#author("2023-05-28T17:52:09+09:00","","")
*《&ruby(せい){聖};なる&ruby(こんとん){混沌}; クノイチマントラ》 [#top]

|聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光 (5)|
|クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000|
|''ニンジャ・チェンジ3''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)|
|''ブロッカー''|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。|

[[DM23-SD2]]で登場した[[光]]の[[メカ・デル・ステラ]]/[[シノビ]]。

[[cip]]で次の自分の[[ターン開始ステップ]]まで他の[[クリーチャー]]を[[パンプアップ]]+3000する[[ブロッカー]][[W・ブレイカー]]。[[ニンジャ・チェンジ]]3も持つ。

チェンジ対象になるコスト3の[[メカ]]または[[シノビ]]がアンタップ状態で存在する場合、パワー7000の[[ブロッカー]]と入れ替わる可能性がある。
相手の攻撃時に手札から出せるブロッカーとして、殿堂入りの[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と比較すると、こちらはデッキを選ぶがより本体が高パワーで、生き残れば次ターン以降も場に残って[[W・ブレイカー]]で殴ってくる。
事前にチェンジ元の確保が必要な分確実性や奇襲性では一歩劣るが、十分に強力な性能といえるだろう。

パンプアップも全体+3000で期間限定と一見地味に見えるが、相手からすれば[[メカ]]・[[メクレイド]]のために[[タップ]]されたメカを殴ろうにもパワーで3000以上差をつけないと安心して殴れないため非常に厄介。
同じく[[ニンジャ・チェンジ]]持ちの[[《聖カオスマントラ》]]は安定して[[タップキル]]できる状況では特に高い制圧力を発揮できるため、全体パンプアップは補助として適している。

存在そのものがブラフにもなりうる[[ニンジャ・チェンジ]]初出の構築済みデッキにおける切り札として、能力の厄介さをわかりやすく示す1枚である。

//**[[サイクル]] [#cycle]

//**関連カード [#card]

//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM23-SD2]]&br;''''''

**収録セット [#pack] 
//***[[デュエル・マスターズ]]
-illus.[[MATSUMOTO EIGHT]]
--[[DM23-SD2 「スタートWINデッキ 聖沌・クノイチ・チェンジ」>DM23-SD2]](1/14)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]

**参考 [#reference]
-[[メカ・デル・ステラ]]
-[[シノビ]]
-[[ニンジャ・チェンジ]]
-[[ブロッカー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[パンプアップ]]

&tag(クリーチャー,光文明,単色,白単,コスト5,メカ・デル・ステラ,メカ,シノビ,パワー7000,ニンジャ・チェンジ,ニンジャ・チェンジ3,ブロッカー,W・ブレイカー,cip,パンプアップ,パンプアップ+3000,SR,スーパーレア,MATSUMOTO EIGHT,アビス・レボリューションブロック);