#author("2020-01-24T13:43:42+09:00","","")
#author("2023-12-22T01:59:11+09:00","","")
*《&ruby(せいがいあ){聖鎧亜};キング・アルカディアス》 [#pf83051f]

|聖鎧亜キング・アルカディアス SR 光/闇文明 (7)|
|進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000|
|進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。|
|W・ブレイカー|
|相手は、多色以外のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。|
|''※プレミアム殿堂''|
|BGCOLOR(#933):COLOR(white):''※プレミアム殿堂''|

[[DM-26]]で登場した[[光]]/[[闇]]の[[進化]][[エンジェル・コマンド]]/[[ロスト・クルセイダー]]。

[[《聖霊王アルカディアス》]]のバリエーションの一つで、相手の[[多色]]以外の[[クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に出す行為を[[墓地]]送りに[[置換>置換効果]]するという、凶悪な[[ロック]][[能力]]を持つ。
抜け道こそあるものの、早い話、相手は[[単色]]及び[[無色]]の[[クリーチャー]]を場に出す事が出来なくなる。

[[クリーチャー]]に対する[[ロック]]する能力は、[[デュエル・マスターズ]]の基本勝利条件が[[クリーチャー]]の[[攻撃]]によるものである以上、突破出来ないことは詰みを意味する。相手の勝利手段を奪う一種の特殊勝利みたいなものであり、解除が不可能になった時点で勝ちとなる。勝利工程を縮めて勝利条件を書き換えてしまう凶悪な性質であり、最終的に[[攻撃]]に帰結する[[呪文]][[ロック]]などとは一線を介した危険な効果なのである。
[[クリーチャー]]に対する[[ロック]]する能力は、[[デュエル・マスターズ]]の基本勝利条件が[[クリーチャー]]の[[攻撃]]によるものである以上、突破出来ないことは詰みを意味する。相手の勝利手段を奪う一種の特殊勝利のようなものであり、解除が不可能になった時点で勝ちとなる。
それを手軽で広範囲かつ強烈な内容で行う《聖鎧亜キング・アルカディアス》は、一線を跨いでしまった存在であるといえるだろう。
長い歴史を誇る[[デュエル・マスターズ]]の中でも、[[《エンペラー・キリコ》]]や[[《邪神M・ロマノフ》]]と並ぶ史上最凶の[[進化クリーチャー]]といっても過言ではないクリーチャーであった。

それを手軽で広範囲かつ強烈な内容で行う《聖鎧亜キング・アルカディアス》は、その一線を跨いでしまった存在であるといえるだろう。
長い歴史を誇る[[デュエル・マスターズ]]の中でも、[[《エンペラー・キリコ》]]や[[《邪神M・ロマノフ》]]と並ぶ史上最凶の[[進化クリーチャー]]といっても過言ではないクリーチャーである。
少々特殊な方法で[[ロック]]を行うが、内容的には「''○○のかわりにバトルゾーンに出す''以外の方法でバトルゾーンに出す事が出来ない」であり、かなり強烈なもの。
「[[バトルゾーン]]に出す」行為そのものが[[置換>置換効果]]されてしまうため、相手が出そうとする[[多色]]以外の[[クリーチャー]]は[[バトルゾーン]]を経由せずに直ちに[[墓地]]行きとなる。当然ながら[[cip]]や[[pig]]は発動しない上、「[[バトルゾーン]]に出た」「バトルゾーンにある[[クリーチャー]]が破壊された」事をトリガーとする[[誘発型能力]]も同様。[[セイバー]]等の[[除去]]耐性も機能しない。
[[《聖霊王アルファディオス》]]等とは異なり、[[召喚]]以外での場に出す行為にも適用されるという徹底ぶり。[[《黒神龍グールジェネレイド》]]や[[サイキック・クリーチャー]]も当然[[ロック]]に引っかかる。

少々特殊な方法で[[ロック]]を行うが、内容的には「バトルゾーンに出す事が出来ない」の微劣化能力であり、かなり強烈なもの。
「[[バトルゾーン]]に出す」行為そのものが[[置換>置換効果]]されてしまうため、相手が出そうとする[[多色]]以外の[[クリーチャー]]は[[バトルゾーン]]を経由せずに直ちに[[墓地]]行きとなる。当然ながら[[cip]]や[[pig]]は発動しないし、「[[バトルゾーン]]に出た」「バトルゾーンにある[[クリーチャー]]が破壊された」事をトリガーとする[[起動型能力]]も同様。[[セイバー]]等の[[除去]]耐性も機能しない。
[[《聖霊王アルファディオス》]]等とは異なり、[[召喚]]以外での場に出す行為にも適応されるという徹底ぶり。[[《黒神龍グールジェネレイド》]]や[[サイキック・クリーチャー]]も当然[[ロック]]に引っかかる。
[[呪文]]に対する耐性はないが、相手[[単色]][[クリーチャー]]の能力による[[除去]]ができないため場持ちは良好。[[除去]]札をもっているか、押し切るだけの盤面を維持できないなら相手の敗北は濃厚。[[除去]]札を引けなければそのままゲームエンドである。
多くの[[S・トリガー]][[クリーチャー]]や[[ニンジャ・ストライク]]を封じるため、詰めの一手としても非常に優秀。単体では[[《デーモン・ハンド》]]一発で沈んでしまうが、[[呪文]][[ロック]]と掛け合わればあらゆる行動をほぼシャットアウトできる。現役時は[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]と組んで即死級の[[ロック]]を作り上げていた。後の「[[大王>《龍世界 ドラゴ大王》]][[VAN>《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]][[ナイン>《偽りの王 ナンバーナイン》]]」や「[[単騎>《単騎連射 マグナム》]][[ラフルル>《音精 ラフルル》]]」と呼ばれる領域に到達していたと考えると恐ろしい話である。

[[呪文]]に対する耐性はないが、相手[[単色]][[クリーチャー]]の能力による[[除去]]ができないため場持ちは良好。限られた[[除去]]札をもっているか、押し切るだけの盤面を維持できないなら相手の敗北は濃厚である。[[除去]]札を引けなければそのままゲームエンドであるし、引けたとしてもスキップしたターンの[[アドバンテージ]]は帰ってこない。
多くの[[S・トリガー]][[クリーチャー]]や[[ニンジャ・ストライク]]を封じるため、詰めの一手としても非常に優秀。下記の[[呪文]][[ロック]]と合わせて、後の「[[大王>《龍世界 ドラゴ大王》]][[VAN>《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]][[ナイン>《偽りの王 ナンバーナイン》]]」や「[[単騎>《単騎連射 マグナム》]][[ラフルル>《音精 ラフルル》]]」と呼ばれる領域に到達していたと考えると恐ろしい話である。
代わりに7[[コスト]]というそこそこ重い[[進化]][[クリーチャー]]であるが、[[進化元]]指定は[[多色]][[クリーチャー]]と当時としてはかなり緩く、[[多色]][[クリーチャー]]の確保と[[コスト]]の重さの条件さえクリアできれば様々な[[デッキ]]に投入が検討できる。
それでいて歴代のアルカディアス系とは異なり[[ロック]]能力は自分には適用されないため、場に出した時の運用性は抜群、デメリットによる構築の制約がかからないため、自分は好きなカードを組み込むことができる。

