#author("2021-04-19T23:18:47+09:00","","")
#author("2023-12-20T22:31:48+09:00","","")
*《&ruby(ようさい){要塞};の&ruby(かくせいしゃ){覚醒者};ルナ・アレグリア》 [#w9b8e111]

|要塞の覚醒者ルナ・アレグリア SR 水文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:サイバー・ムーン 13000|
|M・ソウル|
|どちらかのプレイヤーがクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。|
|T・ブレイカー|
|解除|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]|

[[DM-36]]で登場した[[M・ソウル]]持ちの[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[サイバー・ムーン]]。

同[[エキスパンション]]の14[[コスト]][[サイキック・クリーチャー]][[サイクル]]の[[水]]担当。
[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]が[[覚醒]]した姿。
[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]が[[覚醒]]した姿。[[クリーチャー]]または[[呪文]]が[[プレイ]]された時に[[ドロー]]することができる。

[[クリーチャー]]または[[呪文]]が[[プレイ]]された時に[[ドロー]]することができるという、強力な[[置きドロー]][[能力]]を持っている。[[任意]]なので[[ライブラリアウト]]の心配もない。
ここまで[[トリガー]]の範囲が広い[[置きドロー]][[能力]]は脅威であり、[[手札補充]]によるテンポロスがなくなるため一気に行動が加速し、ゲームを自由に先導できるようになる。選択肢・手数の多さを生かして、ただただ[[手札]]の[[カード]]を[[プレイ]]していくだけでも大きな[[アドバンテージ]]差をつけていくことが出来る。[[任意]]なので[[ライブラリアウト]]の心配もない。

ここまで[[トリガー]]の範囲が広い[[置きドロー]][[能力]]は脅威であり、[[手札補充]]によるテンポロスがなくなるため一気に行動が加速し、ゲームを自由に先導できるようになる。増え続ける[[手札]]で展開・対処・制圧等を坦々と行い、文字通り後を考えず[[カード]]をブン回すだけでおのずと勝利できてしまう。
致命的な[[ハンドアドバンテージ]]差がつく事を嫌った相手には心理的[[ロック]]を掛けてしまい、上手く解体出来ずに勝手に制圧してしまうことも多く、見た目以上のフィニッシュ力を発揮する。
[[呪文]]にも範囲を広げた、[[除去]]耐性持ち[[パワー]]13000[[T・ブレイカー]]の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]と考えれば、《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》の[[ゲーム]]への決定力が良くわかるだろう。

例の如く《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》は[[解除]]をもっているため、解体するには《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》の[[除去]]と[[覚醒]]条件をつぶすための[[除去]]が必要。その上で、能力は相手の[[クリーチャー]]や[[呪文]]の[[プレイ]]にも反応するため、致命的な[[ハンドアドバンテージ]]差がつく事を嫌った相手には心理的[[ロック]]を仕掛けてしまう。
順当に[[覚醒]]したのなら[[コスト]]2、3、4の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にいるはずなので、そのまま殴り倒すのも選択肢。[[S・トリガー]]や[[ニンジャ・ストライク]]にも[[置きドロー]]が反応するため、[[アドバンテージ]]を失いにくい。[[ゲーム]]を決められなくとも、[[解除]]までに相手の使用した[[クリーチャー]]や[[呪文]]分は確実な[[アドバンテージ]]になるため、何も仕事をしないまま退場することが少なく、[[覚醒]]するリターンが大きい[[サイキック・クリーチャー]]となっている。

上手く解体出来ない相手を勝手に制圧してしまうことも多く、見た目以上のフィニッシュ力を発揮する。
無視して攻め切ろうも[[除去]]や[[シノビ]]を引きこむ可能性があるのが厄介。[[ドロー]]でフィニッシュ手段を揃えられてしまったならそれまでである。
仮に対処されてしまっても、処理札の分は[[ドロー]]出来るため完全に無駄にはならない。
ただ、[[コスト]]2、3、4の[[クリーチャー]]が生存したまま自分のターンのはじめを迎えるという[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]の[[覚醒]]条件が、《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》の運用においても、大きな足かせとなっている。
[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]の[[覚醒]]条件は[[連鎖]]と[[シナジー]]するデザインになっているが、[[ウィニー]]を展開する[[連鎖]][[デッキ]]には優秀な[[置きドロー]]である[[《アクア・ジェスタールーペ》]]が存在するため、役割がかぶってしまう。[[ウィニー]]を大量に採用した[[デッキ]]では次々と[[クリーチャー]]を展開できるが、デッキパワーが落ちてしまうため、良質な[[手札]]の相手には手数を[[カードパワー]]でまくり返される可能性もある。

[[呪文]]にも範囲を広げた、[[除去]]耐性持ち[[パワー]]13000[[T・ブレイカー]]の[[《雷鳴の守護者ミスト・リエス》]]と考えれば、《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》のゲームへの決定力が良くわかるだろう。
[[覚醒]]条件そのものの難しさの上に[[デッキ]]制約も厳しいため、この強力な[[置きドロー]]を最大限利用できる[[デッキ]]をくみ上げるのは至難の業だろう。

