#author("2023-12-21T16:26:45+09:00","","")
*《&ruby(パーフェクト・コールドフレイム){氷柱と炎弧の決断};》 [#top] 

|氷柱と炎弧の決断 VR 水/火文明 (3)|
|呪文|
|自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。|
|次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)|
|▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。|
|▶自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。|
|▶コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。|

[[DM23-RP4]]で登場した[[水]]/[[火]]の[[パーフェクト呪文]]。

[[攻撃もブロックもできない]]状態で防御札あるいはプレイヤーへの攻撃の障害の排除、[[手札交換]]、コスト2以下の[[エレメント]]の踏み倒し、これらの内から合計2回選べる。
自分の[[墓地]]に2枚以上呪文があればシールドゾーンにある間と[[シールドチェック]]時に[[S・トリガー]]持ちとして扱う。

基本的な使い方は、以下の2種。

:1. 合計2[[ディスカード]]、4[[ドロー]]|
[[《パンドラの記憶》]]+[[《超次元の王家》]]の2枚コンボと比較したら、山札を掘れる枚数が1枚少ないが、逆に言えば1枚完結で2枚コンボにわずかに劣る程度の山札掘削が行える。先に捨ててから引くタイプは墓地に落とすカードの選択が難しいことが多いが、[[モード]]によって2回に分けて1枚捨てを実施するため、手札の質を維持しやすい他、[[《夜露死苦 キャロル》]]とのシナジーもある。

:2. [[S・トリガー]]で2体止める防御札|
無条件のS・トリガー呪文ではないが、[[《知識と流転と時空の決断》]]の半分という非常に達成しやすい要求で防御札になる。このカードの2体止めの動きと同等のカードには[[《泡星都市 バブラブル》]]があるが、そちらと比べてシールドに埋まっておらず山札から引いてしまった場合の腐りづらさは《氷柱と炎弧の決断》のほうが断然上。
ただし、複数回の単体選択であるため、''[[《同期の妖精》>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]にすべて吸われてしまう''のは玉に瑕。

そして、特に[[プリン効果]]も[[手札交換]]も必要ない場面ではコスト2以下の[[エレメント]][[踏み倒し]]に割り当てることができて無駄がない。
流石に[[手打ち]]で踏み倒し目当てで唱えるのは[[《瞬閃と疾駆と双撃の決断》]]の出力から一段も二段も劣るが、S・トリガーの[[プリン効果]]で1体だけ止めれば延命できる場面など、おまけ感覚でエレメントを出せるのはありがたい。

[[S・トリガー]]経由で相手ターン中にクリーチャーを出せていれば、[[《ボン・キゴマイム》>《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》]]や[[《巨魔天 アオフェシー》]]といった、出たターン中の攻撃をロックする効果が自分のターンには終了している。

「自分の手札から出す」は[[強制]]効果だが、[[非公開ゾーン]]の裁定で自分の手札に出せる対象があっても出さずに効果を終了することが可能。残り山札が少なく、[[選ぶ]]効果が「相手が選んだ時」や「相手のかわりに自分が選ぶ」場面で使いづらいとき、実質的に[[パーフェクト呪文]]の2回選択を1回選択に縮小させて運用することができる。

当然、自分の[[メインステップ]]に唱えて[[攻撃もブロックもできない]]状態にするのも良い。[[【青赤マジック】]]では予め立っていた[[ブロッカー]]を無力化して[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の「各ブレイクの前に」のサポートに使える。

**ルール [#d6c3e6bd]

''[[モード]]の選択を2回行ってから''その選択した能力の解決に入る。なので、1回目の能力を選んでそれを解決してから、2回目の能力を選んでそれを解決するということはできない。[[モード]]の選択は、呪文を唱える段階で全て行うのがルール。

-[[ドロー]]効果で引いたクリーチャーを即踏み倒すことは可能だが、踏み倒したいカードが引けなかった場合でも2回目の能力を[[ドロー]]に切り替えるようなことはできない。

**環境において [#q8d72c08]
登場から[[【青赤マジック】]]の汎用枠として使われ、[[【白青赤ライオネル.Star】>【ライオネル.Star】]]に5枚目以降の[[《T・T・T》]]感覚で採用された事例も見られた。

[[【クイーンサイクル】>【クイーン・アマテラスループ】#QA4]]に[[手札交換]]重視で1枚積みされる場合もあった。

基本的には3[[コスト]]4[[ドロー]]2[[ディスカード]]という[[山札]]掘削力を買われての採用が多い。
**他のカード・デッキとの相性 [#x7dbe499]
-[[【オボロティガウォック】]]で使えば[[《月光電人オボロカゲロウ》]]2体出しで一気に[[殿堂入り]][[カード]]を[[手札]]に複数枚引っ張り込む余地がある。早期に[[《時の法皇 ミラダンテXII》]]と[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]の必勝セットを揃える展開が望ましい。

-2番目の選択肢を2回選び、その効果を使う時点で[[手札]]に[[《夜露死苦 キャロル》]]1枚があるだけで3[[マナ]]4[[ドロー]]に化ける。ただ、捨ててから引くため、素で持っておく必要がある。[[《パンドラの記憶》]]と同様、[[【デフォーマーループ】]]の手札の枚数稼ぎに使える。

-[[《ナゾの光・リリアング》]]から[[《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》]]を介して射出することで、アドバンスなら後攻2[[ターン]]目に合計最大4面展開できる。逆にこの呪文から《リリアング》を出す事も可能。

**[[サイクル]] [#cycle]
[[DMRP-22]]以降に登場した多色[[パーフェクト呪文]][[サイクル]]。自己[[コスト軽減]]または[[コスト踏み倒し]]能力を持つ。
-[[《邪杯と魔術の決断》]]
-[[《荒廃と豊穣の決断》]]
-[[《闘争と成長の決断》]]
-[[《熱線と照射の決断》]]
-[[《幻想と伝承の決断》]]
-[[《禁呪と聖句の決断》]]
-''《氷柱と炎弧の決断》''

**関連カード [#related]
-[[《知識と流転と時空の決断》]]

-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《激沸騰!オンセン・ガロウズ》]]([[シークレットカード]])


//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM23-RP4]]&br;''''''

**収録セット [#pack] 
//***[[デュエル・マスターズ]] [#pack_dm]
-illus.[[MATSUMOTO EIGHT]]
--[[DM23-RP4 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」>DM23-RP4]](3/74)
-illus.[[Adachi Yosuke]]
--[[DM23-RP4 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」>DM23-RP4]](9A?/20?)(11B/22)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#pack_dmpp]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]

**参考 [#reference] 
-[[墓地]]
-[[呪文]]
-[[S・トリガー]]
-[[モード]]
-[[攻撃もブロックもできない]]
-[[手札]]
-[[捨てる]]
-[[ディスカード]]
-[[墓地肥やし]]
-[[ドロー]]
-[[手札交換]]
-[[エレメント]]
-[[コスト踏み倒し]]

-[[パーフェクト呪文]]

&tag(呪文,水文明,火文明,青赤,2色,多色,コスト3,呪文サポート,2枚以上,自己S・トリガー付与,モード,プリン効果,単体プリン効果,ディスカード,ドロー,手札交換,コスト2以下,エレメントサポート,コスト踏み倒し,・,パーフェクト呪文,VR,ベリーレア,MATSUMOTO EIGHT,Adachi Yosuke,アビス・レボリューションブロック);