#author("2022-04-01T22:29:11+09:00","","")
#author("2022-04-02T00:39:06+09:00","","")
*《&ruby(ねっけつりゅう){熱血龍}; バトクロス・ハンマー》 [#cb1ffa3b]

|熱血龍 バトクロス・ハンマー R 火文明 (7)|
|クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000|
|''S・トリガー''(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)|
|''スピードアタッカー''(このクリーチャーは召喚酔いしない)|
|''W・ブレイカー''(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)|
|このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。|
|自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが7枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。|

[[DMRP-21]]で登場した[[火]]の[[ガイアール・コマンド・ドラゴン]]。

[[cip]]で[[効果バトル]]を行い、自分の[[ターン終了ステップ]]に自分の[[マナ]]が7枚以上という条件を満たさない限り[[自壊]]する。
本体は7[[コスト]]で[[パワー]]7000の[[スピードアタッカー]]で[[W・ブレイカー]]。

条件を満たせば[[S・トリガー]]で[[効果バトル]]付きの[[W・ブレイカー]]が飛び出すため、なるべくマナの伸びるデッキで使いたい。
例えば、[[【モルト NEXT】]]なら3ターン目終了時に7マナまで伸ばすことが現実的であるため合致していると言える。

いざと言う時に[[打点]]となる[[S・トリガー]][[ドラゴン]]としては他に[[《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》]]も存在する。[[青赤緑]]構築の[[【モルト NEXT】]]の場合、一緒に採用すれば[[カウンター]]性能が増すこと請け合いである。

さらに、[[革命チェンジ]]によって能動的に[[手札]]に回収すれば、自壊デメリットも回避できる。革命チェンジ元としては若干重いが、マナの伸びるデッキであればそうした運用に無理はない。

-マナゾーンにカードを7枚要求する点は[[メタモーフ]]を彷彿とさせる。そのためかこのクリーチャーの持っているハンマーは[[《キャノンボール・スリング》]]に似ている。

-基本的には[[《熱血龍 バトクロス・バトル》]]の実質的な[[上位互換]]だが、あちらには[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]の[[ファイナル革命]]に引っ掛からないという[[差別化]]点が存在する。

-殆ど[[デメリット]]や条件の無い[[S・トリガー]]の[[W・ブレイカー]]は初。デュエマの[[インフレ]]が伺える一枚である。

**関連カード [#je71760e]
-[[《熱血龍 バトクロス・バトル》]]
-[[《熱血 バトクロス-1》]]
-[[《ボルシャック・バトクロス》]]

-[[《キャノンボール・スリング》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#rd93c721]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#u828d3d0]
-illus.[[kou1]]
--[[DMRP-21 「王来MAX 第1弾 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!」>DMRP-21]](20/76)

**参考 [#k4d75e3f]
-[[ガイアール・コマンド・ドラゴン]]
-[[S・トリガー]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[効果バトル]]
-[[マナゾーン]]
-[[自壊]]

&tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト7,ガイアール・コマンド・ドラゴン,コマンド・ドラゴン,コマンド,ドラゴン,パワー7000,S・トリガー,S・トリガー獣,スピードアタッカー,W・ブレイカー,cip,効果バトル,ターン終了時,7枚以上,擬似メタモーフ,自壊,・,R,レア,kou1,王来MAXブロック);