また、順当に[[覚醒]]したのなら[[コスト]]2、3、4の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にいるはずなので、いざとなればそのまま殴り切ってしまうことも出来る。その際、相手が何らかの行動を起こしたりして[[カード]]を使えばその分もしっかり[[ドロー]]出来、後続の試合構築もしやすい。
この[[サイクル]]共通として[[解除]]を持ち、1度の[[除去]]なら小型化するだけで済み、再度[[覚醒]]の機会を伺うことが出来る。
[[システムクリーチャー]]でありながら[[除去]]耐性を持っているのは厄介で、放置すればすさまじい[[ハンドアドバンテージ]]を稼ぎ出す《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》に単発[[除去]]が意味をなさないという点だけでも強力。
ただし、[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]の[[覚醒]]条件が厳しいため、取り巻きの[[クリーチャー]]と一緒に[[除去]]されるとかなり厳しい展開となる。特に[[《暴走龍 5000GT》]]は以上の理由から天敵である。

反面で[[覚醒]]条件は非常に厳しく、[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]と[[コスト]]2、3、4の[[クリーチャー]]が生存したまま自分のターンのはじめを迎えなければならない。似たような[[覚醒]]条件を持つ[[《時空の豪腕ジャパン》]]や[[《時空の精圧ドラヴィタ》]]と比べてもトップクラスの難易度であり、[[デッキ]]構築も難しい。
[[W・ブレイカー]]を持つ[[《時空の豪腕ジャパン》]]や強力な[[タップ]]能力を持つ[[《時空の精圧ドラヴィタ》]]と比較して、[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]の能力は汎用性に欠けているのも構築難易度をあげている。[[パワー]]が5000であるため、[[《希望の親衛隊ファンク》]]や[[《ボルシャック・スーパーヒーロー》]]に周囲共々巻き込まれてしまうのも辛い。
[[ゲーム]]を決められる程非常に強力な[[効果]]を持つ反面で、[[覚醒]]も構築も難しい難儀な[[フィニッシャー]]となっている。
使うならほぼ専用構築の形となるため、上手く工夫を凝らしたいところ。

[[覚醒]]条件が厳しい分、[[覚醒]]した時点で勝負を決するほど優位に立てる強力な特性を持った[[カード]]である。ただ、あくまでも[[覚醒]]しなければ脅威となりえなず、その[[覚醒]]も容易ではないため、運用するならばしっかりとした[[デッキ]]構築が必要となるだろう。試行錯誤を凝らしてチャンスを作り、是非とも上手く[[覚醒]]させてやりたい。
例えば、[[覚醒]]条件を満たす[[クリーチャー]]に[[サイキック・クリーチャー]]や[[GRクリーチャー]]を利用したり、[[《覚星龍界 剣聖ジゲン》]]で[[裏返す]]などすれば、[[デッキ]]の制約を緩め[[カードパワー]]も保つことが出来る。
[[ウィニー]]を展開する[[デッキ]]で採用するなら、増えた[[手札]]をいち早く戦力に変換し、[[カードパワー]]で押される前に手数で素早く[[ゲーム]]を畳める構築にした方がいいだろう。

[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]または[[コスト]]3と4の[[水]]の[[サイキック・クリーチャー]]を出せる[[《超次元キラーメガネ・ホール》]]の登場や、2〜4[[コスト]]帯の[[クリーチャー]]が多い[[GRクリーチャー]]の登場により、当初よりは[[覚醒]]条件を満たしやすくなっている。後に登場した[[マジボンバー]]は[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]の能力と相性がいい。
[[《覚星龍界 剣聖ジゲン》]]や[[《並替と選択の門》]]といった正攻法以外の出し方も登場しており、[[デッキ]]の構築自由度は上がってきている。

-[[ドロー]]の際は「バトルゾーンに出す」ではなく''「[[召喚]]」''である必要がある。したがって[[S・トリガー]]や[[ニンジャ・ストライク]]など一部を除く[[コスト踏み倒し]]ではドローできないので注意。しかし、コスト踏み倒しをする場合は[[《ミステリー・キューブ》]]等の呪文を使用することが多く、いずれにせよ[[ドロー]]できる場合がある。

-強力な[[ドロー]]能力を持ちながらも、あくまでシステム[[クリーチャー]]であるため、大量[[ドロー]]の大敵オール[[ハンデス]]に対してかなり強い。ただし、戦力となるソースを大量に落とされると致命的なため、その点は注意。
-強力な[[ドロー]]能力を持ちながらも、あくまでシステム[[クリーチャー]]であるため、大量[[ドロー]]の大敵[[オールハンデス]]に対してかなり強い。ただし、戦力となるソースを大量に落とされると致命的なため、その点は注意。

-[[解除]]持ち[[覚醒]][[クリーチャー]]であるため[[除去]]には強いが、[[覚醒]]条件に小型[[クリーチャー]]が含まれているため、同[[サイクル]][[覚醒]][[クリーチャー]]達と比較すると[[除去]]、特に[[全体除去]]が刺さりやすい。そのため、[[ごり押し]]する際や[[覚醒]]するために相手にターンを回す際には注意が必要である。これは[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]]も同様であるが、あちらは[[覚醒]]前から2打点を持つため再[[覚醒]]出来なくとも[[ごり押し]]がある程度効き、6000と大きいため[[全体除去]]に格段に巻き込まれにくい。

