#author("2023-12-17T21:47:31+09:00","","") *《&ruby(まだん){魔弾}; マッド・ゲンド・チェスター》 [#ga8e1b89] |魔弾 マッド・ゲンド・チェスター R 闇/自然文明 (6)| |呪文:ナイト| |''S・トリガー''(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)| |次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のディスペクターがあれば、かわりに両方選んでもよい。| |►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。| |►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。| [[DM23-BD5]]で登場した[[闇]]/[[自然]]の[[ナイト]][[呪文]]。 6[[コスト]]の[[S・トリガー]]で、[[コスト]]8以下指定の相手1体への[[マナ送り]]とコスト8以下1体の[[リアニメイト]]が[[モード]]で選べる。 また、自軍に[[ディスペクター]]があればモードを両方選べる。 似た性質を持つ[[《襲来、鬼札王国!》]]と比較すると、[[EXライフ]]を多用する場合は[[鬼タイム]]発動が困難になるのに対し、こちらは[[ディスペクター]]の[[グッドスタッフ]]なら条件は易しいのいうのが利点。 コスト8の早出し狙いの自己完結では[[《ブレイン・スラッシュ》]]には勝てないものの、[[墓地肥やし]]が済んでおり、そこで相手にクリーチャーの[[着地メタ>コスト踏み倒しメタ]]が立っている状況なら、その1体をどかしながら[[リアニメイト]]できるのは利点。 色の面でも1枚が[[デドダムカラー>青黒緑]]の2/3を有すため、3ターン目に[[《天災 デドダム》]]を召喚するための[[マナ基盤]]として便利。[[【ブレスラチェイン】の参考レシピ>https://dm.takaratomy.co.jp/coverage/dmgp2023-2nd_deck/]]で1枚採用されている[[《襲来、鬼札王国!》]]を《魔弾 マッド・ゲンド・チェスター》に置き換えたらデッキの緑枚数を+1枚できる。 -[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]や[[《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》]]など、呪文にアクセスできる[[ディスペクター]]を使用すれば自動的に除去とリアニメイトを両方発動できる。 -[[''マッド''・ロック・''チェスター''>マッド・ロック・チェスター]]と[[《龍魂珠(アントマ・タン・''ゲンド'')》>《龍魂珠》]]が「接続」された技だと思われる。 **関連カード [#k4ed5e52] -[[《襲来、鬼札王国!》]] -[[《ブレイン・スラッシュ》]] //**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] //-[[]]&br;'''''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DM23-BD5 「エキサイティング・デュエパ・デッキ 不敬なり!真邪眼騎士団」>DM23-BD5]](4/60) **参考 [#fe194946] -[[S・トリガー]] -[[ナイト]] -[[モード]] -[[ディスペクター]] -[[マナ送り]] -[[リアニメイト]] -[[魔弾]] &tag(呪文,闇文明,自然文明,黒緑,2色,多色,コスト6,ナイト,S・トリガー,モード,ディスペクターサポート,モード両選,コスト8以下,除去,単体除去,マナ送り,単体マナ送り,リアニメイト,・,R,レア,MATSUMOTO EIGHT);