#author("2022-08-30T19:37:51+09:00","","") *鬼羅.Starループ [#se2fc1a9] **概要 [#b38a7b84] [[DMRP-17]]期に成立したデッキタイプ。 《鬼羅.Star》のアタックトリガーで[[《エヴォ・ルピア》]]を踏み倒し新たな《鬼羅.Star》を場に出すコンボに、《スクアーロ》による[[バウンス]]を絡めてリソースを無限化する。 青白または白緑のカラーで構築されるが、それだけでは《エヴォ・ルピア》の4ターン目の着地に困難が伴うため、火文明をタッチするか[[《「火球の祈り手」&「伝承の語り部」》]]などによるサポートでそれを補う必要がある。 ここではオリジナル構築のものを紹介する。 |「正義星帝」 <鬼羅.Star> SR 光文明 (5)| |スター進化クリーチャー:メタリカ/ヒューマノイド/レクスターズ 8500| |スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。| |自分のコスト4以下のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。| |叡智の聖騎士 スクアーロ SR 水文明 (4)| |NEOクリーチャー:ムートピア 5000| |NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。| |BGCOLOR(#ccd):| |エナジー・ライト SR 水文明 (3)| |呪文| |カードを2枚引く。| **主要カード [#n0f3491f] |カード名|役割| |[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]|核。[[cip]]と[[攻撃時>アタックトリガー]]に1ドローとコスト4以下を踏み倒し| |[[《エヴォ・ルピア》]]|《鬼羅.Star》を踏み倒す| **ループパーツ候補カード [#kd3d9a08] |[[《三界 ゼンジゾウ》]]|《鬼羅.Star》から[[侵略]]できる[[ブロッカー]]。&br;《スクアーロ》で《鬼羅.Star》を回収する際に必須| |[[《三界 カッツイレル》]]|2体目の《鬼羅.Star》がいれば実質《ゼンジゾウ》。&br;[[《ウォズレックの審問》>《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》]]でハンデスされてしまう| |[[《三界 リンネル》]]|~| |[[《ペリルドッター》]]|~| |[[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]|《鬼羅.Star》で出したクリーチャーを回収する| **その他候補カード [#b73df347] |カード名|役割| |[[《「火球の祈り手」&「伝承の語り部」》]]|[[色事故]]を防止し《エヴォ・ルピア》を4ターン目にプレイできる。&br;さらに前者は[[G・ストライク]]、後者は[[S・トリガー]]でもある| |[[《ジャスティス・フォース》]]|~| |[[《凰翔竜機バルキリー・ルピア》]]|[[フィニッシャー]]を[[サーチ]]。《エヴォ・ルピア》にも対応| |[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]※|[[フィニッシャー]]| |[[《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]|[[コスト踏み倒しメタ]]/[[キャントリップ]]付き[[呪文メタ]]| |[[《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》]]|[[カード指定除去]]。[[《DG-パルテノン》>《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]対策がメイン| |[[《エメラル》]]※|[[盾落ち]]ケア| |[[《アクア・スーパーエメラル》]]|~| |[[《ロスト・ウォーターゲイト》]]|[[多色]]を[[山札の上]]に[[サーチ]]。擬似的な[[シールド確認]]を行う| |[[《魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート》]]|[[呪文]]の[[サルベージ]]要員。自身も[[呪文]]であり[[進化元]]にできる| |[[《水の魔術師マジックス》]]|[[呪文]]の[[サルベージ]]要員。[[バズレンダ]]で枚数を増やせる。&br;3回目の発動時に合計コスト6以下の[[踏み倒し>コスト踏み倒し]]が追加される| |[[《進化設計図》]]|[[サーチ]]・[[手札補充]]。前者は複数補充でき、後者は1枚だが確実。&br;《マジックス》で《ジャスティス・フォース》と一緒に唱えられる| |[[《エボリューション・エッグ》]]|~| |[[《デスマッチ・ビートル》]]|《ジャスティス・フォース》による[[カウンター]]の候補。