単体でも単色[[デッキ]]や[[多色]][[クリーチャー]]を採用していない[[デッキ]]は出されただけで頓死しかねない、非常に強烈な[[ロック]]である。

また、[[呪文]][[ロック]]と掛け合わればあらゆる行動をほぼシャットアウトできる。[[多色]][[クリーチャー]]による[[除去]]など、[[ロック]]を崩す手段は非常に限られており、わかりやすい[[即死コンボ]][[ロック]]になる。現役時は[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]と組んで[[環境]]を席巻した。

代わりに7[[コスト]]というそこそこ重い[[進化]][[クリーチャー]]であるが、[[進化元]]指定は[[多色]][[クリーチャー]]とかなり緩い。歴代のアルカディアス系とは異なり[[ロック]]能力は自分には適応されないため、場に出した時の運用性は抜群。[[デッキ]]構築における制約はかなり緩く、[[多色]][[クリーチャー]]の確保と[[コスト]]の重さの条件さえクリアできればあらゆる[[デッキ]]に投入が検討できる。

運用性に対して非常に高い制圧力を誇る[[システムクリーチャー]]であり、出た当初から[[環境]]のあらゆる場面で出没。[[速攻]]でもない限りは、盤面保持なり[[フィニッシャー]]なりで[[単色]][[クリーチャー]]に依存した[[デッキ]]はことごとく淘汰され、[[環境]]から姿を消していった。
登場以降の[[デッキ]]は常に《聖鎧亜キング・アルカディアス》を意識した構築をするのが基本であり、無理やり[[闇]]をタッチしてでも[[《デーモン・ハンド》]]等の[[呪文]]による[[除去]]が積載されるようになった。[[デッキ]]構築の時点から圧倒的な存在感を放つ[[カード]]であり、[[デッキビルディング]]の幅を狭める要因となっていた。

そのような点が問題視されたため、最終的に2010年5月15日付けで[[プレミアム殿堂]]に指定された。この[[カード]]を目にするのは[[殿堂ゼロデュエル]]など、特殊な[[レギュレーション]]に限られるだろう。

**ルール [#w8bb7a17]
-上記もしたが、[[ロック]]能力は[[置換効果]]である。[[置換効果]]は連鎖しないという[[ルール]]があるため、[[置換効果]]によって[[バトルゾーン]]に出す行為でのみ、[[ロック]]能力をすり抜ける事が出来る。
-上記の通り、[[ロック]]能力は[[置換効果]]である。[[置換効果]]は連鎖しないという[[ルール]]があるため、[[置換効果]]によって[[バトルゾーン]]に出す行為でのみ、[[ロック]]能力をすり抜ける事が出来る。
--わかりやすい例として旧型[[マッドネス]]が存在する。[[《斬隠蒼頭龍バイケン》]]は[[ロック]]能力をすり抜けながら[[バウンス]]してくるため要注意。

-逆に[[《剛勇霊騎エシャロット》]]の[[O・ドライブ]]等「[[墓地]]に置く」事に対する置換効果は、《聖鎧亜キング・アルカディアス》の[[ロック]]能力が[[置換効果]]であるが故に連鎖できないため、普通に[[墓地]]行きとなる。

-[[《龍覇 ザ=デッドマン》]]等、[[コスト]]の支払いを別のものに置き換えて[[召喚]]する[[効果]]の場合、''召喚する事自体は置換効果の影響がないため、このクリーチャーの能力に引っかかる''裁定となっている。(事務局確認日:2016/08/19)
-[[《龍覇 ザ=デッドマン》]]等、[[コスト]]の支払いを別のものに置き換えて[[召喚]]する[[効果]]の場合、''召喚する事自体は置換効果の影響がないため、このクリーチャーの能力に引っかかる''裁定となっている。
[[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40394]]
//(事務局確認日:2016/08/19)

-[[《黒染妃ゼノビア》]]などの[[文明追加]]で[[クリーチャー]]が[[多色]]になる場合、[[バトルゾーン]]に出るまでは[[《黒染妃ゼノビア》]]などの[[効果]]を受けていないため、[[墓地]]行きとなる。

-[[バトルゾーン]]に[[《薫風妖精コートニー》]]がいる状態で[[《母なる紋章》]]などで[[マナゾーン]]から[[単色]][[クリーチャー]]を出す場合、[[マナゾーン]]を離れた[[クリーチャー]]は[[単色]]に戻っているため、[[多色]]扱いにならず[[墓地]]行きとなる。
-[[バトルゾーン]]に[[《薫風妖精コートニー》]]がいる状態で[[《母なる紋章》]]などで[[マナゾーン]]から[[単色]][[クリーチャー]]を出す場合、[[マナゾーン]]にいる間は[[多色]]扱いで、[[バトルゾーン]]に出したときに[[単色]]に戻るため、出すことができる。(下記Q&A参照)

-[[《薫風妖精コートニー》]]などと[[《黒染妃ゼノビア》]]などが両方いる場合も[[墓地]]行きとなる。「[[マナゾーン]]を離れたので[[単色]]になり、[[バトルゾーン]]に出ることができない」。
//-[[バトルゾーン]]に[[《薫風妖精コートニー》]]がいる状態で[[《母なる紋章》]]などで[[マナゾーン]]から[[単色]][[クリーチャー]]を出す場合、[[マナゾーン]]を離れた[[クリーチャー]]は[[単色]]に戻っているため、[[多色]]扱いにならず[[墓地]]行きとなる。

//-[[《薫風妖精コートニー》]]などと[[《黒染妃ゼノビア》]]などが両方いる場合も[[墓地]]行きとなる。「[[マナゾーン]]を離れたので[[単色]]になり、[[バトルゾーン]]に出ることができない」。

-[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]の場合、[[シールド・フォース]]自体は[[cip]]ではないためタイミング的に発動するが、そもそも[[バトルゾーン]]に出ることがないため、やはり[[墓地]]に置かれる。

-[[《一なる部隊 イワシン》]]を墓地からバトルゾーンに出す場合、「バトルゾーンに出るかわりに墓地にとどまる状態となるため」、《イワシン》の「どこからでも墓地に置かれた時」能力はトリガーしない。

//-[[手札]]からの[[召喚]]だけでなく、[[《インフェルノ・サイン》]]や[[《紅神龍バルガゲイザー》]]などの[[コスト踏み倒し]]で出てくる[[クリーチャー]]も[[墓地送り]]となる。

//--そもそも[[バトルゾーン]]に出ていないので[[cip]]、[[pig]]のどちらも誘発しない。当然ながら[[セイバー]]など[[バトルゾーン]]のみに影響を及ぼす[[効果]]は使えない。

この手のカードを使用する際は[[デュエル・マスターズ公式HP]]のQ&Aで一度確認をしておくとよいだろう。また、当wikiの[[置換効果]]をよく参照しておきたい。
一応、ほとんどのケースで[[墓地]]行きになってしまうということは頭に入れておきたい。

