#author("2020-10-15T00:28:12+09:00","","")
*《&ruby(ブロック){武鍵};の&ruby(くさり){鎖}; スピンパンダ》 [#ad6160f0]

|武鍵の鎖 スピンパンダ UC 光文明 (4)|
|クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 2500|
|<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、このターンの終わりにアンタップし、次の自分のターンのはじめまで、「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)|
|このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、離れるかわりにとどまる。|

[[DMEX-13]]で登場した[[光]]の[[ビーストフォーク]]/[[暴拳王国]]。

[[アバレチェーン]]で、[[警戒]]と[[ブロッカー]]を[[付与]]し、[[《光器パーフェクト・マドンナ》]]と同様の自身の[[パワー]]が0以下でなければ[[除去置換効果]]でバトルゾーンに残れる。

最高峰の場持ちの良さで[[アバレチェーン]]の起動役に適する。[[ブロッカー]]が居ようがお構いなしに攻撃しアドバンテージを稼ぐことが可能。
自身の[[アバレチェーン]]で相手のターンには[[ブロッカー]]になるので無視されることもない。試合を決めに行く際はトドメの一撃を任せるとよい。

//[[《六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》>《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》]]や[[《高飛車姫プリン》]]と組み合わせれば無敵の除去耐性を誇る。[[アタックトリガー]]を持つ[[無限アタッカー]]には注意。バトルゾーンを離れないことが仇となり能力を発動され続けてしまう。
//↑他の耐性持ちクリーチャーにも言えることなので、コメントアウトします

-[[アバレチェーン]]の[[付与]]対象が記載されていない。文末が「与える。」となっているため、[[付与]]対象は最初に攻撃したクリーチャーと思われる。

-初出は[[デュエマいやほいゲーム]]。二つ名部分を問う形式となっている。
--1:魔鈍(マドンナ)の鎖……元ネタはパワーが0より大きければとどまる[[《光器パーフェクト・マドンナ》]]。
--2:武鍵(ブロック)の鎖……正解の選択肢。由来は[[ブロッカー]]付与。余談だが、ロック(lock)の意味はどちらかと言うと、鍵よりも錠前の方が近い。
--3:上野(ジョイ)の鎖……元ネタは上野動物園のジャイアントパンダ。
--4:冷闘(アイスバトル)の鎖……[[いつもの>デュエマいやほいゲーム]]。

**関連カード [#rd877ceb]
-[[《貴不の鎖 マガタイル》]]
-[[《光器パーフェクト・マドンナ》]]
-[[《天扇 ハタフリ・ハフリーズ》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#n208bc1a]
//-[[/]]&br;'''/'''

**収録セット [#zc38d7f0]
-illus.[[sarmat]]
--[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」>DMEX-13]](36/84)

**参考 [#ec36d9aa]
-[[ビーストフォーク]]
-[[暴拳王国]]
-[[アバレチェーン]]
-[[アンタップ]]
-[[ブロッカー]]
-[[付与]]
-[[離れる]]
-[[置換効果]]
-[[除去置換効果]]
-[[とどまる]]
-[[耐性]]
-[[デュエマいやほいゲーム]]

&tag(クリーチャー,光文明,単色,コスト4,ビーストフォーク,暴挙王国,パワー2500,パワーの最後の三桁が「500」,アバレチェーン,ターンの終わり,警戒付与,ブロッカー付与,除去置換効果,離れない,耐性,UC,アンコモン,sarmat);