#author("2022-06-21T18:39:51+09:00","","")
*《&ruby(じくう){時空};の&ruby(ふうさつ){封殺};ディアス &ruby(ゼータ){Z};》 [#t353f45d]
※正式な表記は''《Z》ではなく《Ζ》''だが、ページ名は入力のしやすさを優先して《Z》を用いている

|時空の封殺ディアス Z SR(SSR) 闇文明 (8)|
|サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 7000|
|E・ソウル|
|''W・ブレイカー''|
|''殲滅返霊4''(このクリーチャーが攻撃する時、自分または相手の墓地からカードを4枚選んでもよい。あるいは両方の墓地からカードを4枚ずつ選んでもよい。選んだカードを好きな順序で持ち主の山札の下に置く。こうして選んだカード4枚につき、このクリーチャーのHR能力を使う)|
|HR−相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。|
|''覚醒'':自分のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが3体以上離れていたら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。|
|BGCOLOR(white):[[覚醒]]後⇒[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]|

[[DM-37]]で登場した[[E・ソウル]]持ちの[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[デーモン・コマンド]]/[[ドラゴン・ゾンビ]]。

[[覚醒編]]のラストボスの最初の姿。[[E・ソウル]]の代表者であり[[Ζ]]一族の統領。
固有の能力である[[殲滅返霊]]をもち、自分か相手の片方、あるいは両方の墓地からから4枚の[[返霊]]を行い、あわせて最大2枚まで、相手の[[手札]]または[[バトルゾーン]]にある[[カード]]を選ばせて[[山札]]の下に置かせる。

[[覚醒]]前の[[サイキック・クリーチャー]]としては8[[コスト]]と絶妙な値に設定されており、[[《超次元リバイヴ・ホール》]]からは出すことが出来ない。
[[《超次元ミカド・ホール》]]からなら、同じ5[[コスト]]で出すことが出来る。ただしそちらは[[闇]]の[[サイキック・クリーチャー]]しか出せず小型[[サイキック・クリーチャー]]のばら撒きも出来ない。6[[コスト]]になると[[《超次元バイス・ホール》]]([[プレミアム殿堂]])や[[《超次元ジェニー・ホール》]]から出すことが出来、それらはより幅広い[[サイキック・クリーチャー]]の呼び出し範囲を持つ。
同じ[[闇]]の[[デーモン・コマンド]][[サイキック・クリーチャー]]である[[《時空の賢者ランブル》]]とは、少しだけ[[超次元呪文]]で呼び出す感覚が変わってくるので注意したい。

[[攻撃]]時に[[殲滅返霊]]によって、確実に[[ハンドアドバンテージ]]・[[ボードアドバンテージ]]を稼ぎ出していくことが出来る。
[[アタックトリガー]]であるため時には[[シールド]]に切り込むリスクを背負うが、[[W・ブレイカー]]で相手に与える[[手札]]と同じ枚数分の[[アドバンテージ]]を失わせることが出来るため立ち回りはしやすい。むしろ基本的に[[手札]]を与えたくない[[ハンデス]][[デッキ]]などにおいては、合理的な[[ブレイク]]手段となりえる。

[[ハンデス]]及び[[除去]]の内容が[[山札送り]]であるため、[[マッドネス]]や[[pig]]、[[モヤシ]]などを誘発しない点は地味に強力。
選ぶのは相手であるため、[[手札]]の不要な[[カード]]や[[バトルゾーン]]の[[ウィニー]]を[[山札]]の下に置かれてしまうとあまり旨味はないが、[[ハンデス]]で[[手札]]を枯らしておいたり、相手の[[ウィニー]]をこまめに[[除去]]して置けば、相手の選択肢が減り有効な[[除去]]や[[ハンデス]]が狙いやすくなる。