-[[《暴走龍 5000GT》]]には要注意。[[サイキック・クリーチャー]]→[[パワー]]5000以下の[[クリーチャー]]の順に[[全体除去]]を行うため、[[覚醒]]条件となる[[ウィニー]]ごと完全に[[除去]]されてしまう。[[【墓地ソース】]]相手にこの[[クリーチャー]]を活躍させるのは至難の業だろう。

-[[クリーチャー]]と[[呪文]]以外には反応しない。そこまで多く使われないのでそれほど気にはならないが。

-[[M・ソウル]]を持つ[[クリーチャー]]はサーカスがモデルになっていることが多いので、名前の由来は[[シルク・ドゥ>《守護の精霊シルク・ド・ギュペル》]]・[[ソレイユ>《超神龍レイ・ソレイユ》]]の移動公演の演目のひとつである「アレグリア」だろう。

-[[サイバー・ムーン]]だがはっきりとした体格を持っており、[[ポセイディア・ドラゴン]]のように見えなくもない。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#y834e7f6]
|要塞の覚醒者ルナ・アレグリア PS 水文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:サイバー・ムーン 13000|
|いずれかのプレイヤーがクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。|
|T・ブレイカー|
|解除:バトルゾーンを離れる時、かわりに《時空の尖塔ルナ・アレグル》のほうに裏返す。|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]|

[[DMPP-13]]で実装。[[M・ソウル]]が無くなり、[[ドロー]]に5枚以下の条件がついた。

-[[プライズ]]版のイラストは、『五等分の花嫁』の中野三玖となっている。[[プライズ]]版の[[《超次元エナジー・ホール》]]入手することで付いてくる。

**[[サイクル]] [#w8b966a0]
[[DM-36]]の[[スーパーレア]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。
[[DM-36]]/[[DMPP-13]]の[[サイキック・クリーチャー]]サイクル。TCGではこれら5種そのものが[[スーパーレア]]であり、[[デュエプレ]]ではそれぞれに対応した[[スーパーレア]][[超次元呪文]]を入手した際に自動的にストレージに加わる。
それぞれ覚醒条件が異なり、[[覚醒]]後は全てのクリーチャーが[[解除]]を持つ。
-[[《時空の雷龍チャクラ》]]/[[《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》]]
-[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]/''《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》''
-[[《時空の賢者ランブル》]]/[[《恐気の覚醒者ランブル・レクター》]]
-[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]/[[《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》]]
-[[《時空の豪腕ジャパン》]]/[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]]

**関連カード [#xacbefe0]
-[[《尖骨縫合 アレグスカル》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#pccb9dc5]
-[[DMPP-13]]、[[DMPS-09]]、[[DMPB-05]]&br;'''かつて地上に存在していた[[サイバー・ムーン]]は、[[覚醒]]することで[[衛星ラムーン>《惑星生命体 ラムーン》]]の力を引き込む要塞となった!'''
-[[プライズ]]&br;'''公平に戦うことが、こんなに怖いなんて思わなかった—―三玖'''

**収録セット [#hfaacd0d]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#h2010618]
-illus.[[Daisuke Izuka]]
--[[DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」>DM-36]]
--[[DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」>DM-36]](S3b/S10)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#zc891718]
-illus.[[Daisuke Izuka]]
--[[DMPP-13 「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」>DMPP-13]]
--[[DMPS-09 「咆えろ漆黒のガロウズ」>DMPS-09]]
--[[DMPB-05 「デッキビルダー2024 アークセット」>DMPB-05]]
-CV:[[伊藤美来]]
-illus.[[douzen]]/[[六面堂]]
--[[プライズ]]

**参考 [#a5baaa72]
-[[サイバー・ムーン]]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[M・ソウル]]
-[[プレイヤー]]
-[[クリーチャー]]
-[[召喚]]
-[[呪文]]
-[[唱える]]
-[[ドロー]]
-[[置きドロー]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[解除]]
-[[覚醒者]]

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&tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト14,サイバー・ムーン,サイバー,パワー13000,M・ソウル,ソウル,cip付与,唱えた時,相手が唱えた時,置きドロー,ドロー,T・ブレイカー,解除,覚醒者,・,SR,スーパーレア,Daisuke Izuka,サイキック・クリーチャー (デュエプレ),サイキック (デュエプレ),クリーチャー (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),青単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト14 (デュエプレ),サイバー・ムーン (デュエプレ),サイバー (デュエプレ),パワー13000 (デュエプレ),cip付与 (デュエプレ),唱えた時 (デュエプレ),相手が唱えた時 (デュエプレ),置きドロー (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),T・ブレイカー (デュエプレ),解除 (デュエプレ),覚醒者 (デュエプレ),・ (デュエプレ),SR (デュエプレ),スーパーレア (デュエプレ),PR (デュエプレ),プライズ (デュエプレ),Daisuke Izuka (デュエプレ),douzen (デュエプレ),六面堂 (デュエプレ));