#author("2021-04-22T12:14:32+09:00","","")
*《&ruby(ふうらい){風来};の&ruby(またたび){股旅};ビワノシン》 [#hdae2919]

|風来の股旅ビワノシン C 自然文明 (3)|
|クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/サムライ 3000|
|アクセル|
|AC−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からサムライを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。|

[[DM-28]]で登場した[[ワイルド・ベジーズ]]/[[サムライ]]。

[[アクセル]]時の[[アタックトリガー]]で[[サムライ]]を[[サーチ]]することができる[[クリーチャー]]。
[[コスト]]3で[[パワー]]3000と十分な[[スペック]]を持っているので、[[サムライ]]を扱う[[ビートダウン]]では主力になりうる1枚。
[[《大神秘ハルサ》]]の進化元や、[[《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》]]などの数合わせとしても便利。
[[《助太刀 メモリー・アクセラー》]]と相性がよく、一度に2枚もの[[ハンドアドバンテージ]]を生み出すことが可能である。

欠点は自身のパワーが平凡な為、当時でも[[《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》]]や[[《霊王機エル・カイオウ》]]といった小型クリーチャーに[[ブロック]]・[[殴り返し]]されやすい事。
自身の[[パワー]]を補う方法も取り入れたいが、残念な事に[[サムライ]][[クロスギア]]には[[パンプアップ]]を行うものが少ない事が足を引っ張る。
相手としても、何度も攻撃されては勝敗を決されてしまう程の能力なので、妥当な調整なのかもしれない。

誘発条件に[[攻撃]]を要求するので[[【コントロール】]]には入りにくいものの、基本的に[[サムライ]][[デッキ]]の戦法は[[ビートダウン]]なので、この[[カード]]が活躍する機会は多いだろう。
なお、カードの性質上[[サーチ]]が働いてくれる様になるのは最速でも4ターン目以降になので、[[テンポアドバンテージ]]には気を付けてもらいたい。

-[[ヒーローズ・カード]]は[[キュースマン]]である。

**収録セット [#l05a4853]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[sarmat]]
--[[DM-28 「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」>DM-28]]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Daisuke Izuka]]
--[[DMC-45 「BATTLE of YAMATO魂(バトル・オブ・ヤマトダマシイ)」>DMC-45]]

**参考 [#t73862d0]
-[[ワイルド・ベジーズ]]
-[[サムライ]]
-[[アクセル]]
-[[アタックトリガー]]
-[[山札]]
-[[見る]]
-[[サーチ]]
-[[シャッフル]]
-[[ヒーローズ・カード]]

&tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト3,ワイルド・ベジーズ,サムライ,パワー3000,アクセル,アタックトリガー,見る,サーチ,ヒーローズ・カード,終音「ん」,C,コモン,sarmat);