[[殲滅返霊]]の特徴である、自分だけでなく相手の[[墓地]]も対象に出来る点にも注目したい。自分の[[山札回復]]に使えるのは普通の[[返霊]]と一緒だが、相手の[[墓地]]の[[カード]]を選んで[[山札の下]]に送ることが出来るため、相手の[[墓地]]利用を妨害できる。[[【ヴィルジニアリアニメイト】]]や[[【グールジェネレイド】]]などに効果的であり、[[リアニメイト]]や[[《大邪眼B・ロマノフ》]]の[[墓地進化GV]]を妨害できれば多大な[[アドバンテージ]]につながる。[[【墓地ソース】]]の[[《百万超邪 クロスファイア》]]と[[《暴走龍 5000GT》]]をはじめ、[[《激天下!シャチホコ・カイザー》]][[《盗掘人形モールス》]][[《邪眼皇ロマノフI世》]]など、打撃を受ける[[カード]]はかなり多い。
反面で相手の[[墓地]]に[[カード]]がなければ[[殲滅返霊]]の性能は落ちてしまうが、こまめに[[ハンデス]]や[[除去]]が出来る構築をしておけば、4枚程度なら相手の[[墓地]]に[[カード]]を溜めるのは難しくない。[[《ゴースト・タッチ》]]など1:1交換の[[呪文]]を連打すれば、相手も自分も[[墓地]]が肥えていく。
同時に[[殲滅返霊]]の[[除去]]や[[ハンデス]]が刺さりやすくなるため、総合的に見てこの[[能力]]は非常に優れたデザインに仕上がっていることがわかる。

[[サイキック・クリーチャー]]で[[返霊]]を持っているという点も強力であり、《時空の封殺ディアス Z》を出せる[[超次元呪文]]を採用するだけで手軽に[[山札回復]]が狙えるようになる。[[殲滅返霊]]で相手を対象に取らなければ、4枚の[[山札]]枚数差をつけることが出来る。試合が泥沼化しやすい[[コントロール]]同士の戦いでは[[ライブラリアウト]]を視野に入れたリソース管理が求められるため、その中での4枚の[[山札回復]]は勝敗に直結するほど強力である。
《時空の封殺ディアス Z》を出せる[[超次元呪文]]ならば[[《ヴォルグ・サンダー》]]([[プレミアム殿堂]])も出すことが出来、そちらは相手の[[山札]]を削る能力を持っている。[[殲滅返霊]]の補助に使えるのは勿論、この2種の[[サイキック・クリーチャー]]で簡単に大きな[[山札]]枚数差をつけることが可能であった。(>【青黒ハンデス超次元】)

総合的に見て相手がジリ貧の時に強力な[[能力]]であり、[[ハンデス]]や[[除去]]を得意としジリ貧を作り出せる[[【除去コントロール】]]とは特に相性がいい。基本は相手と有利な1:1交換をしていく[[デッキ]]であるため、余すことなく[[殲滅返霊]]で[[アドバンテージ]]に変換できる。[[呪文]]を大量に入れてデッキパワーが低くなる構築になってしまっても[[超次元]]の[[カードパワー]]で補える上、最悪詰め切れなくとも[[ライブラリアウト]]まで試合を持たせれば勝ちに行ける。
[[【白青黒超次元】]]や[[【青黒ハンデス超次元】]]や[[【黒単コントロール】]]などにはすんなり投入出来ることだろう。

そしてもう一つの能力である[[覚醒]]条件だが、自分の1ターン中に相手の[[クリーチャー]]を3体[[除去]]するという難易度の高いもの。[[除去]]の手段は問わず、[[破壊]]以外でも[[バウンス]]やそれこそ[[山札送り]]でもいいため、[[殲滅返霊]]である程度賄うことが出来る。
これもまた[[【除去コントロール】]]向けの条件であるが、狙って[[覚醒]]させるには一工夫必要であり、[[全体除去]]に上手く複数の[[クリーチャー]]を巻き込むか、手打ちの[[除去]]札・[[バトル]]・[[殲滅返霊]]など複合的な要素を上手くかみ合わせた[[プレイング]]を求められる。

そもそも相手の場に[[除去]]出来る[[クリーチャー]]が3体いなければ基本[[覚醒]]のしようがなく、《時空の封殺ディアス Z》が出れば当然相手も[[覚醒]]を警戒した[[プレイング]]をしてくるため、安定して[[覚醒]]させるのは無理な話である。基本は《時空の封殺ディアス Z》の形態で[[フィニッシャー]]として運用し、[[覚醒]]は相手の盤面と上手くかみ合えば程度に考えておいた方がいいだろう。仮に[[覚醒]]は出来ずとも、相手の盤面に展開する行為へのプレッシャーは大きい。
とはいえ[[覚醒]]後の[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]は単体でゲームを決め決めれる程強烈な[[スペック]]であるため、無理のない範囲で[[覚醒]]が狙える[[プレイング]]や構築をしていきたいところ。完全に制圧しているのならそれで良いのだが、[[ダメージレース]]になったら上手く追い込んで[[覚醒]]のリスクを背負わせていきたい。時に長期的なプランニングが求められるため、奥が深い[[覚醒]]条件であるといえる。

