#author("2022-05-14T12:31:40+09:00","","")
*《&ruby(クライマックス){CRYMAX}; ジャオウガ》 [#o1e6f6ba]

|CRYMAX ジャオウガ KGM 闇文明 (7)|
|S-MAX進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 13000|
|''鬼S-MAX進化'':自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)|
|''T・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のシールドを3枚ずつ選び、残りを墓地に置く。|
|このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、その後、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。|

[[DMRP-22]]で登場した[[闇]]の[[S-MAX進化]][[デモニオ]]/[[鬼レクスターズ]]。

ジャオウガが[[鬼レクスターズ]]としての究極形態、[[鬼S-MAX進化]]に到達した姿。
[[cip]]でお互いの[[シールド]]を3枚残して全て[[焼却>シールド焼却]]し、[[アタックトリガー]]で相手の[[クリーチャー]]1体と[[手札]]2枚を狩り取る[[T・ブレイカー]]。


[[cip]]は、お互いの[[シールド]]に[[《ハープーン・ランチャー》]]を打ち込むようなものであり、[[《極幻空 ザハ・エルハ》]]などでの妨害を加味しなければ、確実に[[鬼タイム]]が発動するデザインとなっている。おまけに自身の[[T・ブレイカー]]が決まれば[[鬼エンド]]の発動も迫れる。
これまで冷遇気味だった中速型[[鬼タイム]]の再評価にもつながるだろう。

また、バトルゾーンにあるカードを犠牲にする事で除去耐性と敗北回避能力も発揮する。
自分に対するシールド焼却のデメリット軽減に役立てるので有用。《「修羅」の鬼 アシュラ天狗》や《コクヨウ童子》と組ませれば自分のターン限定だが、低リスクで除去耐性を発揮出来る。

-鬼タイムを強制発動できる点は強いが、[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]と[[《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》]]は自分の味方を全滅させるので相性が悪い。
--ジャオウガ繋がりで組ませるなら味方の展開を行う[[《鬼ヶ鬼 ジャオウガ》]]がベストか。

-増えた[[シールド]]を一気に焼却する[[能力]]は、前弾の[[キングマスター]]である[[《MAX・ザ・ジョニー》]]と対をなすものとなっている。
[[アタックトリガー]]で相手の[[S-MAX進化クリーチャー]]を簡単に[[除去]]する事もでき、[[レクスターズ]]への対処能力がかなり高い。

-冠詞の「CRYMAX」は、「cry(英:叫ぶ)」と「[[climax>《CLIMAX-ARMOR!》]](英:最高潮, 最高点)」とを組み合わせた造語。
--「cry」には叫ぶという意味はあるが、どちらかと言うと、泣き叫ぶ、泣き喚く、といった、涙を伴った慟哭を指す事が多い。[[鬼>デモニオ]]が泣く物語といえば童話「泣いた赤鬼」が有名である。
//相手を泣かすほど凶悪な様を表しているのか、はたまた今後のストーリーの展開に絡んでくるのだろうか。
//主人公の[[鬼>デモニオ]]が涙を流す「[[物語>火]]」も存在する訳だが、果たして……
//尤も語感で選ばれた可能性も十二分に存在するが、

-アニメ版デュエル・マスターズにはエンディングテーマに『CRY MAX!!』というタイトルの曲が存在している。


**関連カード [#m0b29407]
-''PREV''
--[[《終来王鬼 ジャオウガ》]]

//-[[《インビンシブル・フォートレス》]]
-[[《復讐 ブラックサイコ》]]
-[[《ハープーン・ランチャー》]]
-[[《ガンヴィート・ブラスター》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#k578a1f7]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#nc0a7b17]
-illus.[[Mikio Masuda]]
--[[DMRP-22 「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!!」>DMRP-22]](KM2/2)

**参考 [#m9eef290]
-[[S-MAX進化クリーチャー]]
-[[デモニオ]]
-[[鬼レクスターズ]]
-[[鬼S-MAX進化]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[シールド焼却]]
-[[アタックトリガー]]
-[[破壊]]
-[[ランダムハンデス]]

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