**環境において [#j6976f08]
[[極神編]]の[[DM-26]]で登場以来、[[環境]]のあらゆるところで活躍。あっという間に[[環境]]を制圧する。
[[極神編]]の[[DM-26]]で登場。当時の環境は[[《母なる大地》]]の全盛期であり、重い[[進化]][[システムクリーチャー]]であるこのカードの運用性は劣悪を極めた。「[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]と一緒に並べて呪文とクリーチャーの両方をロックできたら強い」「これ本体に加えて[[多色]]の[[進化元]]に枠を割くと[[事故]]率が上がる」と控えめな評価を下す向きも多かった。

その運用性の高さから、[[【ハイドロ・ハリケーン】]]、[[【イニシエート】]]、[[【除去ガーディアン】]]など、既存の[[デッキ]]でも[[進化元]]となる存在がいればそのまま[[フィニッシャー]]として採用され、流れるように[[環境]]に浸透。
[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」>DM-10]]の[[《無頼聖者スカイソード》]]やその[[サイクル]]が[[進化元]]としてうってつけであった上、《聖鎧亜キング・アルカディアス》と同弾で[[《腐敗聖者ベガ》]]や[[《腐敗無頼トリプルマウス》]]の同型[[サイクル]]が登場。[[多色]]の[[デッキ]]は少しこれらを投入するだけで《聖鎧亜キング・アルカディアス》の運用が可能になった。
この[[カード]]と相性が悪く[[除去]]手段としても厄介な[[《母なる大地》]]が殿堂入りして以降は、既存の[[デッキ]]でも[[進化元]]となる存在がいればそのまま[[フィニッシャー]]として採用され、流れるように[[環境]]に定着。
[[DM-10]]の[[《無頼聖者スカイソード》]]やその[[サイクル]]が[[進化元]]としてうってつけであった上、《聖鎧亜キング・アルカディアス》と同弾で[[《腐敗聖者ベガ》]]や[[《腐敗無頼トリプルマウス》]]の同型[[サイクル]]が登場。[[多色]]の[[デッキ]]は少しこれらを投入するだけで《聖鎧亜キング・アルカディアス》の運用が可能になった。

当然ながら[[【キング・アルカディアス】]]や[[【5色フェアリー・ミラクル】]]など《聖鎧亜キング・アルカディアス》を軸にしたデッキも出現。同[[極神編]]のエースである[[【ゼン&アク】]]や[[《龍仙ロマネスク》]]入りのデッキにも平然として投入され、存在を知らしめた。

同時に、[[【ヘヴィループ】]]や[[【連ドラ】]]、[[種族]][[デッキ]]など、《聖鎧亜キング・アルカディアス》によって無力化されやすい[[デッキ]]はことごとく[[環境]]から消え去った。特に[[種族]][[デッキ]]への影響は大きく、[[【グランド・デビル】]]は勿論、いち早く《聖鎧亜キング・アルカディアス》を取り入れた[[【イニシエート】]]や[[【ガーディアン】]]も、結局[[【キング・アルカディアス】]]によって殲滅させられることになる。
最終的に、[[戦国編]][[環境]]に置ける[[種族]][[デッキ]]と呼べるものは[[【ナイト】]]、[[【ドルゲーザ】]]、[[【マルコビート】]]程度であり、単に[[種族]]で固めただけでは通用しない[[環境]]になっていった。

[[《デーモン・ハンド》]]など[[呪文]]による[[除去]]が多く詰まれるのがこの[[環境]]の常識であり、[[闇]]入りの[[デッキ]]が増えるのも自然な流れであった。
既存の[[デッキ]]で《聖鎧亜キング・アルカディアス》を使わない[[デッキ]]でも[[【ヘヴィ・デス・メタル】]]や[[【ドルゲーザ】]]、[[【グールジェネレイド】]]、[[【マルコビート】]]などは[[コントロール]]よりにすることで適応できたが、逆に言えばそれくらいしか生き残れなかったともいえる。特に[[ビートダウン]]は、[[闇]]入り[[【マルコビート】]]以外すべて死滅したといってもいい。

夫婦[[ロック]]、[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]との[[ロック]]突破のために、[[《戦攻竜騎ドルボラン》]]や[[《執拗なる鎧亜の牢獄》]]に注目が集まるのも、《聖鎧亜キング・アルカディアス》盛期の特徴である。
[[《戦攻竜騎ドルボラン》]]は[[DMC-44 「エンドレス・オール・デリート」]]で採録され、盤面を捲り返しつつ次の[[進化元]]や[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]をも同時に[[破壊]]できる可能性を秘めていた。
[[《戦攻竜騎ドルボラン》]]は[[「エンドレス・オール・デリート」>DMC-44]]で再録され、盤面を捲り返しつつ次の[[進化元]]や[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]をも同時に[[破壊]]できる可能性を秘めていた。
[[《執拗なる鎧亜の牢獄》]]は、[[戦国編]]に入ると[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]にも同時にメタを張ることで大いに注目を集め、クセのなさも相まって幅広く使用された。

[[極神編]]の段階でも十分に強力だったが、[[戦国編]]に入ると、その凶悪さを遺憾なく露呈させる。
[[DMC-46>DMC-46 「Arcadias騎士団(アルカディアス・ナイツ)」]]での[[再録]]を果たし、入手難易度が大きく低下。[[《腐敗聖者ベガ》]]も同時に採録されたほか、[[《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》]]など優秀な[[進化元]]を獲得。運用性に磨きがかかる。
これで[[環境]]で見かける機会がさらに増えたのはいうまでもないが、これはカジュアルでも《聖鎧亜キング・アルカディアス》を見る機会が増えたことを意味しており、資産が乏しい人でも手軽に入手できるようになった。《聖鎧亜キング・アルカディアス》はしっかりした構築をしなければ対応するのは難しく、少なくとも知識の乏しい者や[[ジャンクデッキ]]では全く歯が立たない存在であり、カジュアル間での[[デッキ]]殺しが加速したのは、余談ながら明記しておくべきだろう。
[[DMC-46]]での[[再録]]を果たし、入手難易度が大きく低下。[[《腐敗聖者ベガ》]]も同時に再録されたほか、[[《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》]]など優秀な[[進化元]]を獲得。運用性に磨きがかかる。
[[戦国編]]は[[単色]][[カード]]を推進する弾であったが故に[[ロック]]能力の強力さはひとしおであり、[[多色]]がプッシュされていた[[極神編]]以上に多くのプレイヤーが、《聖鎧亜キング・アルカディアス》のもたらす[[デッキ]]構築時の制約に苦しめられることになった。[[戦国編]]では[[サムライ]]に乗じて[[ドラゴン]]強化が図られたが、《聖鎧亜キング・アルカディアス》の[[ロック]]能力と高い[[パワー]]の前には為す術もなかった。
反面で[[【キング・アルカディアス】]]の系譜は、優秀なサブ[[フィニッシャー]]である[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]を獲得し、より[[グッドスタッフ]]な構築が可能に。[[ロック]]に特化したものはそのままで、[[【ギャラクシーコントロール】]]や[[【ネクラギャラクシー】>【白黒緑コントロール】]]等[[グッドスタッフ]]型が派生し、活躍した。

