#author("2023-10-01T00:48:29+09:00","","")
*《&ruby(レヴォ){Rev.};タイマン》 [#rc40115c]

|Rev.タイマン UC 自然文明 (3)|
|呪文|
|S・トリガー|
|クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。|
|革命2:自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。|

[[DMR-17]]で登場した[[自然]]の[[S・トリガー]][[呪文]]。

Rev.[[S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]の[[自然]]担当。自然は[[クリーチャー]]1体へ[[パンプアップ]]と[[プレイヤー]]への[[攻撃]]の禁止を付与する。

素の状態では1[[コスト]]重く[[パンプアップ]]の値が1000少ない[[《タイマンやろうぜ!》]]といった[[スペック]]。
しかし[[革命]]2の状態だと[[《チャケの応援》]]のように相手全体に[[プレイヤー]]への[[攻撃]]を禁止する[[効果]]が追加される。

[[《タイマンやろうぜ!》]]や[[《チャケの応援》]]と大きく異なるのは、どちらの[[攻撃ロック]]も継続期間が「次の自分の[[ターン]]のはじめ」まで持続すること。
このため、S・トリガーでなく自分の[[ターン]]に[[手打ち]]した場合でも次の相手の[[ターン]]の[[攻撃]]を防げる。

使える場面が広く腐りにくい反面、[[革命]]2の状態でない場合は大幅に防御[[能力]]が落ちてしまう。
また[[革命]]2の状態で[[唱えた>唱える]]としても、[[唱えた>唱える]]あとで新たに出た[[クリーチャー]]や[[非クリーチャー]]から変化した[[クリーチャー]]には攻撃ロックが効かない。

この様に[[スピードアタッカー]]などに弱い点はあるものの、[[手打ち]]のしやすさやロック範囲の広さもあって意外と使いやすい。
全国大会で採用デッキを優勝に導いた経歴もあるカードなので、速攻デッキが幅を利かせている[[環境]]なら採用が見込めるだろう。


-アニメ「VSRF」第36話では[[勝太>切札 勝太]]が[[切札 ハム勝太]]戦で使用。

**[[サイクル]] [#g4a5098d]
[[DMR-17]]のRev.[[S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]。
全て[[アンコモン]]で[[革命]]2を持っている。
-[[《Rev.スパーク》]]
-[[《Rev.スパイラル》]]
-[[《Rev.ギロチン》]]
-[[《Rev.ミリオン》]]
-''《Rev.タイマン》''

**関連カード [#f09378a6]
-[[《タイマンやろうぜ!》]]
-[[《チャケの応援》]]
-[[《トラップ×トラップ》]]
-[[《頂上龍覇 サソリス2nd/「ナチュラル、タイマン!」》]]
**収録セット [#t5bdc7f8]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Morechand]]
--[[DMR-17 「革命編 第1章 燃えろドギラゴン!!」>DMR-17]](57/94)
--[[DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」>DMEX-03]](57/69)
--[[DMEX-06 「絶対王者!! デュエキングパック」>DMEX-06]](86/98)

**参考 [#beea7193]
-[[S・トリガー]]
-[[クリーチャー]]
-[[ターン]]
-[[パンプアップ]]
-[[攻撃できない]]
-[[攻撃ロック]]
-[[革命]]
-[[呪文]]
-[[自然]]
-[[アンコモン]]

&tag(呪文,自然文明,緑単,単色,コスト3,S・トリガー,パンプアップ,パンプアップ+4000,攻撃ロック,革命,革命2,終音「ん」,UC,アンコモン,Morechand);