#author("2021-01-19T03:11:08+09:00","","")
#author("2021-01-25T01:08:41+09:00","","")
*《&ruby(ごくあく){極悪};!&ruby(ごっきやじょう){獄鬼夜城};》 [#p1c62cc2]

|極悪!獄鬼夜城 R 闇/火文明 (2)|
|D2フィールド:鬼札王国|
|各ターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが攻撃していれば、そのプレイヤーはシールドを1つ選ぶ。そのシールドの持ち主は、それを自身の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、誰もシールドゾーンにカードを置けない。|
|(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)|

[[DMRP-16]]で登場した[[闇]]/[[火]]の[[鬼札王国]][[D2フィールド]]。

[[鬼タイム]]の発動に特化した[[D2フィールド]]。

[[クリーチャー]]が[[攻撃]]をしていたターンの終わりに、その[[プレイヤー]]に[[強制]]で[[シールド回収]]をさせるが、どちらのプレイヤーのシールドも選べるため、相手の[[シールド]]に使えば擬似的な[[追加ブレイク]]に、自分に使えば[[手札補充]]兼[[暴発]]に使える。

相手にも[[能力]]を使われてしまうが、自分の[[鬼タイム]]入りが早まるメリットにもなる。
[[クリーチャー]]を攻撃しても[[シールド]]の数が減るため、[[鬼タイム]]を匂わせれば[[殴り返し]]を抑制できる。

[[鬼タイム]]の誰も[[シールド追加]]が行えなくなる効果は、シールド追加を未然に防ぐか、[[シールド追加]]が禁止されるため、[[ギャラクシールド]]や[[シールド・ゴー]]、[[シールド送り]]の[[除去]]へのメタにもなる。[[シールド交換]]も、回収しか許されなくなる。

さらに、シールドを増やすことを防ぐ能力ではなく、[[シールドゾーン]]にカードを置くこと自体を防ぐ能力なので、[[城]]の[[要塞化]]、[[シールド・プラス]]なども不発になる。

単純に、[[【白青ギャラクシールド】]]や[[【サッヴァーク】]]への対策としても優秀。ブレイクではなく「手札に加える」なので、[[《「雷光の聖騎士」》]]の[[ブレイク置換効果]]も使えない。

-[[シールド追加]]を禁止するのは[[常在型能力]]のため、[[《ヴァリアブル・ポーカー》]]や[[《Vチャロン》]]などの処理中に[[鬼タイム]]が発動したのならシールドは元の枚数に戻せない。そのため、[[《Vチャロン》]]と組み合わせれば、相手のシールドを0にできる(>[[【極悪Vチャロン】]])。

-バトルゾーンに[[《バリバリ・ケドケド》]]とこのカードがあり、お互いのシールドが合計7つの時に、[[ギャラクシーGO]]でクリーチャーが召喚されてシールドが一旦6つになった場合、どうなるかは不明。説としては以下のものがある。
--[[《バリバリ・ケドケド》]]か[[《極悪!獄鬼夜城》]]のどちらかがバトルゾーンを離れるか、そのターンの終了時まで、召喚したクリーチャーが[[どこでもないゾーン]]に居続ける状態でゲーム続行。
--[[どこでもないゾーン]]はゾーンとして扱われないため、シールドゾーン→どこでもないゾーン→シールドゾーンの移動は、シールドゾーンにとどまったままとみなされて、[[《極悪!獄鬼夜城》]]のシールドゾーンにカードが置かれない効果が適用されずに、シールドゾーンに再度置かれる。

-[[DMEX-12]]までに収録された[[D2フィールド]]の特殊タイプ「[[D2]]」は、そのフィールドの支配勢力を表現するフレーズの頭文字となっている(例として[[禁断]]や[[イニシャルズ]]が支配したD2フィールドは「ダイナマイト&デンジャラスフィールド」の略、[[シノビ]]が支配したD2フィールドは「ドロン&ダウトフィールド」の略とされる)。
一方でこの《獄鬼夜城》については、「D2」が何の頭文字なのか明らかにされていない。禁断の主要文明と同じ[[闇]]/[[火]]なので、そちらと同じ「ダイナマイト&デンジャラス」だとしてもそこまで違和感は無いが、[[十王編でダイナマイト>ダイナマイト・ドラゴン]]と言ったら[[チームボンバー]]の方が適しているように思える。
--ゲーム的な都合を考えれば、D2ではないフィールドは「他のD2フィールドで張り替えされなくなる」というアドバンテージが生まれてしまうため、仕方ない部分はある。

//**[[フレーバーテキスト]]

**収録セット [#z453a923]
-illus.[[IWAO]]
--[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](28/110)
-illus.[[RUI MARUYAMA]]
--[[DMEX-14 「弩闘×十王 超ファイナルウォーズ!!!」>DMEX-14]](㊙12/㊙12)

**参考 [#bf9a7025]
-[[D2フィールド]]
-[[鬼札王国]]
-[[ターン終了ステップ]]
-[[シールド回収]]
-[[鬼タイム]]
-[[シールド追加]]
-[[メタ]]
-[[【極悪Vチャロン】]]
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公式Q&A
>Q.「鬼タイム」能力が発動している状態の''《極悪!獄鬼夜城》''が展開されている状況です。[[《煌メク聖戦 絶十》]]の「出た時」の能力や[[《煌龍 サッヴァーク》]]の「ドラゴン・W・ブレイカー」能力にある「自分のシールド1つの上に表向きにして置く。」は、どうなりますか?
A.まず山札の一番上のカードを表向きにしますが、シールドゾーンにカードが置けないのでそのまま裏向きに戻します。(総合ルール 606.2)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39098]]

>Q.自分の[[《煌龍 サッヴァーク》]]の「出た時」の能力で、相手の「鬼タイム」能力が発動している状態の''《極悪!獄鬼夜城》''や、[[《バリバリ・ケドケド》]]を選んだ場合、''《極悪!獄鬼夜城》''や[[《バリバリ・ケドケド》]]は、表向きでシールドゾーンに置かれますか?
A.いいえ、シールドゾーンにカードを置けないので、何も起こりません。(総合ルール 101.2)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39099]]

>Q.「鬼タイム」能力が発動している状態の''《極悪!獄鬼夜城》''が展開されている状況です。[[《夜に吹くシト》]]の「出た時」の能力や、[[《シャンデレラ・ボーイ》]]の「攻撃した時」の能力はどうなりますか?
A.見たカードと自分の山札の上から1枚目を入れ替えられないので、「自分のシールドカードを1枚見る」だけ行います。(総合ルール 701.26b)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39100]]

&tag(D2フィールド,フィールド,闇文明,火文明,多色,コスト2,鬼札王国,ターン終了時,シールド回収,鬼タイム,シールド追加メタ,カードを置けない,R,レア,IWAO);