#author("2022-09-18T01:04:52+09:00","","")
*《&ruby(わかがしら){若頭}; &ruby(きりゅういん){鬼流院}; &ruby(じん){刃};》 [#gd48bf95]

|若頭 鬼流院 刃 VR 自然文明 (10)|
|クリーチャー:ガイア・コマンド/ビーストフォーク/ハンター 17000|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のハンター・クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンからバトルゾーンにタップして出してもよい。|
|T・ブレイカー|

[[DMR-02]]で登場した大型[[ガイア・コマンド]]/[[ビーストフォーク]]/[[ハンター]]。

[[自然]][[文明]][[ハンター]]限定の豪快な[[マナゾーン]]からの[[コスト踏み倒し]][[能力]]を持つ。
好きな数とあるが、できるなら大量展開したいところ。

自身が10[[コスト]]と[[重い]]ため、普通に[[マナ]]を支払って出せば[[能力]]が不発ということはほぼありえないだろう。しかし[[タップ]]して[[バトルゾーン]]に呼び出すため、仮に[[スピードアタッカー]]を付与していたとしてもその[[ターン]]の[[攻撃]]に参加することができず、また[[殴り返し]]や[[《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》]]の[[cip]][[能力]]に無防備になってしまう。
さらに、あまりに大量の[[クリーチャー]]を[[マナゾーン]]から[[バトルゾーン]]に出してしまうと次の[[ターン]]からの展開に支障をきたす場合も考えられるので、使いどころを良く見極める必要がある。
特に返しの[[ターン]]に[[《アポカリプス・デイ》]]を放たれたらかなりの痛手。

事前に[[《緑神龍カミナリズム》]]をマナに置いておけば、上記のような[[除去]]にある程度対処することが可能。何にせよ、隙を大量に晒してしまうので他の[[カード]]でカバーしてやりたい。

後に踏み倒し候補として[[《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》]]が追加され、幾分か強化された。

-自身も[[コスト踏み倒し]]の対象となるため、[[《獰猛なる大地》]]で《若頭 鬼流院 刃》を出し入れし、[[cip]]で[[《掘師の銀》]]と《若頭 鬼流院 刃》を一緒に出し、[[《掘師の銀》]]で《若頭 鬼流院 刃》をまた[[マナ]]送りにしてから《若頭 鬼流院 刃》の[[cip]]を[[解決]]すれば、簡単に[[ループ]]が発生する。これに[[《躍喰の超人》]]や[[《スーパー大番長「四つ牙」》]]などを回す余裕があれば、一気に[[マナゾーン]]と[[バトルゾーン]]が賑やかなことになる。
--この時[[バトルゾーン]]に[[《薫風妖精コートニー》]]があれば、[[自然]]以外の[[マナゾーン]]の[[ハンター]]を、[[《永遠のプリンプリン》]]があれば[[マナゾーン]]の[[エイリアン]]を出せる。
---単純に[[《緑神龍カミナリズム》]]、[[《薫風妖精コートニー》]]、[[《永遠のプリンプリン》]]がある下で、踏み倒し先の内[[《掘師の銀》]]を[[《復活の祈祷師ザビ・ミラ》]]に置き換えた上で[[《ヴォルグ・サンダー》]]を展開するのも強力。踏み倒したクリーチャーをマナゾーンに戻せるため、ループの証明も楽である。[[《蒼龍の大地》]]という御誂え向きのリペアも存在するので、速度に目を瞑ればこの「若頭ループ」は十分回せる。
--また、[[光]][[文明]]を採用していれば、《躍喰の超人》などで補充されたマナで[[《攻守の天秤》]]を唱えることで全軍[[アンタップ]]が可能。その他、[[《聖霊王イカズチ》]]と組み合わせる方法もある。いずれの場合も[[《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》]]か[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]]などを用意しておき、一気に勝負を決めにかかりたい。
---いっそこうした[[マナブースト]]による山札削りを活かして[[1ショットキル]]も[[ループ]]もせずに、[[【ビッグマナ】]]らしく[[《水上第九院 シャコガイル》]]で雑に勝ってしまうのもアリである。[[《姫様宣言プリンプリン》]]で[[《大地のリュウセイ・ガイア》]]を呼び出すことでマナゾーンに落ちた[[《水上第九院 シャコガイル》]]を[[マナ回収]]できるので隙が無い。