[[戦国編]]は[[単色]][[カード]]を推進する弾であったが故に[[ロック]]能力の強力さはひとしおであり、[[多色]]がプッシュされていた[[極神編]]以上に多くのプレイヤーが、《聖鎧亜キング・アルカディアス》のもたらす[[デッキ]]構築時の制約に苦しめられることになった。[[戦国編]]では[[サムライ]]に乗じて[[ドラゴン]]強化が図られたが、《聖鎧亜キング・アルカディアス》の[[ロック]]能力と高い[[パワー]]の前には成す術もなかった。
反面で[[【キング・アルカディアス】]]の系譜は、優秀なサブ[[フィニッシャー]]である[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]を獲得し、より[[グッドスタッフ]]な構築が可能に。夫婦[[ロック]]に特化したものはそのままで、[[【ギャラクシーコントロール】]]や[[【ネクラギャラクシー】>【白黒緑コントロール】]]等[[グッドスタッフ]]型が派生し、活躍した。
[[《デーモン・ハンド》]]など[[呪文]]による[[除去]]が多く詰まれるのがこの[[環境]]の常識であり、[[闇]]入りの[[デッキ]]が増えるのも自然な流れであった。言い換えると、[[呪文ロック]]持ちを立てないうちに焦ってこのクリーチャー本体を早出しすると除去呪文で出落ちになることがこのカードが使えた環境では多かった。
既存の[[デッキ]]で《聖鎧亜キング・アルカディアス》を使わない[[デッキ]]でも[[コントロール]]寄りにすることで適応できたが、逆に言えばそれが出来ないデッキの多くは生き残れなかった。特に[[ビートダウン]]は、[[闇]]入り[[【マルコビート】]]以外すべて死滅したといってもいい。

[[神化編]]に突入すると、[[DM-33>DM-33 「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」]]で[[《母なる星域》]]が登場。あろうことか《聖鎧亜キング・アルカディアス》の制約であった重さが機能しなくなり、[[マナ]]から簡単に引っ張りだせるため運用性が格段に上昇。[[《神秘の宝箱》]]と合わせれば[[マナブースト]]を兼ねて[[サーチ]]する極めて合理的なムーブが可能であり、[[マナゾーン]]待機で[[ハンデス]]を回避できる上、《聖鎧亜キング・アルカディアス》と[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]の同時出しも容易くなった。結果、夫婦[[ロック]]特化の[[【キング・アルカディアス】]]は大幅な強化を受けることになり、速度も格段に上昇、[[《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》]]と合わせれば[[速攻]]にすら間に合うのも珍しい話ではなかった。
これは単なる可能性止まりの話ではなく、実際この[[環境]]は同じ[[《母なる星域》]]&[[《エンペラー・キリコ》]]や[[《邪神M・ロマノフ》]]などで早い段階で即死させられるケースが増えており、[[ビートダウン]]は[[【黒緑速攻】]]級の速さがないと先に落とされてしまうレベルにまで加速していた。実際[[【マルコビート】]]や[[【赤緑速攻】]]は完全に姿を消し、[[環境]]に適応しやすい[[【ドルゲーザ】]]ももうメタとは言えなくなっていた。

[[神化編]]期の2009年12月19日、[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]などとともに、ついに[[殿堂入り]]。相手に出された場合、とりあえず眼前の一体を潰せば[[回収]]のひと手間でもないと再度出てこなくなった。これにより、別の[[コンセプト]]の[[デッキ]]が《聖鎧亜キング・アルカディアス》のためだけ[[進化元]]を確保するのがリターンにあわなくなったため、採用できる[[デッキ]]は確かに減った。
しかし、運用性が下がったかといえばそうでもなく、[[【キング・アルカディアス】]]など特化したものにはあまり痛手にならなかった。というのも[[《母なる星域》]]と[[《神秘の宝箱》]]の前では、1枚であろうと相変わらず簡単に引っ張り出すことが可能だったのである。[[シールド]]に埋まってしまう事故が増えたほか、任意的にそれを引き起こす[[《パクリオ》]]が脅威になるようにはなったものの、構築的には《聖鎧亜キング・アルカディアス》が2枚から1枚になった程度の変化しかなかった。
[[神化編]]期の2009年12月19日、[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]などとともに、ついに[[殿堂入り]]。[[進化クリーチャー]]としては4例目の殿堂入り。相手に出された場合、とりあえず眼前の一体を潰せば[[回収]]のひと手間でもないと再度出てこなくなった。これにより、別の[[コンセプト]]の[[デッキ]]が《聖鎧亜キング・アルカディアス》のためだけ[[進化元]]を確保するのがリターンにあわなくなったため、採用できる[[デッキ]]は確かに減った。
しかし、運用性が下がったかといえばそうでもなく、[[【キングロックキリコ】]]にはあまり痛手にならなかった。というのも[[《母なる星域》]]と[[《神秘の宝箱》]]を合わせることで、1枚であろうと相変わらず簡単に引っ張り出すことが可能だったのである。[[シールド]]に埋まってしまう事故が増えたほか、任意的にそれを引き起こす[[《パクリオ》]]が脅威になるようにはなったものの、構築的には《聖鎧亜キング・アルカディアス》が2枚から1枚になった程度の変化しかなかった。
また、もともと[[進化元]]が豊富で難なく《聖鎧亜キング・アルカディアス》を採用できる[[【5色フェアリー・ミラクル】]]などには相変わらず投入され、それらはもともと[[ハイランダー]]気味であったために痛手にならなかった。

[[神化編]]末期の2010年5月15日、[[プレミアム殿堂]]入りが決定。前回[[殿堂入り]]したばかりであるため、いかにこの[[カード]]が[[メタ]]で活躍していたかがわかる。同時に[[《スパイラル・ゲート》]]も殿堂入りしたことから、新たに登場する[[サイキック・クリーチャー]]に対する強烈なメタカードになってしまうのも要因の一つか。これにて数々の[[単色]][[デッキ]]を苦しめてきた夫婦ロックは消滅した。ちなみに、[[進化クリーチャー]]初の[[プレミアム殿堂]]である。
[[神化編]]末期の2010年5月15日、[[プレミアム殿堂]]入りが決定。前回[[殿堂入り]]したばかりであるため、いかにこの[[カード]]が[[メタ]]で活躍していたかがわかる。同時に[[《スパイラル・ゲート》]]も殿堂入りしたことから、新たに登場する[[サイキック・クリーチャー]]に対する強烈なメタカードになってしまうのも要因の一つと考えられるか。これにて数々の[[単色]][[デッキ]]を苦しめてきた夫婦ロックは消滅した。ちなみに、[[進化クリーチャー]]初の[[プレミアム殿堂]]である。

[[ロック]]能力は、刺さると刺さらないの相手・状況が極端に分かれるものの、刺さる相手には強弱関係を超えて、抹消してしまうくらい危険な効果であることを痛感させてくれた[[カード]]であるといえよう。
また、この[[カード]]が存在する[[環境]]では、[[【速攻】]]や[[【マッドロマノフワンショット】]]といった超速度以外の全[[デッキ]]が「[[単色]][[クリーチャー]]に頼らない[[除去]]手段」を多めに積むことを要求された。
この[[カード]]が存在する[[環境]]では、[[【速攻】]]や[[【マッドロマノフワンショット】]]といった超速度以外の多くの[[デッキ]]が「[[単色]][[クリーチャー]]に頼らない[[除去]]手段」を多めに積むことを要求された。
今後に登場する単色[[クリーチャー]]や[[デッキ]][[コンセプト]]に悪影響を及ぼしかねない存在であり、[[プレミアム殿堂]]入りは必然であったといえる。

