#author("2020-07-23T11:42:56+09:00","","")
*【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】 [#dd0c61ce]

[[DMEX-12]]で登場した[[《特攻の忠剣ハチ公》]]の[[ガチンコ・ジャッジ]]で勝ち続け、バトルゾーンを埋め尽くすデッキ。
主に[[火]]を中心に、サポートとなる[[自然]]を追加して作られる事が多い。

|特攻の忠剣ハチ公 C 火文明 (4)|
|クリーチャー:フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター 3000|
|このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。|
|スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)|
|このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)|


**主要カード [#f90bed14]
|[[《特攻の忠剣ハチ公》]]|コンセプトカード|
|[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]|大量展開で[[禁断解放]]を目指す。&br;[[《テック団の波壊Go!》]]対策にも|


**候補カード [#a9f2c23d]
|[[《轟く革命 レッドギラゾーン》]]|《ハチ公》から革命チェンジ。ファイナル革命で味方を[[アンタップ]]。&br;[[アンブロッカブル]]付与もありがたい。&br;[[革命チェンジ]]すると山札から[[コスト踏み倒し]]出来ないが、それを考慮しても強力|
|[[《生命と大地と轟破の決断》]]|マナゾーンからコスト5以下のクリーチャーを2体踏み倒せる。&br; 《ハチ公》と《Q.Q.QX.》を出してフィニッシュを狙いたい|
|[[《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]|このクリーチャーがいれば[[ガチンコ・ジャッジ]]必勝|
|[[《呪紋のカルマ インカ》]]|クリーチャーによるカウンターを封じる。&br;《決断》を唱える前に出しておくか、先に《ハチ公》もしくは《Q.Q.QX.》のいずれかを用意したい|
|[[《超次元シャイニー・ホール》]]|[[超次元]]戦術の要。ついでに相手の[[ブロッカー]]を封じたり、2000以下の[[タップキル]]で安全に殴る|
|[[《爆裂筋肉養成所》]]|[[パワー]]を上げて[[ブロッカー]]を突破する|
|[[《裏斬隠 フォクシット》]]|[[シノビ]]。ノーコストで[[ブロッカー破壊]]|
|[[《ヘブンズ・フォース》]]|初動。2ターン目から《ハチ公》を場に出す|
|[[《フェアリー・ライフ》]]|初動。基本の[[マナブースト]]|
|[[《霞み妖精ジャスミン》]]|~|
|[[《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》]]|初動。片面が高コストの[[マナ加速]]|
|[[《摩破目 ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード》]]|~|
|[[《おやすみヒッポポさん》]]|ガチンコ・ジャッジ補助。素のスペックは[[準バニラ]]だが数を稼げる|
|[[《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》]]|~|
|[[《オニウッカリ 爆マル》]]|ガチンコ・ジャッジ補助。クリーチャーが大半なので低コストで召喚可能|
|[[《八面の化身》]]|~|
|[[《優位の守護者サメンビー》]]|~|
|重量級S・トリガー|防御札。ガチンコ・ジャッジに勝ち易くする為にも|


**超次元ゾーン [#z6b5b712]
|[[《時空の精圧ドラヴィタ》]]|《ハチ公》を並べて[[覚醒]]させれば[[呪文ロック]]に|
|[[《時空の探検家ジョン》]]|連続展開系のデッキと相性の良い[[打点]]サイキック|
|[[《時空の英雄アンタッチャブル》]]|[[《ジョン》>《時空の探検家ジョン》]]とセットで|

**このデッキの回し方 [#w2eb992a]
大まかなデッキの動かし方は単純明快。[[《特攻の忠剣ハチ公》]]を一刻も早くバトルゾーンに出し、[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝って連続攻撃を叩き込み[[ダイレクトアタック]]を決める、それだけである。
《ハチ公》を多くデッキに積めるので、[[手札事故]]が起こって出せない事はまず起きない。
適宜[[《轟く革命 レッドギラゾーン》]]に[[革命チェンジ]]してアンタップクリーチャーを生成すれば防御[[S・トリガー]]を単体除去のみに絞った相手には止められないだろう。

[[《Q.Q.QX.》>《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]型は《ハチ公》登場以前に既に存在していたデッキに喩えると「1ターンキルターンが遅い代わりに絶対に[[コスト踏み倒し]]が外れない[[【“B-我”ライザ】]]」といったところか。

デッキ内をすべて《ハチ公》にする事も出来るが、[[《バグル・パズル》]]や[[遊撃師団]]と違ってこのクリーチャー自身を[[リクルート]]できる為、その必要性は薄い。
しかし《ハチ公》が少なすぎても展開に支障が出る為、入れるとしたら10~16枚が目安になるだろう。

**長所 [#rd7e2e42]
相手が[[S・トリガー]]をほとんど搭載しないほど[[速攻]]に特化した構築なら、最速で殴り切られない場合は高い確率で勝てる。

[[《轟く革命 レッドギラゾーン》]]のアンタップ能力を活かして[[《Q.Q.QX.》>《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]による[[シールド焼却]]を1回余分に使っただけで十分詰められることもある。

[[《轟く革命 レッドギラゾーン》]]が着地すれば[[ブロッカー]]も怖くない。

**短所 [#t6b3915b]
普通のデッキ相手に[[1ショットキル]]が毎回上手く決まる可能性は低い。その為、[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]を[[《テック団の波壊Go!》]]対策に用意したり、[[《生命と大地と轟破の決断》]]から[[《Q.Q.QX.》>《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》]]や[[《呪紋のカルマ インカ》]]と一緒にバトルゾーンに出すなど、相手の妨害対策といった工夫も用意しておきたい。

コスト踏み倒しのタイミングが[[攻撃終了ステップ]]なので、[[《轟く革命 レッドギラゾーン》]]が[[着地]]する前は[[ブロッカー]]には脆い。

この手のカードに言える事だが、同名カードを一気に除去する[[《天使と悪魔の墳墓》]]や[[《蓄積された魔力の渦》]]には弱い。
状況次第では「詰み」に追い込まれかねないので注意したい。

**その他 [#x127bd93]

-低コストカードに絞られてデッキが作られる事の多い[[コモン縛り]]では[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝ち易く、非常に強力である。


**参考 [#z1b27e5d]
-[[デッキ集(一覧)]]
-[[デッキ集/ビートダウン]]
-[[《特攻の忠剣ハチ公》]]
-[[ガチンコ・ジャッジ]]
-[[1ショットキル]]