#author("2020-11-13T06:43:29+09:00","","") *《&ruby(ごくあく){極悪};!&ruby(ごっきやじょう){獄鬼夜城};》 [#p1c62cc2] |極悪!獄鬼夜城 R 闇/火文明 (2)| |D2フィールド:鬼札王国| |各ターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが攻撃していれば、そのプレイヤーはシールドを1つ選ぶ。そのシールドの持ち主は、それを自身の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)| |<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、誰もシールドゾーンにカードを置けない。| |(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)| [[DMRP-16]]で登場した[[闇]]/[[火]]の[[鬼札王国]][[D2フィールド]]。 各[[ターン]]、[[クリーチャー]]が[[攻撃]]を行っていれば、その[[プレイヤー]]が[[シールド]]を1つ選んで持ち主に[[シールド回収]]を行わせる[[能力]]を持つ。 また[[鬼タイム]]中は誰も[[シールド追加]]が行えなくなる[[能力]]も持つ。 [[シールド]]を選ぶのは[[攻撃]]を行った[[アクティブ・プレイヤー]]であり、どちらの[[シールド]]でも選べる。 相手の[[シールド]]に使えば追加[[ブレイク]]に、自分に使えば[[手札補充]]になる。 相手にも[[能力]]を使われてしまうが、自分の[[鬼タイム]]入りが早まるメリットにもなる。 [[クリーチャー]]を攻撃しても[[シールド]]枚数が減るため、[[鬼タイム]]を匂わせれば[[殴り返し]]を抑制できる。 [[鬼タイム]]中はあらゆる[[シールド追加]]が禁止されるため、[[ギャラクシールド]]や[[シールド送り]]などにも刺さる強烈な[[メタ]]となる。 //**[[フレーバーテキスト]] **収録セット [#z453a923] -illus.[[IWAO]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](28/110) **参考 [#bf9a7025] -[[D2フィールド]] -[[鬼札王国]] -[[ターン終了ステップ]] -[[シールド回収]] -[[鬼タイム]] -[[シールド追加]] -[[メタ]] &tag(D2フィールド,フィールド,闇文明,火文明,多色,コスト2,鬼札王国,ターン終了時,シールド回収,鬼タイム,シールド追加メタ,カードを置けない,R,レア,IWAO);