[[インフレ]]もだいぶ進み、[[殿堂解除]]が実装されたものの、上振れした時の[[環境]]破壊能力の高さは今だ計り知れず、易々とできるような[[カード]]ではいうまでもない。
[[ロック]]能力の性質自体がゲームをつまらないものにさせかねず、そのことを踏まえれば万一にでも[[環境]]に顔を出すこと自体があってはならないといえる。また、現役時は延々[[デッキビルディング]]に影響を与え続けた実績があり、存在自体が癌となりかねないのも危険なところである。

後に[[《天災 デドダム》]]、[[《Disジルコン》]]、[[《Disメイデン》]]といった[[進化元]]、[[《幻緑の双月/母なる星域》]]のようなサポートカードなど、このカードが[[殿堂レギュレーション]]に存在しない前提で[[インフレ]]が続いている。
**その他 [#xb8e6267]
-[[《アストラル・リーフ》]][[《超竜バジュラ》]]などの歴代凶悪[[進化クリーチャー]]さえも[[殿堂入り]]で留まっていたことを考えると、この[[クリーチャー]]の決定力、[[環境]]への影響がよくわかる。[[進化元]]の幅が広いことも一因だろう。
[[単色]][[クリーチャー]]を根絶するゲームエンド級の能力を持ちながらも、7[[マナ]]と特段重くなかったことも問題であった。後に登場する[[ロック]]効果を持った[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]や[[《龍世界 ドラゴ大王》]]はコストがどちらも10を超え、[[《ダブル・リボルバードラゴン》]]は[[タップ]]されている時の自分のターン限定であり、[[《単騎連射 マグナム》]]に至っては自分のターン限定といった調整がなされてなお[[殿堂入り]]となっている。それだけこの[[クリーチャー]]の[[コストパフォーマンス]]が異常だったという事であろう。

-その一方、対である[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]の方は[[殿堂入り]]すらしていない。[[単色]]の[[呪文]]主体[[デッキ]]ではまだまだ注意が必要。その[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]の[[フレーバーテキスト]]から故人となったことが読み取れる。[[プレミアム殿堂]]への皮肉だろうか。さらにはすでに[[故人となった>プレミアム殿堂]]というのに、[[DMX-12>DMX-12 「ブラック・ボックス・パック」]]の[[《お騒がせチューザ》]]の[[フレーバーテキスト]]の選択肢にも登場している。
-[[単色]][[クリーチャー]]を根絶するゲームエンド級の能力を持ちながらも、7[[マナ]]と特段重くなかったことも問題であった。この反省が生かされたのか、その後登場する[[着地置換効果]]持ちは[[インフレ]]が進んでなお《キング・アルカディアス》よりコストパフォーマンスが悪いまたは範囲が狭いものしか登場していない。
--[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]、[[《龍世界 ドラゴ大王》]]、[[《地封龍 ギャイア》]]、[[《「鎮魂」の頂 ベートーベン・ソレムニス》]]などコストが9以上の超大型が内蔵している
--[[《U・S・A・BRELLA》]]はコスト4以下かつ手札以外のゾーンから出た時という条件がある
--[[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]や[[《ガル・ラガンザーク》]]は相手のターン限定かつ召喚以外で出た時という条件がある
---その制約があってなお、[[《ガル・ラガンザーク》]]は[[殿堂入り]]となった。
--[[《ルピア炎鬼》]]は召喚以外で出た時という条件がある
--[[《ベイビー「刃鬼」》>《ベイビー「刃鬼」/「俺たちも必ず勝つ!!」》]]は相手がそのターン中に出そうとする3体目以降のクリーチャーしかロックできない
--[[《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》]]は相手が出そうとする1体目の多色以外のクリーチャーしかロックできない
--[[《単騎連射 マグナム》]]や[[《ダブル・リボルバードラゴン》]]は自分のターン限定([[《ダブル・リボルバードラゴン》]]は自身がタップしていることも追加で要求される)
---ちなみに[[《単騎連射 マグナム》]]はあまりにコストパフォーマンスが高すぎたため[[殿堂入り]]した。

-その後、クイーンと共に[[ゴッド・ノヴァ OMG]]の[[《邪帝右神 ブロック・パーティー》]]として復活。どちらも闇[[エンジェル・コマンド]]なので[[《ウェディング・ゲート》]]で同時に出して再婚、なんてこともできる。[[イラストレーター]]も同じ[[Norikatsu Miyoshi]]氏である。
-その一方、対である[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]の方は[[殿堂入り]]すらしていない。[[単色]]の[[呪文]]主体[[デッキ]]ではまだまだ注意が必要。その[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]の[[フレーバーテキスト]]から故人となったことが読み取れる。[[プレミアム殿堂]]への皮肉だろうか。さらにはすでに[[故人となった>プレミアム殿堂]]というのに、[[「ブラック・ボックス・パック」>DMX-12]]の[[《お騒がせチューザ》]]の[[フレーバーテキスト]]の選択肢にも登場している。

-その後、クイーンと共に[[ゴッド・ノヴァOMG]]の[[《邪帝右神 ブロック・パーティー》]]として復活。どちらも闇[[エンジェル・コマンド]]なので[[《ウェディング・ゲート》]]で同時に出して再婚、なんてこともできる。[[イラストレーター]]も同じ[[Norikatsu Miyoshi]]氏である。

-[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]および[[《龍世界 ドラゴ大王》]]の[[ロック]]はこの[[クリーチャー]]と同じ[[置換効果]]方式である。偶然か否か、どちらもキング(前者は[[種族]]名、後者は「大王」の形で)の名を冠している。

