#author("2021-08-17T20:15:05+09:00","","")
#author("2021-08-18T05:49:28+09:00","","")
*《&ruby(まだん){魔弾};ストリーム・サークル》 [#y3b50358]

|魔弾ストリーム・サークル UC 水文明 (5)|
|呪文:ナイト|
|KM−バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはクロスギア1枚を選び、持ち主の手札に戻す。|
|ナイト・マジック|

[[DM-28]]で登場した[[水]]の[[ナイト]][[呪文]]。[[ナイト・マジック]]持ちの[[バウンス]]を行う。

同じ[[コスト]]の[[《テレポーテーション》]]と比較すると、[[ナイト・マジック]]ありで2枚バウンスになるので一見下に見える。
とはいえ、[[クロスギア]]を戻せるのはあちらにはない利点。また[[ナイト・マジック]]は[[効果]]の[[解決]]を1回ずつ行うため、1体に2発打ち込むこともでき、[[G・リンク]]した[[ゴッド]]や[[解除]]を持った[[サイキック・クリーチャー]]でも一撃で[[除去]]できる。
またナイト・マジックを参照する[[《魔光ドラム・トレボール》]][[《邪眼将デス・ロマノフV世》]]、[[ナイト]][[種族]]を参照する[[《魔弾グローリー・ゲート》]]などが利用できる点も異なる。

-クリーチャーかクロスギアをバウンスできるカードは他に[[《シャドーウェーブ・サイクロン》]]が存在する。そちらは効果範囲がバトルゾーンだけにとどまらずマナゾーンのカードもバウンス可能ではあるが、[[カード指定除去]]であるため[[進化クリーチャー]]を消しきることができない。

-[[カードイラスト]]では[[《ドラゴンの執事ニャンパッタ》]]が津波に流されている。

**[[サイクル]] [#j7184c60]
[[DM-28]]の[[ナイト]][[呪文]]。[[火]]と[[自然]][[文明]]には存在しない。
-[[《魔弾プラス・ワン》]]
-[[《魔弾ソウル・キャッチャー》]]
-[[《魔弾デュアル・ザンジバル》]]
-[[《魔弾チェーン・スパーク》]]
-[[《魔弾オープン・ブレイン》]]
-''《魔弾ストリーム・サークル》''

**関連カード [#k79d0184]
-[[《テレポーテーション》]]
-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《ドラゴンの執事ニャンパッタ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#yce17583]
-[[DM-28]]&br;'''第6の魔弾は、津波の魔弾。放たれた弾が津波となって、襲い掛かる。'''

**収録セット [#f4610029]
***[[デュエル・マスターズ]] [#bc239a93]
-illus.[[amagasaki]]
--[[DM-28 「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」>DM-28]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#f218b0b7]
-illus.[[amagasaki]]
--[[DMPP-10 「戦国武闘会 -SAMURAI X KNIGHT-」>DMPP-10]]

**参考 [#d4768a02]
-[[ナイト]]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[クロスギア]]
-[[バウンス]]
-[[ナイト・マジック]]

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