#author("2023-09-23T11:22:23+09:00","","") *《&ruby(めっさつじん){滅殺刃}; ゴー・トゥ・ヘル》 [#p8ef5275] |滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル VIC 闇文明 (4)| |ドラグハート・ウエポン| |このドラグハートが出た時、または、これを装備したクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のファンキー・ナイトメアを1体、自分の墓地から出してもよい。| |''龍解'':自分のターンの終わりに、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップして置いてもよい。そうしたら、自分のクリーチャーを4体破壊する。| |(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す)| |BGCOLOR(white):龍解後⇒[[《魔壊王 デスシラズ》]]| [[DMR-13]]で登場した[[ビクトリー]]を持つ[[闇]]の[[ドラグハート・ウエポン]]。 [[バトルゾーン]]に出した時と[[装備]]した[[クリーチャー]]が[[攻撃]]する時に[[コスト]]5以下の[[ファンキー・ナイトメア]]を[[リアニメイト]]する効果と、自分ターンの終わりに[[任意]]で[[龍解]]できる効果を持つ。 唯一[[龍解]]を[[任意]]かつ無条件で行える[[ドラグハート・ウエポン]]。 ただし[[龍解]]すると自分の[[クリーチャー]]を4体も[[破壊]]しなければならず、自分の[[クリーチャー]]が4体に満たない場合は最大数を選ぶ必要がある。 [[龍解]]したばかりの[[《魔壊王 デスシラズ》]]も[[破壊]]選択の範囲内であるため、[[龍解]]後の[[《魔壊王 デスシラズ》]]をバトルゾーンに残したい場合はそれなりの準備が必要である。 1体は[[《龍覇 ウルボロフ》]]など呼び出す[[ドラグナー]]、2体目は《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の[[cip]]で確保でき、その他2体は自力で用意すれば4体の生贄が足りる。 4体用意できなかった場合に[[龍解]]しても、[[《魔壊王 デスシラズ》]]に[[龍解]]した時点で相手[[クリーチャー]]1体を[[破壊]]する効果があるため、大型の[[《学校男》]]として扱うことも一応可能。コスト4ドラグハートの呼び出しにはそれなりのコストが必要となるのでコストパフォーマンスは悪い。 このカードを[[装備]]した[[ドラグナー]]の他に3体という条件は中々厳しいように感じるが、[[バトルゾーン]]に出してすぐに[[ファンキー・ナイトメア]]を[[リアニメイト]]できるので、実際に揃える数は2体で良い場合がほとんど。[[ファンキー・ナイトメア]]は[[pig]]能力持ちが多く、[[破壊]]されて初めて[[アドバンテージ]]を取れる[[クリーチャー]]が多いので[[ディスアドバンテージ]]もさほど気にならないだろう。 上記にもあるように[[龍解]]は[[任意]]のため、数を減らすことを嫌うならば[[龍解]]せずに[[攻撃]]しつつ[[ファンキー・ナイトメア]]を[[リアニメイト]]していくのもひとつの手。 総じて[[龍解]]が[[任意]]であることから、取り回しがしやすい[[ドラグハート・ウエポン]]と言えるだろう。 -[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]と[[《極・龍覇 ヘルボロフ》]]登場後は[[汎用性]]と[[除去]]耐性で勝るあちらにお株を奪われがち。活かすのであれば[[ファンキー・ナイトメア]]主体のデッキで軽さを武器にする他ない。 -[[龍解]]条件が無条件なので、[[装備]][[クリーチャー]]を含む自軍のクリーチャーが[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]や[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]によって[[封印]]された時にも応戦できる。当然、封印されたクリーチャーは[[無視される>無視]]扱いなので、龍解時デメリットで破壊されない。特に対《ドキンダム》に対しては《デスシラズ》の能力で破壊することでゲームに勝利できるため、[[禁断解放]]によるカウンターへの強力な牽制となりうる。 -[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]同様に[[進化クリーチャー]]でも出せる。したがってコスト5以下の[[進化]][[ファンキー・ナイトメア]]が存在すれば、これを[[装備]]した[[《龍覇 ウルボロフ》]]の上に重ねることで[[アタックトリガー]]もそのターン中に発動させることができた。しかし、[[ドラゴン・サーガ]]中にリリースされることはなかった。 --その後[[DMR-17]]で初の[[進化]][[ファンキー・ナイトメア]]である[[《侵略者 デカペンタ》]]が登場。[[超次元ゾーン]]に[[《龍魂城閣 レッドゥル》]]の枠を割く必要も、[[墓地]]の[[《龍覇 ニンジャリバン》]]を無駄に消費させる必要もなく、[[装備]][[クリーチャー]]を即攻撃に回せられるようになった。[[DMR-18]]ではより相性の良い[[《デュエにゃん皇帝》]]が登場する。[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]とは異なるベクトルでひとつのアイデンティティを確立できるかもしれない。 --その後[[DMEX-12]]にて強力な[[ファンキー・ナイトメア]]が大量収録され、もはや完全な差別化に成功したと言える。特に[[《レイノ・ウッシ/「また引きずり込まれる〜」》]]と[[《ダルピ・ルッピー》]]は展開力を底上げしてくれるので高相性。 -デュエル・マスターズVSでは、[[コジロー]]の使用する[[ドラグハート]]にして[[切り札]]として活躍している。ちなみに、アニメでは「めっ''さい''じん ゴー・トゥー・ヘル」と呼ばれてしまっている(正しい読みは「めっ''さつ''じん ゴー・トゥー・ヘル」)。