-《聖鎧亜キング・アルカディアス》が[[プレミアム殿堂]]になる前には、[[cip]]でこのカードを[[除去]]できる[[クリーチャー]]は[[《腐敗勇騎ドルマークス》]]、[[《戦攻竜騎ドルボラン》]]、[[《霊騎死爵サー・アルビデス》]]、[[《闘竜炎霊パイロン》]]が存在していた。また、[[《エマージェンシー・タイフーン》]]→[[《斬隠蒼頭龍バイケン》]]のような[[呪文]]に頼って[[除去]]する手段も存在する。
その他に《聖鎧亜キング・アルカディアス》を[[cip]]で[[除去]]できる[[多色]]クリーチャーには以下のクリーチャーが該当する。
--[[《悪魔神王バルカディアス》]]
--[[《偽りの王 ヴィルヘルム》]]
--[[《偽りの王 モーツァルト》]]
--[[《魔天聖邪ビッグディアウト》]]
//--[[《魔天聖邪ビッグディアウト》]]
//--[[《破獄のマントラ ゾロ・ア・スター》]]
--[[《ボルメテウス・ブラック・ドラゴン》]]
--[[《偽りの王 ハチャトゥリアン》]]
//--[[《偽りの王 ハチャトゥリアン》]]
--[[《禁断の轟速 レッドゾーンX》]]
--[[《百族の長 プチョヘンザ》]]
--[[《悪革の怨草士 デモンカヅラ》]]
--[[《メガ・ドラゲナイ・ドラゴン》]]([[進化元]]は[[退化]]して残る)
--[[《悪魔神バロム・クエイク》]]
--[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]
--[[《ドキンダム・アポカリプス》]]
--[[《天気君》]]
--[[《悪魔聖霊フンボルト》]]
//--[[《天気君》]]
//--[[《悪魔聖霊フンボルト》]]
--[[《SSS級天災 デッドダムド》]]
……など
//--[[《バサラ》]]
--[[《「雷光の聖騎士」》]]
--[[《キリンキンTV》]]
--[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]
--[[《ツネキン☆ゲームス》]]
//--[[《飴の女王 スイート》]]
//--[[《アリキンオンエア》]]
//--[[《ライマー・サーベラ》]]
//--[[《暴刀の侍猫》]]
--[[《ボルシャック・サイバーエクス》]]
--[[《断影龍 ユスティーツァ》]]
//--[[《戯具 グリボックリ》]]
//数が増えすぎていた上この他にも該当するカードもあり、新規カードが増えるたびに追加していくのも問題がありそうなのであまり姿の見られないカードや効果が不確定なカードはCOしました。
……他多数。
流石にこの[[カード]]が活躍していた時期と比べて[[クリーチャー]]の質が格段に向上しているため、該当する[[多色]][[クリーチャー]]は非常に多い。特に[[十王篇]]では軽量で[[cip]][[除去]]を持つ多色クリーチャーが大幅に増えたため、それらに頼れば除去は容易。

-[[DMX-22>DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」]]のb枠で[[再録]]されているが、[[殿堂解除]]とは相成らなかった。
[[革命編]]以降環境の[[高速化]]によりこのクリーチャーを出すのも難しいと一部では言われているが、『[[単色]]がプッシュされる[[環境]]で単色を否定するこの[[クリーチャー]]はあまりに凶悪すぎる』、『[[闇]]入りの[[デッキ]]でなければ[[除去]]が厳しい為、必然的に[[デッキビルディング]]の幅を狭めてしまう』という[[プレミアム殿堂]]になった理由を考えれば殿堂解除がないのも妥当な話である。上記もしたが、[[環境]]に刺さってしまった時点でどれくらい幅広い[[デッキ]]に悪影響がでるか計り知れない。
--一応[[《カモン・レジェンド》]]や[[《超電磁 パックE》]]で[[DMX-22>DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」]]を開封してこのカードを当てれば、その試合中に限り使うことはできる。しかし狙って当てるのはかなり難しい。
--後に[[調整版]]である[[《闇鎧亜キング・アルカディアス》]]が登場。そちらは[[環境]]の[[高速化]]や[[進化元]]の縛りが相対的にかなり厳しくなったことから[[メタゲーム]]上ではほとんど見かけない。
-[[DMX-22]]のb枠で[[再録]]されているが、[[殿堂解除]]とは相成らなかった。
--一応[[《カモン・レジェンド》]]や[[《超電磁 パックE》]]で[[DMX-22]]を開封してこのカードを当てれば、その試合中に限り使うことはできる。しかし狙って当てるのはかなり難しい。
--後に[[調整版]]である[[《闇鎧亜キング・アルカディアス》]]が登場。そちらは[[環境]]の[[高速化]]や[[ロック]]の抜け道が多いことから、[[メタゲーム]]上ではあまり見かけない。

-他[[種族]]を兼ねる最初の[[ロスト・クルセイダー]]の一つでもある。

-[[デュエル・マスターズ]]の[[光]]の[[クリーチャー]]で人間的な顔の[[イラスト]]は珍しい。[[DM-26]]の[[シークレットカード]]の一つとして[[アルトアート]]のバージョンがあり、こちらは完全に顔が鎧で覆われている。天使のような羽もついており、正統派なアルカディアス系といった趣を感じさせる。
--[[《殿堂王来空間》]]の[[イラスト]]で、''鎧を脱いで((但し兜は被ったまま))腰にタオルを巻き、[[《アクアン》]]を抱えて[[温泉]]を楽しむ''衝撃的な[[イラスト]]が描かれている。またこのイラストで、顔だけでなく身体も普通の人間と同じだという事が判明した。

-漫画「FE」では[[イエスマン>Y(イエスマン)]]が[[白凰]]戦で切札として使用。[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]と併せて白凰の行動を封じたが、既に場に出ていた[[《聖霊王アルカディアス》]]に破壊された。&br;その後「SX」では白凰が使用し、[[サプライズ猿飛]]の[[《威牙の幻ハンゾウ》]]を封じて[[フィニッシャー]]となったが、[[白凰]]が使用することは珍しいようで、[[天地>天地 龍牙]]には「これってイエスマンの[[切り札]]じゃ(ないのか)!?」と言われた。
-漫画「FE」では[[Y (イエスマン)]]が[[白凰]]戦で使用。[[進化元]]不明ながら召喚され、切札として[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]と併せて[[ロック]]をかけて共々シールドをWブレイクしたが、《スペル・デル・フィン》が[[《無双海王ソウル・ドルジ》]]に破壊された直後に[[《聖霊王アルカディアス》]]に破壊された。
その後「SX」では白凰が使用し、[[サプライズ猿飛]]の[[《威牙の幻ハンゾウ》]]を封じて[[フィニッシャー]]となった。[[白凰]]が持ってるとは思われていなかったようで、[[天地 龍牙]]には「これってイエスマンの[[切り札]]じゃ(ないのか)!?」と言われた。

-アニメでは「ゼロ」の11話から白凰の新たな切り札として登場している。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#ma3269f7]
|聖鎧亜キング・アルカディアス SR 光/闇文明 (7)|
|進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000|
|進化-多色クリーチャー|
|W・ブレイカー|
|相手の多色でないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。(自分の《聖鎧亜キング・アルカディアス》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する)|

[[DMPP-09]]で実装。[[着地置換効果]]が各ターン中1回しか発動できない調整を受けて登場。
ただ、大幅な弱体化とは言えず、1ターンに2体以上非多色クリーチャーを出す余裕のないデッキにはTCG版とほぼ同じロックを発揮するため、かなり原作に近い性能のまま登場したとも取れる。

仮にクリーチャーを2体出ししてかいくぐったとしても、1体目のコストは支払った上で墓地に置かれるので、実質コストを加重した上で[[ハンデス]]しているようなものになる。
単色クリーチャーも被害甚大だが、[[DMPP-18]]で登場した無色はさらに辛い。まだ軽量無色が登場していないため、別の小型単色を犠牲にしないと抜けられない。[[《霞み妖精ジャスミン》]]が手札にあればマシだが、ない場合は抜けるのがかなり困難となる。

-TCG版通り[[置換効果]]が連鎖しないルールは健在のため、[[マッドネス]]効果はこのクリーチャーの置換効果を受けない。[[リンク>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-219]]
--ちなみに、マッドネスを出してもそのターンの置換をやりすごしたことにはならない。次に出る多色ではないクリーチャーがかわりに墓地に置かれる。
--重要なルールのはずだが、長らく公式サイトには記載されていなかった。[[DMPP-11]]実装時にようやく記載された。

