#author("2021-02-20T13:09:57+09:00","","")
*【ドリームメイト】(デュエル・マスターズ プレイス) [#ycc47e38]

**概要 [#s5da033f]

[[ドリームメイト]]を中心にした中速[[ビートダウン]]の[[種族デッキ]]。色は[[赤緑]]か[[白赤緑]]が多く、[[S・トリガー]]が[[タッチ]]で加えられることも多い。
[[DMPP-07]]期に成立。

端的に【(デッキカラー)パンダ】や【(デッキカラー)ケンジ】と呼んでも意味は伝わる。

|独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍 SR 自然文明 (5)|
|進化クリーチャー:ドリームメイト 6000|
|進化-ドリームメイト|
|攻撃する時、自分の山札からランダムな進化でないドリームメイト1体をバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。|
|このクリーチャーが相手クリーチャーの攻撃によってバトルする時、かわりに自分の他のドリームメイトをバトルさせてもよい。|
|W・ブレイカー|

**主要カード [#d63fdfa8]
|[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]|核 [[アタックトリガー]]で[[ドリームメイト]]を山札から[[コスト踏み倒し]]で出す|
|[[《大冒犬ヤッタルワン》]]|コスト2→4→5と繋げる進化元|
|[[《猛烈元気バンジョー》]]|コストが4→5と繋がる進化元だが、[[探索]]なので《ケンジ》入手は非確実|
**候補カード [#r93532d8]
***自然 [#x9ef97d1]
|[[《進化の化身》]]|確定で《ケンジ》を[[探索]]できるが、自身は進化元にはならない 《大冒犬》込み2→4→5で|
|[[《自由な旅人ベア子姫》]]|種族が合う[[S・トリガー]] 2000以下をマナ送り|
|[[《幻獣提督ウー・ワンダフォー》]]|[[マッドネス]]、後半の手札補充 《ケンジ》で踏み倒せても強い|
|[[《幻緑の双月》]]|《ヤッタルワン》と同じく2→4→5の動きを可能にするが進化元にはならない|
|[[《フェアリー・ライフ》]]|打点優先か手札温存優先かを考えて《幻緑の双月》との選択|
|[[《密林の残兵ドーナ・ドナ》]]|すぐ[[《地獄スクラッパー》]]の範囲外になれる 《ケンジ》の身代わりで[[バトル]]に勝てることも|
|[[《ホップステップ・バッタン》]]|《ケンジ》を引けない場合のサブプラン 緑単なら採用枠が足りている|
|[[《クラウド・メイフライ》]]|~|
|[[《フェアリー・ギフト》]]|最速3ターン目に《ケンジ》を出せる|
|[[《ジェネラル・クワガタン》]]|出るだけでもcipマナ加速+パンダの身代わり役、さらに破壊時の被害軽減も|
***火 [#c91e2277]
|[[《サージェント・クワガタン》]]|[[スリリング・スリー]]でブロッカーを破壊|
|[[《北海の暴れん坊レッド・ジャッカル》]]|ドリームメイトの攻撃性能を強化|
|[[《弾け山のラルビン》]]|軽量進化元|
|[[《大作家ゴリランボー》]]|進化速攻ができる[[W・ブレイカー]]|
|[[《早食王のリンパオ》]]|[[スピードアタッカー]]|
|[[《幻獣竜機ボルパンサー》]]|容易に[[W・ブレイカー]]になれる[[スピードアタッカー]]|
|[[《炎霊甲蟲ジャンガルジャン》]]|自然のコスト軽減、《ケンジ》早出しの進化元にも|
***光 [#e48cbca3]
|[[《ホーリー・スパーク》]]|オールタップ 1ターンの延命や、ブロッカー軍団の無力化などで活躍するので必須級|
|[[《予言者リク》]]|[[DMPP-07]]のフェニックス等に有効な[[S・トリガー]]|
|[[《光器ペトローバ》]]|種族デッキで強力だがコストが《ケンジ》とモロかぶりで、何時使うのかが問題|
|[[《霊騎マルディス》]]|ブロッカー化|
***多色・その他 [#i4306f93]
|[[《アクア・サーファー》]]|水S・トリガー [[ビートダウン]]の鍔迫り合いに これ1体で試合を変えることも|
|[[《霊騎幻獣ウルコス》]]|cipマナ加速 《ヤッタルワン》よりも格段に手札管理が楽に|
**長所 [#z5365d3c]

[[《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》]]から毎ターンコスト踏み倒しができるため、《ケンジ》本体を除去しない限りビートダウンを止めるのは困難。
赤入りなら[[《サージェント・クワガタン》]]で複数[[ブロッカー破壊]]も可能。たった4コストでパワー制限のない複数ブロッカー破壊はビートダウンデッキにとって非常に強力。

物量と速度を兼ね備えるため、[[【グレートメカオー】>【グレートメカオー】(デュエル・マスターズ プレイス)]]に有利。
[[《鎧兵機サーボルト》]]では《パンダネルラ将軍》をブロックできず、[[《キャプテン・ミリオンパーツ》]]は[[《サージェント・クワガタン》]]にめっぽう弱い。
[[【グレートメカオー】>【グレートメカオー】(デュエル・マスターズ プレイス)]]は色の都合上[[タップキル]]か[[《魂と記憶の盾》]]が主な除去手段だが、そのどちらも《パンダネルラ将軍》に刺さらない。