[[《超次元ミカド・ホール》]]は《時空の封殺ディアス Z》を出しつつ[[パワー低下]]で[[殲滅返霊]]の的にされる[[ウィニー]]を[[破壊]]出来、《時空の封殺ディアス Z》がすでに出ているならば[[覚醒]]条件のための[[除去]]札として使えるため相性がいい。[[《超次元ミカド・ホール》]]と[[《サンダー・ティーガー》]]または[[《勝利のガイアール・カイザー》]]で最大2体まで[[除去]]が出来るため、[[《超次元ミカド・ホール》]]を連打するだけでも[[覚醒]]を狙っていくことが出来る。

[[アドバンテージ]]の取り合いから[[リソース]]合戦、[[ライブラリアウト]]のレースから爆発力のある[[覚醒]]まであらゆるアプローチを備えており、[[コントロール]][[デッキ]]においては十分な[[カードパワー]]と多彩な勝機を生み出すことが出来る、完成された[[フィニッシャー]]である。
[[殲滅返霊]]の干渉範囲の広さ、工夫のいる[[覚醒]]条件から[[プレイング]]が多岐にわたる[[カード]]であるため、プレイヤーの腕が問われること多く、汎用性にかまけず上手に扱いたい[[サイキック・クリーチャー]]である。

**ルール [#w3452f19]
-この[[殲滅返霊]]の[[能力]]は[[カード指定除去]]であるため、[[バトルゾーン]]にある[[クロスギア]]や[[ドラグハート]]、[[封印]]も[[除去]]できる。ただし、それらを[[除去]]しても[[覚醒]]条件は満たせない。

-[[殲滅返霊]]で対象にするのは「カード1枚」である。[[進化クリーチャー]]や[[リンク]]している[[ゴッド]]を丸ごと[[除去]]することはできない。この場合、殲滅返霊1回につき構成しているカードの中から1枚を選んで山札の下に送ることになる。丸ごと[[クリーチャー]]という1体のオブジェクトとして[[離れる]]わけではない。覚醒条件にカウントされるどうかは以下のように分かれるので注意。(詳細は「[[カード指定除去]]」を参照)

-各カードの取り扱いは以下
--[[G・リンク]]している[[ゼン&アク]]を選ぶ場合、[[《超絶神ゼン》]]か[[《究極神アク》]]のどちらかを選んで[[山札の下]]へ送る。どのカードの移動もクリーチャーが離れたとしてカウントされる。
--[[進化GV]]の[[《零次龍程式 トライグラマ》]]を選ぶ場合、1番上の《トライグラマ》か、[[進化元]]のどれか1枚を[[山札の下]]に送る。[[進化クリーチャーの一番上]]のみが[[バトルゾーン]]を離れた場合、[[進化元]]の[[再構築]]を行う。[[進化クリーチャーの一番上]]のみの移動はクリーチャーが離れた扱いになりカウントされ、進化元のみの移動はクリーチャーが離れたと扱われないためカウントされない。
--[[サイキック・スーパー・クリーチャー]]を選ぶ場合、[[サイキック・セル]]のどれか1枚を選んで[[山札の下]]に送る。その[[サイキック・スーパー・クリーチャー]]が[[リンク解除]]を持っている場合はこれを解決する。[[リンク解除]]の有無にかかわらず、クリーチャーが離れたとはみなされず、カウントされない。

-[[サイキック・クリーチャー]]は[[破壊]]されると[[墓地]]を経由して[[超次元ゾーン]]に戻る。[[ドラゴン・ゾンビ]]でもあるこの[[カード]]が[[破壊]]されれば[[《黒神龍グールジェネレイド》]]を[[リアニメイト]]できる。しかし自分の[[墓地]]も[[コスト]]として使用できる[[殲滅返霊]]との相性はイマイチ。