-「バトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する」場合でも、多色でないならかわりに墓地に置かれる。これもTCG版に準拠した処理である。
--[[強制]]の[[《緑神龍ガミラタール》]]で回りくどい[[ハンデス]]もどきが可能になった。

-バトルゾーンに既にいた[[ゴッド]]で、このターン初めて[[G・リンク]](単色ゴッドを出すもの)を使うと、出ようとしたゴッドだけが出せずに終わる。マナが余っていれば同じターンにもう一度同じゴッドを選択してG・リンクできる。
--ゲーム外からバトルゾーンに出ようとしたオブジェクトは墓地に置かれるが、即座にゲームから消滅する。一般ルールでゲームで使うカードが41枚以上にならないための処理である。
余談だが、Ver.2.4.0では一瞬だけ墓地が1枚増える瞬間があり、タイミング良く墓地を閲覧すると、[[ゴッド・クリーチャー]]の状態のカードが墓地にある光景を見ることができる。

-「[[入れ替える]]」処理は[[裁定変更>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31620/]]前のもので行われる。具体的には、[[《電磁無頼アカシック・サード》]]がバトルしたら、実際に山札から入れ替えを行い、その特性を見て「バトルゾーンに出る」か「かわりに墓地に置く」かを決定する。

-《キング・アルカディアス》 の効果で、バトルゾーンに出すことができなくても、[[召喚]]したことにはなる。[[《神秘と創造の石碑》]]を唱えてから召喚すれば、バトルゾーンに出るはずだったクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが山札から出るし、[[《双流星キリン・レガシー》]]のメテオバーンも発動する。

-バトルゾーンに複数体の《キング・アルカディアス》が並んでいても、着地置換効果は最初の1体目にしか反応しない。

-先行公開時のテキストから、実装前に変更の告知が出ていた。変更前のテキストは以下の通り。
|相手の多色でないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)|
--[[《海王龍聖ラスト・アヴァタール》]]では「(この効果は、ゲーム中1回のみ発動する)」とだけ書かれていて、同じ名前のカードで共通で参照されていた。
しかし、「(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)」と書かれた場合は、あくまで発生源自身が各ターンに1回だけ使えるという意味になるそうだ。([[公式FAQ>https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-0194]])
---したがって、もしも変更前のままゲームに登場していたら、複数体の《キング・アルカディアス》を並べることで、その数だけ着地置換を増幅できていたこととなる。

-シークレット版でのボイスでは、彼が[[ロスト・クルセイダー]]として[[ゴッド]]側に付いていることが示されている。

-後に、[[《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》]]としてTCG版にも逆輸入された。

***環境において [#k1ed549a]
TCG版に比べてターンに1度の制限は付いたものの、置換効果である点や単色クリーチャーすべてを対象にする点など全体的にTCG版と使用感はほぼ変わらず、5コスト2000[[サイクル]]の一部強化や[[《霊騎幻獣ウルコス》]]などTCGより進化元が充実したという強化点もあり、猛威をふるうのではないかと懸念された中でリリースされた。

しかし、[[デュエプレ]][[環境]]は[[極神編環境]]及び[[戦国編環境]]よりも実践的な大型[[フィニッシャー]]が充実している上に着地も早く、《聖鎧亜キング・アルカディアス》の[[ロック]]よりも先に[[パワー]]10000超えの[[クリーチャー]]が展開されてしまいやすい。またそれ以外のデッキも、全体的に[[クリーチャー]]の展開速度が早く、このカードを立てる余裕が無いケースが多々ある。
TCG版環境で《聖鎧亜キング・アルカディアス》が高い運用性を発揮できた背景には、[[《母なる紋章》]]・[[《母なる星域》]]による素早い着地と[[ロック]]完成や、[[《ソウル・アドバンテージ》]]・7[[コスト]]の[[《ロスト・ソウル》]]といった高性能な[[オールハンデス]]によるお膳立てなど、非常に優秀なサポートによって支えられていた面があり、それらがない[[デュエプレ]]では活躍しやすい土壌にあるとは言い難い。

また、ボード・アドバンテージの取り合いに優れた[[多色]][[クリーチャー]]や優秀な[[除去]]が本家よりも揃っており、汎用的な[[カード]]で容易に[[ロック]]に対抗されることも少なくない。

//[[多色]][[デッキ]]を組みやすい[[デュエプレ]]の仕様もあり、[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]入りの5色[[コントロール]]などでもこちらを抜いて[[《超鎧亜キングダム・ゲオルグ》]]を投入するケースが散見された。
//↑2021/6/10の下方修正前まで

初出時には中堅どころの位置には収まっているが、対処法が少ないデッキに対して致命的なロックを与える性能は十分強力であり、環境次第では突如トップメタになる可能性も秘めている。

[[DMPP-10]]期になると単色クリーチャーを中心にしたデッキが増え、結果としてロックの性能が高くなっている。
特に[[白黒]]のカラーに[[《霊騎幻獣ウルコス》]]や[[《腐敗無頼トリプルマウス》]]など[[緑]]の[[マナ加速]]獣を追加した[[白黒緑]]型・白黒赤緑型は大きく躍進した。

[[DMPP-11]]期は、対策困難な[[【バルガライゾウ】>【バルガライゾウ】 (デュエプレ)]]を運要素なしでほぼ封殺できる。それ以外のデッキに対しても、ロックが効く相手は多いため、コントロールデッキには準必須となっている。

[[DMPP-12]]期以降も、出せさえすれば主流デッキの決定打になることが多い反面、自身の進化元になる多色クリーチャーの候補があまり獲得できておらず、また、コスト7という重さで出すのが間に合うか間に合わないかの瀬戸際という弱点と付き合っていく必要がある。

[[DMPP-17]]では[[《超次元リュウセイ・ホール》]]や[[《超次元フェアリー・ホール》]]で[[《勝利のガイアール・カイザー》]]などを出すことで状況に応じた動きを取りながら進化元を用意しつつ5→7の動きができるようになり大幅に強化されたものの、一方でカードプール内に汎用性の高い[[除去]]札が充実するようになっており、特に[[《ドンドン吸い込むナウ》]]を打たれると致命的な[[テンポアドバンテージ]]を取られるようになってしまったため、環境で姿を見かける機会はめっきり減った。更にその1ヶ月後には[[New Division]]で使用不能になってしまった。

[[DMPP-18]]で登場した[[ゼニス]]に対しては[[エターナル・Ω]]での抵抗も許さず完全な封殺が可能であるため、[[All Division]]限定ではあるが[[【5Cコントロール】>【5色コントロール】 (デュエプレ)]]での需要が生まれた。
ただし、この時期の[[All Division]]では[[ゼニス]]系デッキの使用率が低く、それらには天敵の[[《ドンドン吸い込むナウ》]]が4投されやすい上、そもそも[[【5Cコントロール】>【5色コントロール】 (デュエプレ)]]自体がメジャーではないため、相変わらず遭遇する機会は少ない。
**関連カード [#g2e02b58]
-[[《聖霊王アルカディアス》]]
-[[《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》]]
-[[《闇鎧亜クイーン・アルカディアス》]]
-[[《邪帝右神 ブロック・パーティー》]]
-[[《闇鎧亜キング・アルカディアス》]]
-[[《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》]]
-[[《鎧道接続 キング・マルバディアス》]]

