#author("2022-04-21T12:59:19+09:00","","")
#author("2023-03-21T21:05:25+09:00","","")
*《&ruby(しんうちようせい){神討妖精};ユキダル・オジサン》 [#fac6d87a]

|神討妖精ユキダル・オジサン C 自然文明 (2)|
|クリーチャー:スノーフェアリー/ハンター 2000|
|このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているクリーチャーの数よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンから選ぶ。選んだクリーチャーを相手のマナゾーンに置く。|

[[DMR-02]]で登場した[[スノーフェアリー]]/[[ハンター]]。

同[[エキスパンション]]に収録された、神討の1体。
[[アタックトリガー]]で、自分の[[タップ]]されている[[クリーチャー]]の数より[[コスト]]の小さい相手[[クリーチャー]]を1体[[マナ送り]]にできる。

[[能力]]の性質上、自分の[[タップ]]されている[[クリーチャー]]が最低2体いなければ意味がない。
[[能力]]の性質上、自分の[[タップ]]されている[[クリーチャー]]が他に最低1体いなければ意味がない。
有効的に使うなら既に味方が2、3体タップされているべきだが、そのような場合は相手のシールドやクリーチャーはほぼ空になっているので[[オーバーキル]]になりがち。

とりあえず2[[コスト]]の[[パワー]]2000なので、[[ハンター]][[デッキ]]の軽量獣として使えるだろう。
サイクル中、最もコストが軽い点もあって比較的扱いやすいクリーチャー。

それ以外でも、[[自然]]の入る[[【速攻】]]や[[【スノーフェアリー】]]などで投入を検討できるかもしれない。

-同パック収録の[[《若頭 鬼流院 刃》]]と相性が良く、コスト5辺りまで射程に収める事も可能になる。

-[[能力]]は[[強制]]。相手の[[マナブースト]]の手助けをしないように気をつけておこう。

**[[サイクル]] [#g4ebef7f]
[[DMR-02]]の「神討(しんうち)」[[サイクル]]。[[アタックトリガー]]で[[タップ]]されている自分の[[クリーチャー]]の数だけ独自の[[能力]]が誘発する[[ハンター]]。
-[[《神討の精霊アマネス》]]
-[[《シンウッチ》]]
-[[《神討虫ローズ・ワーム》]]
-[[《神討兵ズバット・リョウダン》]]
-''《神討妖精ユキダル・オジサン》''

**[[フレーバーテキスト]] [#f771e3df]
-[[DMR-02]]&br;'''オジサンも若いころはすごかったんやで。なめたらアカンで![[エイリアン]]ども、どきな!どきな!――神討妖精ユキダル・オジサン'''


**収録セット [#n52d4529]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Heart]]
--[[DMR-02 「エピソード1 ダークサイド」>DMR-02]]

**参考 [#se307c47]
-[[スノーフェアリー]]
-[[ハンター]]
-[[アタックトリガー]]
-[[バトルゾーン]]
-[[タップ]]
-[[クリーチャー]]
-[[コスト]]
-[[マナ送り]]

&tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト2,スノーフェアリー,ハンター,パワー2000,アタックトリガー,タップサポート,クリーチャーの数未満,除去,単体除去,マナ送り,単体マナ送り,・,終音「ん」,C,コモン,Heart);