#author("2021-12-26T23:08:15+09:00","","") //※必ず以下の注意を読んでから編集を行うようにしてください。下に例がありますのでまずそれを見て参考にしてください。 //タイトルを含めたデッキ名を『【】』で必ず囲んでください。 //概要はデッキのコンセプト・おおまかな動きや存在時期など。 //概要と主要カードの間に、必ず主要カードのカードデータを入れてください。 //良く入るカードや、細かい動きの解説などを出来るだけ詳しく。 //デッキの動かし方は必ず書きましょう。これがなければ、ただのカード名の列挙になってしまいます。 //各種の特殊な用語やデッキタイプ(「クリーチャー」「W・ブレイカー」「除去コン」など)は[[]]を使ってとにかく「サイト内リンクを貼ってください」。自動でリンクは貼られません。同じ語は2語目以降はしなくても良いですが、出来るだけ細かく貼って濃厚なハイパーテキストが作られるように心がけてください。詳しくは用語集を参照のこと。 //完成したページは必ず[[デッキ集 (一覧)]]と[[デッキ集 (分類)]]の中にある分類されたページのどれかのページにリンクを作ってください //【採用候補カード一覧】の欄にある殿堂入り,プレミアム殿堂入りカードについてはそのカード名の横にそれぞれ※(殿堂入り),☒(プレミアム殿堂)のマークを付けてください。 *【5色コントロール】 (デュエプレ) [#t28895f4] **概要 [#aa07d738] 5色で威力を発揮できる|[[《フェアリー・ミラクル》]]、[[《機械提督デリンダー》]]を起点に、採用した様々な[[フィニッシャー]]に素早く繋げる[[コントロール]]デッキ。 [[《ヘブンズ・ゲート》]]を中心にした5色のコントロールデッキは[[【ヘブンズ・ゲート】>【ヘブンズ・ゲート】 (デュエプレ)]]を参照。 |フェアリー・ミラクル UC 自然文明 (3)| |呪文| |自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。(ただし、それぞれ使用可能マナは増えない)| |機械提督デリンダー UC 光/水文明 (2)| |クリーチャー:グレートメカオー 3000| |ブロッカー| |相手プレイヤーを攻撃できない。| |O・ドライブ[闇/火/自然(3)]:バトルゾーンに出た時、相手の手札が自分の手札より多ければ、相手の手札と同じ枚数になるまでカードを引く。その後、カードを1枚引く。| **主要カード [#aa943cb7] |カード名|役割|h |[[《フェアリー・ミラクル》]]|5色揃っていれば2[[マナブースト]]| |[[《機械提督デリンダー》]]|5色の[[O・ドライブ]]で大量ドロー| **ウィニー候補 [#c3169df8] |カード名|役割|h |[[《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》]]|[[S・トリガー]]、2000以下[[火力]]、[[ブロッカー]]、[[多色]][[進化元]]| |[[《腐敗聖者ベガ》]]|[[シールド追加]]と[[ハンデス]]で防御を固める、多色進化元| **フィニッシャー候補 [#e6349184] |カード名|役割|h |[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]|[[シールド焼却]]| |[[《聖鎧亜キング・アルカディアス》]]|[[単色]][[クリーチャー]][[ロック]]| |[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]|[[呪文]]ロック| |[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]|《デルフィン》より早く出せる単色呪文ロック| |[[《竜極神》]]※|パワーカード| |[[《超絶究極神》]]|[[ブロッカー]]や[[モヤシ]]になる。| |[[《破壊龍神》]]|中盤は[[選ばせ除去]]や[[クロスギア]]除去、終盤は[[攻撃強制]]で反撃を許さない[[ワールド・ブレイカー]]| **除去カード候補 [#p670588b] |カード名|役割|h |[[《魂と記憶の盾》]]※|低コストの[[シールド送り]]| |[[《策略と魅了の花籠》]]|[[S・トリガー]]色が優秀な[[マナ送り]]| |[[《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》]]|S・トリガーシールド送りまたは6000以下火力、条件を満たせば両方| **このデッキの回し方 [#j37d0e95] 序盤は[[《フェアリー・ミラクル》]]、[[《機械提督デリンダー》]]等でマナと手札の両方を増やし、中盤~終盤で状況に合わせたフィニッシャーをできるだけ早く叩きつける。 **長所 [#b9df6ee0] 5色で威力を発揮できる[[《フェアリー・ミラクル》]]と[[《機械提督デリンダー》]] 色の分配に気をつければ様々なカードが採用候補になるため、デッキ構築の幅が非常に広い。 **短所 [#tb76df82] 序盤に使いたいカードと終盤に使いたいカードがはっきり別れており、特に序盤にマナブーストができないと動きづらくなる。 環境に合わせた緻密なデッキビルディング、相手に合わせたフィニッシャーを出すための緻密なプレイングが求められる。 **参考 [#beca80c6] //デッキ集へのリンクは必須です。 //後は関連するデッキなどへのリンクを各自で追加してください。 -[[デッキ集 (デュエプレ)]] -[[デッキ集 (分類)]]