&br;《ミクセル》と比べ[[自然]]の[[マナ基盤]]になり、[[火力]]に強い| |[[《Disカルセ・ドニー》]]|5枚目以降の《エヴォ・ルピア》。&br;[[マッハファイター]]と条件付きの[[スレイヤー]]による[[除去]]にも| |[[《Dの牢閣 メメント守神宮》]]※|自軍全てに[[ブロッカー]]を[[付与]]する[[D2フィールド]]。&br;[[防御札]]兼《スクアーロ》による回収の範囲を拡張| |[[《Dの光陣 ムルムル守神宮》]]|~| **このデッキの回し方 [#p0aaf002] 序盤は[[《進化設計図》]][[《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》>《エナジー・ライト》]]などのドローソースでカードを引き込み、4ターン目から《エヴォ・ルピア》を使って展開していく。 このとき、パーツが足りない場合でも《エヴォ・ルピア》と《鬼羅.Star》で2枚ドローできるため積極的に展開を狙いたい。 **長所 [#e61b7833] 手札を介したループであるため[[《とこしえの超人》]][[《検問の守り 輝羅》]]に引っかかりにくいのが特徴。 また、ループの開始直前にカード2枚のドローを挟むため、比較的ループパーツは揃えやすい。 互換性のあるカードばかりで構成されたループであるため、そういった意味でもループパーツが揃えやすい。 **短所 [#h48526ae] -《エヴォ・ルピア》を踏み倒せないと始まらず、かつ進化した《鬼羅.Star》でアタックする必要があるため、[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]][[《百発人形マグナム》]]タイプのコスト踏み倒しメタに弱い。《鬼羅.Star》はわずかコスト5であるためプレイング次第で《ミクセル》は突破できるが、それでもコスト踏み倒しメタは天敵。(([[バウンス]]による使い回しがメインのため、[[《「正義星帝」》]]のような[[耐性]]の[[付与]]と相性が悪いのも一因と考えられる。)) -[[《その子供、凶暴につき》]]や[[《全能ゼンノー》]]のような進化クリーチャーメタにも弱い。 -山札からのドローはサーチを介していないため、フィニッシャーが[[山札の下]]に落ちるとゲームに勝利できない。 **ループの手順 [#j2f7d5fd] バトルゾーンに[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]A、手札に[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]]B、[[《三界 ゼンジゾウ》]]、[[《エヴォ・ルピア》]]2枚、[[《叡智の聖騎士 スクアーロ》>《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》]]、がある状態でループ開始。 1.《鬼羅.Star》Aで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言する。 2.《鬼羅.Star》Aのアタックトリガーで1枚引いて《エヴォ・ルピア》を出し、1枚引いて《鬼羅.Star》Bを《エヴォ・ルピア》の上に置く。 3.《鬼羅.Star》Bのcipで1枚引いて《スクアーロ》を出し、《ゼンジゾウ》・《鬼羅.Star》Aとその進化元・《スクアーロ》自身を手札に戻す。 4.《鬼羅.Star》Bで攻撃し、《ゼンジゾウ》の侵略を宣言する。 5.《鬼羅.Star》Bのアタックトリガーで1枚引いてエヴォ・ルピア(2枚目)を出し、1枚引いて《鬼羅.Star》Aを《エヴォ・ルピア》の上に置く。 6.3に戻る これにより山札のカードを2枚ずつ好きなだけドローできる。 [[《凰翔竜機バルキリー・ルピア》]]や[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]、[[《ジャミング・チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]を集め、《鬼羅.Star》とともにダイレクトアタックまで攻め落とす。 //フィニッシュ方法 //手札にエヴォ・ルピア×3、鬼羅.Star×2、[[《凰翔竜機バルキリー・ルピア》]] //1.エヴォ・ルピアを進化元にしたアンタップ状態の鬼羅.Starを2体並べる //2.鬼羅.Starの効果で1枚引いてエヴォ・ルピアを出す //3.エヴォ・ルピアで1枚引いてバルキリー・ルピアを出す //4.バルキリー・ルピアでミラダンテXIIをサーチ、アタック時に革命チェンジで出す。このとき手札からジャミング・チャフを唱えることで反撃を封じる //5.残りの鬼羅.Starでシールドブレイク、ダイレクトアタックして勝ち。 **参考 [#m3640bcb] -[[《「正義星帝」 <鬼羅.Star>》]] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集 (分類)]] -[[デッキ集/ループ]] -[[【鬼羅.Star】]] &tag(デッキ集,ループデッキ);