-[[《ダブル・リボルバードラゴン》]]
-[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]
-[[《龍世界 ドラゴ大王》]]
-[[《地封龍 ギャイア》]] 
-[[《ダブル・リボルバードラゴン》]]
-[[《単騎連射 マグナム》]]
-[[《U・S・A・BRELLA》]]
-[[《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》]]
-[[《ガル・ラガンザーク》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#lde962c4]
-[[DM-26]]&br;'''[[神に叛きし者達の王>《聖霊王アルカディアス》]]と、[[神のしもべ>ロスト・クルセイダー]]。二つの相反する存在が今ひとつになる!'''
-[[DM-26]]、[[DMPP-09]]
'''[[神に叛きし者達の王>《聖霊王アルカディアス》]]と、[[神のしもべ>ロスト・クルセイダー]]。二つの相反する存在が今ひとつになる!'''
-[[DMPP-09]](シークレット)
'''闇の力すら超越した光の王と[[悪魔神>《悪魔神バロム・エンペラー》]]が対峙し、世界は混沌へと歩みだす。'''
-[[DMPS-05]]
'''真なる王、ここに顕現せり!'''


**収録セット [#y38210ae]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#ka4fc632]
-illus.[[Norikatsu Miyoshi]]
--[[DM-26 「極神編 第3弾 超絶VS究極(ドラゴニック・ウォーズ)」>DM-26]]
--[[DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」]]
--[[DMX-22 「超ブラック・ボックス・パック」>DMX-22]]
-illus.[[hippo]]
--[[DMC-46 「Arcadias騎士団(アルカディアス・ナイツ)」]]
--[[DMC-46 「Arcadias騎士団(アルカディアス・ナイツ)」>DMC-46]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#t7a01bd5]
-CV.[[水中雅章]]
-illus.[[Norikatsu Miyoshi]]
--[[DMPP-09 「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」>DMPP-09]]
--[[DMPS-05 「ナイツ・オブ・アルカディア」>DMPS-05]]([[プライズ]])
-illus.[[ikeda_cpt]]
--[[DMPP-09 「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」>DMPP-09]](シークレット)

**参考 [#u4c24ed1]
-[[エンジェル・コマンド]]
-[[ロスト・クルセイダー]]
-[[進化クリーチャー]]
-[[タップイン]]
-[[多色]]
-[[クリーチャー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[バトルゾーン]]
-[[置換効果]]
-[[墓地]]
-[[ロック]]

-[[シークレットカード]]
-[[殿堂入り]]
-[[プレミアム殿堂]]

-[[殿堂入り]]→[[プレミアム殿堂]]

-[[【キング・アルカディアス】]]

//&tag();
//タグを使う場合は上のコメントアウトを外してください。
----
[[公式Q&A]]

-3つ目の能力について

>Q.''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''の一番下の能力「相手は、多色以外のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。」はどのようにプレイしますか?
A.相手がバトルゾーンにクリーチャーを出す状況には、クリーチャーを召喚した時、あるいは呪文や能力がそうするよう指示した時などが考えられます。そして、この一番下に書かれた能力もまた、そういった状況で発動します。バトルゾーンに出されたクリーチャーが多色ならば、通常通り相手はそのカードをバトルゾーンに置きます。 しかし、単色クリーチャーの場合は、バトルゾーンの代わりに墓地に置かなければなりません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35582]](過去のよくある質問より)

//----

>Q.相手が[[《黒染妃ゼノビア》]]をバトルゾーンに出していて、そのカードには「バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーと火のクリーチャーはすべて、闇のクリーチャーでもある。」と書かれています。相手が水のクリーチャーを召喚すると、バトルゾーンで多色クリーチャーとなりますが、自分の''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''がいる場合、その後はどうなりますか?
A.バトルゾーンの代わりに墓地に置かれることになります。[[《黒染妃ゼノビア》]]の能力は、すでにバトルゾーンにあるカードにのみ影響を及ぼします。 水のクリーチャーがバトルゾーンに置かれる前は、そのカードの文明は水のみのため、''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''の能力が発動されてバトルゾーンに出ることを阻止し、墓地に置かれることになるのです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35583]](過去のよくある質問より)

>Q.''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''をバトルゾーンに出していて、相手があるクリーチャーを墓地からバトルゾーンへ戻す呪文を使いました。 そのクリーチャーは単色文明のものでした。どうなりますか?
A.何も起こりません。そのクリーチャーは墓地から墓地へ移動する、つまり移動はなし、ということです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35584]](過去のよくある質問より)

>Q.相手が''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''をバトルゾーンに持っていて、自分は[[《剛勇霊騎エシャロット》]]がバトルゾーンにいます。 そこに、自分は手札から単色クリーチャーを出そうとしています。 どうなりますか?
A.そのクリーチャーは墓地に置かれることになります。置換能力は連鎖しないため、''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''の影響を受けているクリーチャーに、[[《剛勇霊騎エシャロット》]]が影響を与えることはありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/35582]](過去のよくある質問より)


>Q.相手のバトルゾーンに''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''がいて、自分のバトルゾーンに[[《薫風妖精コートニー》]]がいる時、マナゾーンから単色のクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできますか?
A.はい、出来ます。クリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出す際、バトルゾーンに置かれるまではそのクリーチャーはマナゾーンのカードという扱いになります。マナゾーンからクリーチャーを出そうとしているタイミングでは[[《薫風妖精コートニー》]]の能力で多色になっているので、''《聖鎧亜キング・アルカディアス》''の能力の対象にはならず、バトルゾーンに出たのと同時に単色のクリーチャーになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33268]](2020.2.26)

&tag(進化クリーチャー,クリーチャー,光文明,闇文明,白黒,2色,多色,コスト7,ロスト・クルセイダー,エンジェル・コマンド,コマンド,パワー9000,進化,進化:多色クリーチャー,W・ブレイカー,非多色メタ,置換効果,着地置換効果,墓地送り,・,《聖鎧亜キング・アルカディアス》,プレミアム殿堂,SR,スーパーレア,Norikatsu Miyoshi,hippo,進化クリーチャー (デュエプレ),クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),闇文明 (デュエプレ),白黒 (デュエプレ),2色 (デュエプレ),多色 (デュエプレ),コスト7 (デュエプレ),エンジェル・コマンド (デュエプレ),コマンド (デュエプレ),ロスト・クルセイダー (デュエプレ),パワー9000 (デュエプレ),進化 (デュエプレ),進化:多色クリーチャー (デュエプレ),W・ブレイカー (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),墓地送り (デュエプレ),ターン1 (デュエプレ),SR (デュエプレ),スーパーレア (デュエプレ),シークレットカード (デュエプレ),PR (デュエプレ),プライズ (デュエプレ),Norikatsu Miyoshi (デュエプレ),ikeda_cpt (デュエプレ));