-[[覚醒]]は[[強制]]の[[トリガー能力]]である。[[ターン]]の終わりというタイミングは一度きりであり、[[トリガー能力]]の[[解決]]は[[アクティブ・プレイヤー]]から好きな順番で行うという[[ルール]]にしたがって処理する。
--自分の[[《絆の戦士ペッパー》]]の[[能力]]で《ディアス》の[[覚醒]]条件を満たせる場合、《ペッパー》→《ディアス》と[[解決]]することで、[[覚醒]]が可能。
--一方、[[ニンジャ・ストライク]]で[[召喚]]した相手の[[シノビ]]によって、合計3体の相手の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]を[[離れる]]場合は《ディアス》の[[覚醒]]はできない。これは、[[シノビ]]を使う[[プレイヤー]]の[[トリガー能力]]を[[解決]]する段階で、《ディアス》の[[覚醒]]条件のチェックが終わってしまっているためである。

**環境において [#jfc138d4]
覚醒編環境においては当時の基準で言って破格のスペックであり、将来の殿堂入りも予想された。しかし[[エピソード1環境]]で[[《ドンドン吸い込むナウ》]]が登場すると露骨に狙い撃ちされるようになった。

[[エピソード3]]以降は、[[【メルゲループワンショット】]]、及び[[【墓地ソース】]]等の[[墓地]]利用を積極的に行う[[デッキ]]が台頭したため、[[メタ]]として普遍的に採用されている。これらの[[デッキタイプ]]にとって、毎[[ターン]][[墓地]]が4枚減ることは、毎[[ターン]]2[[ランデス]]を行う[[《超竜バジュラ》]]に匹敵するツラさがある。また、これらの[[デッキタイプ]]は場に3体以上並ぶことも多く、一度[[覚醒]]すれば、[[《希望の親衛隊ファンク》]]と併せて、強力な[[ロック]]が掛かることも。弱点である[[《暴走龍 5000GT》]]も、[[殲滅返霊]]により非常に[[召喚]]しづらくなる。

[[《禁断〜封印されしX〜》]]の登場により[[封印]]という概念が出来てしまったため、対戦相手のデッキタイプにもよるが、やや肩身が狭くなった。これを相手にすると思うように[[除去]]できないどころか、相手に[[禁断解放]]のチャンスを与えてしまう。そもそも[[禁断解放]]を狙うデッキの多くは[[侵略]]による[[進化クリーチャー]]を多用する戦術をとっており、余計に効き目が薄くなっている。また実質的に使い捨てとなる[[《龍魂城閣 レッドゥル》]]をはじめとした龍魂サイクルの存在も向かい風。いずれも「[[カード]]」が多様化したことに拠る弱体化である。

[[超天篇環境]]になると[[《禁断〜封印されしX〜》]]が環境から減少したこと、やや低速の環境になったことからこのカードも見直され、[[【チェンジザドンジャングル】]]のパーツとしてそこそこ見かけるようになった。[[墓地利用メタ]]、[[山札回復]]、[[打点]]形成としての側面が強く、[[呪文]]で[[墓地]]が増えるので、簡単に[[殲滅返霊]]を使用できるのが【チェンジザドンジャングル】での強み。このように覚醒前の面で使われるケースが目立つが、[[GRクリーチャー]]による展開重視のデッキも増加したことで覚醒の機会も多くなっている。

**その他 [#zf08b0c6]
-複数の相手クリーチャーを一気に除去する手段としては
・自分のクリーチャーを並べるほど除去対象が増える[[《トラップ・コミューン》]]や[[《ハイドロ・ハリケーン》]]
・[[ブロッカー]]を固める相手に有効な[[《超爆デュエル・ファイアー》]]や[[《熱血龍 GENJI・XXX》]]
・除去しつつ[[タップキル]]を行える[[《支配のオラクルジュエル》]]
・このクリーチャーと同じ[[超次元]][[呪文]]から呼び出せる[[《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》]]や[[《究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ》]]
・[[エンジェル・コマンド]]、[[デーモン・コマンド]]以外をすべて[[破壊]]する[[《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》]]
・[[超GR]]の調整次第でパワー10000以下一斉[[バウンス]]も可能とする[[《ア・ストラ・ゼーレ》]]
などが挙げられる

-相手の場に[[クリーチャー]]が3体いなくとも、[[《父なる大地》]]や[[《リアルとデスの大逆転》]]や[[《魔龍バベルギヌス》]]など場に[[クリーチャー]]を出し入れする[[カード]]を使えば[[除去]]回数を無理やり稼ぐことが出来る。

