#author("2024-04-13T03:21:00+09:00","","") *《&ruby(ほうり){法理};の&ruby(しと){使徒};サンアーマ》 [#top] |法理の使徒サンアーマ UC 光文明 (6)| |クリーチャー:イニシエート 2500| |''S・トリガー''(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)| |このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。| |''エスケープ''(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)| [[DM24-RP1]]で登場した[[光]]の[[イニシエート]]。 [[cip]]で[[オールタップ]]を放つ[[S・トリガー]]。 [[《閃光の守護者ホーリー》]]の[[ブロッカー]]を[[エスケープ]]に変えたら[[コスト]]が3下がったといったスペック。 《ホーリー》と比べて二重の防御性能が失われ、[[攻撃の後]]に[[アンタップ]]する能力などに弱くなってこそいるものの、一応[[手打ち]]して[[タップキル]]や[[ブロッカー]]の突破に使う旧来の[[《ホーリー・スパーク》]]の使い方が現実的なラインでできるのは利点。 ただし[[手打ち]]の強さを重視するならば同[[コスト]]ながらサイズで圧倒し、[[種族]]もかなり強い[[《光鎧龍ホーリーグレイス》]]も存在する。こちらは特に[[デメリット]]を持たないので安定して運用できる点を活かしたいか。 [[エスケープ]]はそこまで強く[[シナジー]]する能力ではないが、[[S・トリガー]]で踏ませてカウンターパンチを決める際に相手の[[除去]]トリガーや[[《百鬼の邪王門》]]等を貫通して[[ダイレクトアタック]]を決めに行くシーンもありえるかもしれない。 総じてやや攻撃的ではあるものの、[[オールタップ]]の[[S・トリガー]]という点は変わらず信用できる。併用する[[S・トリガー]]や環境への刺さり方を見て採用したい。 特に登場時点の[[ブロック構築]]で使える他の[[オールタップ]][[S・トリガー]][[クリーチャー]]は1点ずつ刻まれると不都合のある[[《光鎧龍ホーリーグレイス》]]と[[《ピース・盾・ルピア》]]なので差別化も容易か。 //**[[サイクル]] [#cycle] //**関連カード [#related] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM24-RP1]]&br;'''重傷を負ったサンア―マの視界の中で、[[エルボロム>《光喜の夜 エルボロム》]]が[[ゴルギーニ五兄弟>スーパーカー・ドラゴン]]にとどめを刺しにかかる。だが振り下ろそうとした手刀が、空中でピタリと静止した。そして気づけば、あたりには不気味な霧が立ち込めていた……「喜!?」''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#pack_dm] -illus.[[Heart]] --[[DM24-RP1 「王道篇 第1弾 デーモン・オブ・ハイパームーン」>DM24-RP1]](28/75) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#pack_dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] **参考 [#reference] -[[イニシエート]] -[[S・トリガー]] -[[cip]] -[[タップ]] -[[オールタップ]] -[[エスケープ]] &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト6,イニシエート,パワー2500,パワーの最後の三桁が「500」,S・トリガー,S・トリガー獣,cip,タップ,オールタップ,エスケープ,UC,アンコモン,Heart,王道篇ブロック);