこともできる。 -この能力を持つクリーチャーは、[[ターン開始ステップ]]にコストを支払ったものとして[[シールド召喚]]できる能力も持つ。 -[[城]]の[[要塞化]]を連想させる能力だが、あちらとは違い[[シールドカード]]になる。使い勝手としては[[シールド・ゴー]]に近い。 また、違う[[コスト]]を支払うことで異なる挙動を選べる点では[[ツインパクト]]を彷彿とさせる。 -能力名の由来は、「ギャラクシー([[銀河>チーム銀河]])」+「シールド」。 **ルール [#b3116221] -この能力を使用は、「[[使う]]」に当てはまるか([[《完全不明》]]などの能力に引っかかるか)。 --「このカードを使うコストのかわりに」と、コストの支払いを置き換えており、「使う」ことを置き換えているようなテキストではないため、おそらく使うに当てはまると思われる。 -この能力を使用は、「[[召喚]]」に当てはまるか。 --一応クリーチャー・カードを使うのは召喚に値するとされている。 -プレイするためのコストに対する[[置換効果]]であり、コストを支払わずにギャラクシールドを持つクリーチャーをバトルゾーンに出す場合は、置換する前が存在しないため置換できないと思われる。 **参考 [#p166abd8] -[[代替コスト]] -[[シールドゾーン]] -[[《「純愛の紅」》]]