#author("2021-06-17T22:26:17+09:00","","")
*《&ruby(ディス){Dis};ノメノン》 [#y011aa9b]

|Disノメノン R 水/火/自然文明 (3)|
|クリーチャー:ジャイアント・インセクト/ディスタス 5000|
|スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)|
|マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)|
|ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)|
|このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。|

[[DMRP-18]]で登場した[[水]]/[[火]]/[[自然]]の[[ジャイアント・インセクト]]/[[ディスタス]]。

[[マッハファイター]]と「バトルに勝った時」という2つの[[シナジー]]を形成した能力を併せ持つ。相手のパワー5000未満のクリーチャーの[[除去]]と、[[手札補充]]または[[マナブースト]]ができる。

パワー5000というと、[[《とこしえの超人》]]を一方的に討ち取れるラインであり、勿論[[《天災 デドダム》]]も範囲に入る。

バトルに勝てる相手のクリーチャーがいなくても、[[スピードアタッカー]]と[[ジャストダイバー]]により、[[プレイヤー]]への[[除去]]されづらい[[アタッカー]]としての運用もでき、[[ダイレクトアタック]]によるひと押しにも最適。単体[[除去]]ではどかせず、[[全体除去]]でも生半可な[[火力]]や[[パワー低下]]では倒されないため対処が難しい。
ただし、このクリーチャーよりパワーが高い[[ブロッカー]]には簡単に阻まれる。クリーチャーに攻撃する場合は、[[ガードマン]]も意識する必要がある。

[[ビートダウン]]でも[[コントロール]]でも序盤での活躍は大いに期待できるが、過信は禁物。

バトルで除去しつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐのは[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]に似通っているが、あちらとは違い相手のシールドを割らずにバトルを仕掛けることができ、自壊デメリットがないどころか[[耐性]]があるため、使い勝手は全く異なるだろう。

-元になったクリーチャーである[[《超神機鎧冑ゼノメノン》]]とはかなり相性が良い。[[進化元]]、[[マナ基盤]]として優秀なのはもちろん、邪魔な小型[[ブロッカー]]などの[[除去]]を行いつつ不足しがちな[[手札]]の補充ができる。

-アニメ「デュエル・マスターズ キング!」8話の「[[ボルツ]]vs[[ハイド]]」にてハイドが使用。ラストターンに2体召喚し[[ジャストダイバー]]により[[《閃勇!ボンバーMAX》]]の[[タップ]]効果をすり抜けフィニッシャーとなった。

//**[[サイクル]]

**関連カード [#u91825e1]
-[[《超神機鎧冑ゼノメノン》]]

-[[《トテントンタン》]]
-[[《コンプライーグル》]]
//**[[フレーバーテキスト]]
**収録セット [#q4802dc1]
-illus.[[500siki]]
--[[DMRP-18 「王来篇 第2弾 禁時王の凶来」>DMRP-18]](29/95)、(4A/20)、(4B/20)

**参考 [#l58f768c]
-[[青赤緑]]
-[[クリーチャー]]
-[[ジャイアント・インセクト]]
-[[ディスタス]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[マッハファイター]]
-[[ジャストダイバー]]
-[[バトル]]
-[[サーチ]]
-[[マナブースト]]

&tag(クリーチャー,水文明,火文明,自然文明,青赤緑,多色,コスト3,ジャイアント・インセクト,ジャイアント,ディスタス,パワー5000,スピードアタッカー,マッハファイター,ジャストダイバー,バトルに勝った時,サーチ,マナブースト,終音「ん」,R,レア,500siki);