[[《大冒犬ヤッタルワン》]]の存在で、[[【速攻】]]のブレイクで増えた手札をすぐにマナに変換できるため、手札を使い切れずに負けることが起こりにくい。
[[S・トリガー]]を厚く積むことも多いため、その点でも優位に立ち回れる。

**短所 [#j2347588]
《パンダネルラ将軍》で殴ることがコンセプトのため、[[ワンショット]]は基本できない。必ず相手の手札が潤う瞬間が存在する。

ほとんどのドリームメイトのパワーが6000以下と低い。パンプアップ手段がないと[[《白虎の剣皇ダーク・サラマンダス》]]がいるときの[[《ヘリオス・ティガ・ドラゴン》]]で[[《ジェネラル・クワガタン》]]以外は全滅させられてしまう。

[[【青単ツヴァイランサー】>【リキッド・ピープル】(デュエル・マスターズ プレイス)]]の[[G・ゼロ]]を妨害する札にも乏しい。
潤った手札で《ツヴァイランサー》+[[《超神星マーキュリー・ギガブリザード》]]の布陣を完成されたら[[S・トリガー]]呪文での逆転勝利はほぼ不可能になる。

同様に、[[【アポロヌス・ドラゲリオン】>【アポロヌス・ドラゲリオン】(デュエル・マスターズ プレイス)]]も殺るか殺られるかの関係となる。
こちらも[[《ホーリー・スパーク》]]では貫通され敗北を防げず、(【ドリームメイト】には相性の悪い)[[《アポカリプス・デイ》]]を採用したとしても、[[進化GV]]の都合上6体未満で不発に終わりやすい。

攻撃手段が人海戦術なので[[《アポカリプス・デイ》]]に引っかかりやすく、手札補充も少ないためその後の立て直しも難しい。
[[【グレートメカオー】>【グレートメカオー】(デュエル・マスターズ プレイス)]]はこれをよく積むので踏まないよう祈りたい。

**その他 [#cb1de4f3]
[[DMPP-07]]時点の[[ドリームメイト]]はカードパワーが低いものが多い。
[[《サージェント・クワガタン》]]のことを考えると[[ドリームメイト]]で固めたくなる気持ちもわかるが、役割の薄い[[ドリームメイト]]は極力抜き、デッキ全体を見た場合の総合力を高めたほうがよい。
特に[[S・トリガー]]の採択は重要で、守りが薄いデッキに仕上げると、一般的に有利とされている[[【グレートメカオー】>【グレートメカオー】(デュエル・マスターズ プレイス)]]でも[[《転倒専機コロビナー》]]や[[《アクア・サーファー》]]などを踏んでそのまま撃ち合いで負けてしまうことも。

[[《サージェント・クワガタン》]]はカード自体は確かに1枚で多くのアドバンテージを稼げるカードだが、「相手のデッキにブロッカーがいないと腐ること」「ドリームメイトのヒット率を上げると、デッキの総合力が低くなること」というカード以外の欠点が存在する。

[[BATTLE ARENA]] 3rdでは、使用率が4.6%であった。赤を入れないタイプも決して珍しくなく、ベスト8進出者に関しては白青緑(白緑タッチ青)で[[S・トリガー]]を多めに採用したデッキだった。

[[DMPP-07]]期には、[[《デーモン・ハンド》]]の採用率が大きく落ち込んだことが見た目以上の強さを発揮できた理由だろう。
//[[S・トリガー]]の[[《デーモン・ハンド》]]では[[《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》]]も[[《超神星マーキュリー・ギガブリザード》]]も止めることができない。
//[[《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》]]は止めることができるものの[[ランデス]]されてしまうし、それ1枚では[[《コッコ・ルピア》]]や[[《バルケリオス・ドラゴン》]]の[[ダイレクトアタック]]までは止められない。
//ドリームメイトデッキの話題からそれてるので簡潔にしました。
《デーモン・ハンド》はDMPP-07の3体のフェニックスどれにも効果が薄い。[[《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》]]は[[シールド焼却]]なので[[S・トリガー]]が意味を成さず、[[手打ち]]で唱えて[[破壊]]しても[[《インフェルノ・ゲート》]]で[[リアニメイト]]されてしまう。

序盤から[[自然文明]]のカードで[[マナ加速]]する戦術は一般的に[[ハンデス]]で瓦解しがちだが、[[DMPP-07]]期の[[New Division]]では[[《ゴースト・タッチ》]]が使えないため、先攻4ターン目の《パンダネルラ将軍》が手札から落とされる可能性は現実的にはゼロ((例外として、後手が2ターン目に[[マナ加速]]、3ターン目に[[《解体人形ジェニー》]]を使った場合は[[ハンデス]]される可能性がある。また、こちらが先攻3ターン目に攻撃し[[S・トリガー]]で[[《汽車男》]]、返しのターンで[[《騒乱の影ウエスタン・バレル》]]か[[《スカル・チェーンソー》]]された場合も[[セルフハンデス]]だけで手札が0枚になる。))であることも追い風だった。

[[DMPP-07]]で[[cip]]でリソースを稼げるドリームメイトは[[《猛烈元気バンジョー》]]と[[《幻獣提督ウー・ワンダフォー》]]しかいなかったが、[[DMPP-08]]では[[《霊騎幻獣ウルコス》]]と[[《ジェネラル・クワガタン》]]が追加された。
これらにより[[S・トリガー]]で出た瞬間に除去されたとしても後続の糧にできる可能性が高まり、デッキのバリューも高くなった。

**参考 [#m6ebab4f]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[デッキ集(デュエル・マスターズ プレイス)]]
-[[【ドリームメイト】]](TCG版)