-以前は[[《狩猟のガイア・エッグ》]]の[[効果]]でターンのはじめに出てきた場合、[[クリーチャー]]の[[アンタップ]]をその後に行えたため、[[召喚酔い]]を消せれば[[1ショットキル]]も可能であった。しかし、[[2017年3月25日ルール改訂]]によりターンの始めの[[効果]]を[[アンタップステップ]]の後に[[解決]]する事となったため、このコンボは不可能となった。

-[[マナ]]が大量に移動することを考え、[[仁義]]と組み合わせるのも面白いかもしれない。

-同弾の[[《ダンシング・フィーバー》]]と相性が良い。[[マナカーブ]]的にも綺麗に繋がるため、おそらく[[デザイナーズコンボ]]なのだと思われる。

-余談だが、[[ベリーレア]]にしては珍しく、非常に長い[[フレーバーテキスト]]を持つ。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#hed1934a]
|若頭 鬼流院 刃 SR 自然文明 (10)|
|クリーチャー:ガイア・コマンド/ビーストフォーク/ハンター 17000|
|バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから自然の進化でないハンターを好きな数、タップしてバトルゾーンに出す。その後、自分のマナゾーンから自然の進化ハンターを好きな数、タップしてバトルゾーンに出す。|
|相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていないなら、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。|
|T・ブレイカー|

[[DMPP-16]]で実装。[[レアリティ]]が[[スーパーレア]]に格上げされた。

[[コスト踏み倒し]]は、非[[進化]]を一通り出してから[[進化]]を出すという形式に調整された。

また、[[《不落の超人》]]と同様の[[強制>攻撃強制]]的な[[攻撃誘導]]を得た。
2枚目以降の《若頭 鬼流院 刃》との相性は抜群。このクリーチャーの能力で2枚目以降を[[コスト踏み倒し]]すれば、攻撃することなく[[タップ]]状態の《若頭 鬼流院 刃》を盤面に用意できる。
**関連カード [#x10192b5]
-[[《仁義なき戦争 鬼流院 刃》]]
-[[《紅蓮の怒 鬼流院 刃》]]/[[《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》]]

-[[《爆蓮電融 キリュウイン・バト》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#y5c47445]
-[[DMR-02]]&br;'''今にも逝っちまいそうな[[マザー・エイリアン>《マザー・エイリアン》]]は女王らしい。「[[アンノウン]]」という奴に[[娘>《永遠のプリンプリン》]]共々暗殺されそうになったのを何とか逃げたとか。たとえ[[敵>エイリアン]]でも、助けもせずに見過ごすことはできねぇぜ。オレって男はな。――若頭 鬼流院 刃'''

**収録セット [#kca0a7f1]
***[[デュエル・マスターズ]] [#t8b2e2b6]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Kazuo Matsushima]]
--[[DMR-02 「エピソード1 ダークサイド」>DMR-02]](3/54)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#odf6a963]
-illus.[[Kazuo Matsushima]]
--[[DMPP-16 「ファースト・オブ・ビクトリー -激竜王の目覚め-」>DMPP-16]]

**参考 [#t54d9773]
-[[ガイア・コマンド]]
-[[ビーストフォーク]]
-[[ハンター]]
-[[cip]]
-[[自然]]
-[[マナゾーン]]
-[[タップイン]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[DASHゴールデンリスト]]

&tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト10,ガイア・コマンド,コマンド,ビーストフォーク,ハンター,パワー17000,cip,ハンターサポート,コスト踏み倒し,自己タップイン,T・ブレイカー,終音「ん」,VR,ベリーレア,鬼流院 刃,Kazuo Matsushima);