#author("2021-07-24T12:04:50+09:00","","")
*【マーシャル・クイーン】 (デュエプレ) [#f281d5ff]

#contents

|マーシャル・クイーン SR 水文明 (3)|
|進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000|
|進化-スプラッシュ・クイーン|
|バトルゾーンに出た時、自分の手札を3枚までシールド化する。その後、同じ数のシールドを手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい)|

[[New Division]]では、[[再録]]がない限り[[DMPP-11]]が実装される前まで[[《マーシャル・クイーン》]]が使用可能である。

**主要カード [#f4abb774]
|[[《マーシャル・クイーン》]]|主要カード|

-進化元
|[[《コスモ・ポリタン》]]|コスト2|水文明|最軽量進化元|
|[[《妖蟲麗姫ドナ》]]|コスト2|水/闇文明|同じく最軽量進化元で、多色|
|[[《ローザ・ロッサ》]]|コスト3|水文明|パワー4000ブロッカー|
|[[《マリブ・ダンサー》]]|コスト3|水文明|パワー3000ブロッカー ブロックした時、1ドロー|
|[[《闘竜麗姫アントワネット》]]|コスト3|水/火文明|多色|
|[[《ロイヤル・アドニス》]]|コスト4|水文明|S・トリガー持ち|
|[[《電磁麗姫ジェリー》]]|コスト5|水文明|S・トリガー持ち|

*【マーシャルダーツ】 (デュエプレ) [#e83b18a2]
[[《マーシャル・クイーン》]]で[[《ラッキー・ダーツ》]]を唱え、[[《バイオレンス・フュージョン》]]などの大型呪文を引き当てるデッキ。

|ラッキー・ダーツ R 光文明 (5)|
|呪文|
|S・トリガー|
|自分のランダムなシールド1つを見る。その中にある呪文をすべて、コストを支払わずに唱える。|

**追加主要カード [#j64edb23]
|[[《ラッキー・ダーツ》]]|コンセプト|

**《ラッキー・ダーツ》の当たり枠 [#h6bf9410]
|[[《バイオレンス・フュージョン》]]|専用構築|
|各種[[ゴッド・カード]]|《バイオレンス・フュージョン》を採用する場合。[[【バイオレンス・フュージョン】>【バイオレンス・フュージョン】 (デュエプレ)]]も参照。|
|[[《インビンシブル・テクノロジー》]]※|手札の《マーシャル》を連鎖させる|
|[[《インビンシブル・オーラ》]]|《ダーツ》のマナ基盤 速攻系統への牽制にも|
|[[《インビンシブル・フォートレス》]]|シールド焼却で[[リーサル]]を近づける|
|[[《インビンシブル・アビス》]]|相手への妨害|
|[[《英知と追撃の宝剣》]]|~|
|[[《ロスト・ソウル》]]|~|

**その他 [#ibc07f7f]
|[[《エマージェンシー・タイフーン》]]|手札交換と墓地肥やし|
|[[《黒神龍ブライゼナーガ》]]|自分のシールドを1つにしたら《ダーツ》で狙った呪文を確実に唱えられる|

**プレイング [#w15fe4c4]
2ターン目に《ドナ》or《ポリタン》、3ターン目に《マーシャル》と繋ぎ《ラッキー・ダーツ》を唱えることで最速3ターン目に大型呪文を詠唱する。
[[《バイオレンス・フュージョン》]]については最速で唱えるだけでは[[アドバンテージ]]を得られない可能性がある((2ターン目に出したのが《ドナ》であれば[[ゴッド]]を墓地に落とせている可能性がある))ため、1ターン目に[[ゴッド・カード]]を[[マナ]]に埋めたり、《マーシャル》で[[《エマージェンシー・タイフーン》]]を唱えて[[ゴッド・カード]]を捨てるなどの考慮が必要。

**長所 [#a513ddc1]
運要素が強く安定性に欠ける一方、地道にマナブーストするよりも早いタイミングで大型呪文の詠唱を狙うことが可能である。
//運要素が高まってしまうことと引き換えに、[[マナブースト]]の枠をすべて別のカードにできるようになる。
//↑スプラッシュ・クイーンやダーツ、墓地肥やしなどを採用するのでこの構築の強みにはならない

**短所 [#hfdac39f]
コンボデッキとしての性質上、[[ハンデス]]には弱い。
また、呪文の詠唱そのものに制限をかける[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]や[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]などは天敵である。
うまくコンボを決められず場に出された場合は地道にマナを貯めて、[[ゴッド・カード]]で突破するしかない。

*【マーシャル天門】 (デュエプレ) [#x9cf5890]
TCG版の[[【ヘブンズマーシャル】]]と同じ発想だが、デュエプレでは[[《守護と偶然の象徴》]]が条件付き[[《サイバー・ブレイン》]]として使える。

|ヘブンズ・ゲート VR 光文明 (6)|
|呪文|
|S・トリガー|
|光の「ブロッカー」を持つ、進化ではないクリーチャーを2枚まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。|

**追加主要カード [#n86081aa]
|[[《ヘブンズ・ゲート》]]|高速で大型ブロッカーを2体出すために|
|[[《守護と偶然の象徴》]]|[[ドローソース]] 「攻撃できない」小型ブロッカーは多く積んでも《サンゾン》で打点にできる|

**その他 [#h1813875]
|[[《烈風の求道者サンゾン》]]|[[《コスモ・ポリタン》]]などを攻撃可能に|
|非進化の光ブロッカー|[[【ヘブンズ・ゲート】>【ヘブンズ・ゲート】 (デュエプレ)]]参照|

**プレイング [#p1acbd6b]
最速なら、2ターン目[[《コスモ・ポリタン》]]→3ターン目[[《マーシャル・クイーン》]]を出し、[[《守護と偶然の象徴》]]と[[《ヘブンズ・ゲート》]]の2枚を埋める。そして、[[《守護と偶然の象徴》]]と[[《ヘブンズ・ゲート》]]の順番でコストを支払わずに唱える。

唱える順番を間違えないこと。先に手札補充しないと、手札が足りない状態で出すクリーチャーを選ぶハメになってしまう。

**長所 [#jc7cb353]
編集中……

**短所 [#s9c742bc]

編集中……

*【パーフェクトマーシャル】 (デュエプレ) [#bce40d0b]
[[《星龍パーフェクト・アース》]]ですべてのカードを[[S・トリガー]]として使うデッキ。

|星龍パーフェクト・アース SR 光/水/闇/火/自然文明 (5)|
|クリーチャー:ワールド・ドラゴン 6000|
|自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。|
|攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札1枚をシールド化する。|

**追加主要カード [#qb61571a]
|[[《星龍パーフェクト・アース》]]|対ビートダウンの壁としても機能する|

**その他 [#s1bd017c]
|[[《インビンシブル・テクノロジー》]]※|地味に《パーフェクト・アース》を踏み倒せる呪文&br;マナゾーンのカードが全て水なら、7マナで唱えられる|
|[[《黒神龍ブライゼナーガ》]]|サブプラン用|
|[[《薫風妖精コートニー》]]|すべての文明を解放|

**プレイング [#ocaa52e7]
5マナ溜めて[[《星龍パーフェクト・アース》]]を出す。次のターンに[[《コスモ・ポリタン》]][[《マーシャル・クイーン》]]を連続で出し、あらゆるカードをコストを支払わずに使う。

**長所 [#y3ce02f4]
編集中……

**短所 [#s609bdb1]

編集中……

*参考 [#if770bb8]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[デッキ集 (デュエプレ)]]

-[[【マーシャルリーフナーガ】 (デュエプレ)]]