#author("2021-09-18T06:24:29+09:00","","") *【青黒赤ゼロ・フェニックス】 (デュエプレ) [#d180ad66] 小型ブロッカーに苦戦して長期戦になるとほぼ勝ち目がなくなる[[【黒赤ゼロ・フェニックス】>【黒赤ゼロ・フェニックス】 (デュエプレ)]]に、自発的に[[ランデス]]するための[[《ショック・ハリケーン》]]を採用したデッキ。 青を入れるようになったため、手札に来てしまった[[《暗黒凰ゼロ・フェニックス》]]を[[《エマージェンシー・タイフーン》]]や[[《幻槍のジルコン》]]でも墓地に落とせるようになった。 速度重視で、早期の[[ダイレクトアタック]]を狙う[[【速攻】>【速攻】 (デュエプレ)]]の【黒赤】に対し、こちらは盤面処理とリソース差を付けることを軸に立ち回る[[コントロール]]としての側面が強い。 [[New Division]]では、[[再録]]がない限り[[DMPP-15]]が実装される前まで[[《暗黒凰ゼロ・フェニックス》]]が使用可能である。 |ショック・ハリケーン UC 水文明 (3)| |呪文| |自分のクリーチャー1体を手札に戻す。その後、相手のクリーチャー1体を手札に戻す。| |のろいとテラーの贈り物 UC 闇/火文明 (4)| |呪文| |自分のクリーチャー1体を破壊する。そうした場合、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊し、カードを3枚引く。| **主要カード [#p2249679] |[[《暗黒凰ゼロ・フェニックス》]]|闇/火|フィニッシャー| |[[《ショック・ハリケーン》]]|水|青黒赤にする目的その1 《ゼロフェニ》を戻せば盤面処理しつつハンデス&ランデス| |[[《エマージェンシー・タイフーン》]]|水|青黒赤にする目的その2 軽量墓地肥やし| |[[《幻槍のジルコン》]]|水/闇|青黒赤にする目的その3 序盤には除去されづらい進化元&手札交換| |[[《のろいとテラーの贈り物》]]|闇/火|自発的に《ゼロフェニ》をバトルゾーンから離れさせる構築なので候補に| ※[[DMPP-09EX]]の[[New Division]]では、[[《幻槍のジルコン》]]は使用不可 ***進化元 [#qefec3bf] |[[《パッピ・ラッピー》]]|火|《エマタイ》《ジルコン》《ロノヴェル》とシナジー| |[[《封魔ロノヴェル》]]|闇|自分のターン終了時、自分の山札の上から1枚目を墓地に| |[[《闘竜炎霊パイロン》]]|闇/火|進化元としてももちろん優秀で、O・ドライブとパワーアタッカーで殴り返し目的にも便利| |[[《追撃のライゼン》]]|火|ティラノ・ドレイクである《パイロン》で攻撃制限を解除できる| |[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]|火|召喚酔いしている間に進化させてしまいたい| |[[《怨念怪人ギャスカ》]]|闇|手札の《ゼロフェニ》ディスカードのほか、手札がないならノーデメリット高パワークリーチャーとして| |[[《ヤット・パウル》]]|闇|シールド回収で手札補充| **長所 [#g38da5ee] 相手のリソースを奪えるため、《ゼロ・フェニックス》が安全に攻撃できる状態を作りやすい。 [[《アシガ・ルピア》]]を除去するカードが入っているため、[[シールド焼却]]を行いやすい。 **短所 [#z3a8afb3] 相変わらず[[墓地利用メタ]]には弱い。 勝ちパターン時でも試合自体は長期戦になることを見据えているが、最速で[[《暗黒凰ゼロ・フェニックス》]]を出すことに失敗したら、相手に容易にコントロールされてしまう。 1ターン《ゼロ・フェニックス》が出すのが遅れ、そこからズルズルと進化元を除去され続けて一度も出せずに試合に負けるというのがよくある負けパターンである。 ゆえにゲーム開始時の手札の良さへの依存度がかなり高い。 **参考 [#taf547e1] -[[デュエル・マスターズ プレイス]] -[[デッキ集 (デュエプレ)]] -[[【ゼロ・フェニックス】]] (TCG版) -[[【黒赤ゼロ・フェニックス】 (デュエプレ)]] &tag(デッキ集 (デュエプレ));