また演出の都合上か、龍解前に破壊効果を発動している。 **ルール [#da44c93f] 龍解をした後の処理が「[[そうしたら]]」のため、バトルゾーンに4体のクリーチャーがないと、龍解することができない。 もちろん、龍解せずにクリーチャーを1~3体破壊することもできない。 逆に、クリーチャーが4体あれば、破壊しようとしたクリーチャーが墓地に置かれる必要はない。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#a715d925] [[DMPP-22]]で実装。[[《龍覇 ウルボロフ》]]を入手することで特典として付いてくる。 盤面上限があるゲームの仕様で、自分のクリーチャーを4体破壊できる状態は盤面パンク一歩手前のリスクが伴っている。相対的に[[《魔壊王 デスシラズ》]]として登場させた[[アタックトリガー]]を狙いづらくなった感はある。 **[[サイクル]] [#c0dbcd6e] [[DMR-13]]の[[ビクトリー]]を持つ[[ドラグハート・ウエポン]]サイクル -[[《不滅槍 パーフェクト》]]→[[《天命王 エバーラスト》]] -[[《真理銃 エビデンス》]]→[[《龍素王 Q.E.D.》]] -''《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》''→[[《魔壊王 デスシラズ》]] -[[《銀河大剣 ガイハート》]]→[[《熱血星龍 ガイギンガ》]] -[[《始原塊 ジュダイナ》]]→[[《古代王 ザウルピオ》]] **関連カード [#daa5ab84] -[[《龍覇 ウルボロフ》]] -[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]] **収録セット [#mca288c7] ***[[デュエル・マスターズ]] [#ddbee736] -illus.[[Yuukoo009]] --[[DMR-13 「ドラゴン・サーガ 第1章 龍解ガイギンガ」>DMR-13]](V3a/V4) --[[DM22-EX1 「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」>DM22-EX1]](2a/130) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#t2b41949] //-CV:[[]] -illus.[[Yuukoo009]] --[[DMPP-22 「龍解紅蓮伝 -BEGINNING SAGA-」>DMPP-22]] **参考 [#u0711cb3] -[[ドラグハート・ウエポン]] -[[cip]] -[[装備]] -[[クリーチャー]] -[[アタックトリガー]] -[[ファンキー・ナイトメア]] -[[コスト]] -[[リアニメイト]] -[[龍解]] -[[ターン]] -[[アンタップ]] -[[スーサイド]] -[[ビクトリー]] ---- 公式Q&A >Q.[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]が「龍解」する際に[[《悪夢卍 ミガワリ》]]を装備したクリーチャーを含む4体を破壊しました。この[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]は「龍解」しますか? また、''《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》''も同様に「龍解」しますか? A.はい、[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]は破壊することが条件ですので、破壊しようとしたクリーチャーが墓地に置かれなくても「龍解」できます。また、 ''《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》''は「龍解」した後に破壊しますので[[《魔壊王 デスシラズ》]]をバトルゾーンに残すには[[《悪夢卍 ミガワリ》]]を装備したクリーチャーと、他に3体クリーチャーを破壊します。(総合ルール 609.1 701.6) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34399]] >Q.自分のバトルゾーンにクリーチャーが3体います。それらを破壊して''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''を龍解させることはできますか? A.いいえ、4体を破壊しようとした時にしか龍解することはできません。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37210/]] >Q.4体破壊しようとして、そのうち1体が置換効果でバトルゾーンにとどまりました。''《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》''を龍解させることはできますか? A.はい、結果的に破壊しようとしたクリーチャーがバトルゾーンにとどまっていても、破壊しようとした事実は変わらないので龍解することが可能です。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa_old/37211/]] &tag(ドラグハート・ウエポン,ドラグハート,闇文明,黒単,単色,コスト4,cip,アタックトリガー付与,コスト5以下,ファンキー・ナイトメアサポート,リアニメイト,龍解,スーサイド,・,VIC,ビクトリー,Yuukoo009,ドラグハート・ウエポン (デュエプレ),ドラグハート (デュエプレ),ウエポン (デュエプレ),闇文明 (デュエプレ),黒単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト4 (デュエプレ),cip (デュエプレ),アタックトリガー付与 (デュエプレ),コスト5以下 (デュエプレ),ファンキー・ナイトメアサポート (デュエプレ),リアニメイト (デュエプレ),龍解 (デュエプレ),スーサイド (デュエプレ),・ (デュエプレ),PS (デュエプレ),レアリティなし (デュエプレ),ビクトリーアイコン (デュエプレ),Yuukoo009 (デュエプレ));