#author("2020-03-22T05:34:38+09:00","","")
*【キリフダッシュドギラゴン剣】 [#n921e1ec]
[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]を[[コンセプト]]としつつ、[[キリフダッシュ]]戦術を軸としたアーキタイプ。[[DMSD-14]]・[[DMSD-15]]期に成立。

**主要カード [#t84d13bf]
|[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]※|コンセプト|
|[[《飛べ! イカロソくん》]]|キリフダッシュ補助、[[ファイナル革命]]先|
|[[《勝熱龍 モモキング》]]|主要[[革命チェンジ]]元|

***主要キリフダッシュ要員 [#z2bcdde9]
|[[クリーチャー]]名|キリフダッシュ|用途|h
|[[《モモダチ モンキッド》]]|自然(2)|[[cip]]で[[マナブースト]]|
|[[《勝熱英雄 モモキング》]]|[[火]]/[[自然]](6)|2枚目以降の[[1ショットキル]]要員|
|[[《熊四駆 ベアシガラ》]]|自然(4)|2[[マナブースト]]1[[マナ回収]]の[[W・ブレイカー]]|

***GR召喚要員 [#xe017367]
|[[《ウォッシャ幾三》]]|主に[[《タイク・タイソンズ》]]から[[Jチェンジ]]|
|[[《イッコダス・ケイジ/種デスティニー》]]|[[バトル]]勝利時GR召喚するマッハファイター/1[[マナ]]で[[コスト]]2以下を[[カード指定除去]]|
|[[《ガチャダマン》]]|攻撃制限がない上に自分のGR全てにマッハファイターを付与する|

**その他候補カード [#j1b58d79]
|[[《トレジャー・マップ》]]|サーチ|
|[[《タイク・タイソンズ》]]|マナブースト|
|[[《U・S・A・BRELLA》]]|[[GR召喚]][[メタ]]|
|[[《“龍装”チュリス》]]|革命チェンジ[[デッキ]]定番のチェンジ元|
|[[《モモダチパワー!!!》]]|キリフダッシュ1を持つ6000[[火力]]|
|[[《バングリッドX7》]]|マナブースト、自軍[[マナ召喚]]許可付き[[マッハファイター]]|
|[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]|2枚目以降の[[《ドギラゴン剣》>《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]|
|[[《龍装者 バルチュリス》]]|[[打点]]補強|

**超GRゾーン [#p7351ba1]
|[[《全能ゼンノー》]]|足止め|
|[[《ポクタマたま》]]|[[墓地利用メタ]]|
|[[《The ジョギラゴン・アバレガン》]]|このデッキでは[[手札補充]]付き打点として扱う|
|[[《The ジョラゴン・ガンマスター》]]|このデッキでは[[逆フュリー・チャージ]]要員として扱う|
|[[《ジェイ-SHOCKER》]]|[[バトルゾーン]]に出る[[カード]]によるカウンターを封じる|
|[[《せんすいカンちゃん》]]|[[Jトルネード]]でcip再利用|

**このデッキの回し方 [#uc5701d0]
序盤は[[《タイク・タイソンズ》]]を立ててから[[《モモダチ モンキッド》]]にJチェンジし、[[《飛べ! イカロソくん》]]を[[召喚]]できるようにする。

その後、[[《飛べ! イカロソくん》]]の能力でマナを[[アンタップ]]し、[[《勝熱龍 モモキング》]]で[[コスト踏み倒しメタ]]を処理しつつ[[革命チェンジ]]に繋げる。[[《龍装者 バルチュリス》]]の自己[[コスト踏み倒し]]と両立する場合は、手札枚数の都合上(《勝熱龍 モモキング》のバトル勝利時能力による[[ドロー]]は[[今引き]]なので考慮されない)《飛べ! イカロソくん》の召喚をカットして予めいたクリーチャーを活かして《龍装者 バルチュリス》の[[宣言]]条件を満たす。

もしくは[[《タイク・タイソンズ》]]→[[《バングリッドX7》]]といったように2→4→6と繋ぎ、[[《勝熱英雄 モモキング》]]での1ショットキルを狙う。

[[《勝熱龍 モモキング》]]の[[着地]]を阻害する[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]方式のコスト踏み倒しメタは[[《モモダチパワー!!!》]]で[[除去]]する。5マナ貯めれば[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]に革命チェンジして退かすプランも取ることができ、どうしても退かせない場合は[[《飛べ! イカロソくん》]]で[[軽量級]][[キリフダッシュ]]持ちを並べて[[ビートダウン]]する。

**長所 [#p5dc725a]
コストを支払って召喚する動きが主体である上に邪魔な[[クリーチャー]]は[[《勝熱龍 モモキング》]]の[[マッハファイター]]で[[除去]]できるため、事実上全ての[[コスト踏み倒しメタ]]に[[耐性]]を持つ。

GR召喚、キリフダッシュ、革命チェンジの3つの勝ち筋があるため、余程メタカードで包囲されない限り動きが止まりにくい。

**短所 [#db8648ce]
3ターン目に5マナ溜める動きを[[《タイク・タイソンズ》]]によるマナブーストに依存しているため、相手の[[《U・S・A・BRELLA》]]や[[《洗脳センノー》]]を立てられると動きが鈍る。[[《タイク・タイソンズ》]]自体を引けないパターンも厳しい。

実際の構築上は枠の都合から、GR召喚持ちをカットしなければならないケースが多々ある。あれもこれもとサブプランを欲張ると、どっちつかずの[[ジャンクデッキ]]になってしまう。

**参考 [#d7aafd65]
-[[デッキ集(一覧)]]
-[[デッキ集/ビートダウン]]
-[[【速攻】]]
-[[ビートダウン]]
-[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]
-[[《勝熱龍 モモキング》]]
-[[キリフダッシュ]]