-《時空の封殺ディアス Z》を出す前に離した[[クリーチャー]]も条件に含まれるので、除去効果が付いている[[《超次元ミカド・ホール》]][[《超次元ガード・ホール》]][[《超次元ロマノフ・ホール》]]から呼び出し、あと2体[[除去]]すれば[[覚醒]]条件を満たすことができる。

-このクリーチャーが描かれており、[[ハンデス]]を行うことで[[バトルゾーン]]に干渉しやすくなる[[《超次元バイス・ホール》]]とは相性が良かったが、そちらは[[プレミアム殿堂]]入りとなってしまった。[[コスト]]5の[[《超次元ミカド・ホール》]][[《超次元ごっつぁん・ホール》]]、[[コスト]]7の[[《超次元ガード・ホール》]][[《超次元ロマノフ・ホール》]]が利用できるのでそちらから出したい。[[《超次元ミカド・ホール》]]と合わせてよく使われる[[《超次元リバイヴ・ホール》]]から出せないのは少々ネックだが、この[[スペック]]では致し方ないだろう。

-[[《母なる星域》]]で[[《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》]]を出して[[全体除去]]を行ってから[[《超次元ミカド・ホール》]]を[[マナ回収]]し、余った[[マナ]]で唱えて《ディアス》を出せば簡単に[[覚醒]]できる。[[【デス・マリッジ】]]ではフィニッシュの手段として覚えておきたい[[コンボ]]である。

-[[覚醒]]後と異なり、[[種族]]に[[ドラゴン・ゾンビ]]が追加されている。このため、各種[[ドラゴン]]サポートを受けられる一方、場に相手の[[《偽りの王 モーツァルト》]]がいると、[[殲滅返霊]]を発揮できなくなってしまう等の弱点もある。

-しかし、場に[[《埋葬の守護者ドルル・フィン》]]他がいる場合には、返しの[[《暴走龍 5000GT》]]の可能性を高めてしまうため、[[ブロック]]自体を禁止するか、[[破壊]]以外の[[除去]]を用意できるまで[[攻撃]]を控えたほうが良い場合もある。

-漫画「SX」では[[アダム]]が[[勝舞>切札 勝舞]]戦で使用。[[《超次元バイス・ホール》]]によって呼び出されている。また、[[デュエル]]終了後、塔を止める際にいつの間にか[[《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》]]に[[覚醒]]していた。
番外編では[[れく太>角古 れく太]]が使用している。映画の後日談では《ディアス》本人が高尾山にピクニックに来て[[勝舞>切札 勝舞]]と[[デュエル]]で戦っている。ちなみに、途中で本人が[[バトルゾーン]]に出てきているが、後の「ビクトリー」から登場する[[ドラゴン龍]]のようなゲーム中断にはなっていない。

-アニメ「クロスショック」では[[ザキラ]]が勝舞戦で使用。[[《デーモン・ハンド》]]と[[殲滅返霊]]で[[覚醒]]し、覚醒直前に勝舞の残りのシールド2枚をブレイクしていたが、[[《バーニング・パワー》]]でパワーアップした[[《超竜サンバースト・NEX》]]に[[《神羅ダークネス・ロマノフ》]]諸共完全に[[破壊]]された。

-漫画「覇王伝ガチ!!」では、[[大虎>赤星 大虎]]が[[レオンハート>類・レオンハート]]戦で使用。[[殲滅返霊]]を使って2度に渡り[[攻撃]]した。また大虎は、戻した[[カード]]の順序、[[山札]]の総数を完璧に把握しており、後の[[《シバカゲ斎》]]による[[山札破壊]]後、勝負の決め手となった[[今引き]][[《デーモン・ハンド》]]を成し遂げる。

-[[デュエル・マスターズ プレイス]]では、[[E・ソウル]]がなくなり、[[カード指定除去]]ではなくなっている。今なお現役の[[クロスギア]]を除去できないのはかなりの痛手。
ただし、進化元を引き抜いて済ますこともできなくなっており、若干覚醒しやすくはなっている。
--パックや[[生成]]では入手できず、[[《超次元ミカド・ホール》]]入手時に特典として付いてくる。レアリティがなくなったがSRの特典カードなので入手難易度はSRのままである。

**関連カード [#fca68a40]
-[[《超次元バイス・ホール》]]
-[[《完璧問題 オーパーツ》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#d86fae8c]
-[[DMPP-14]]&br;'''この世界は我ら[[Z>Ζ]]が支配する!――時空の封殺ディアスZ'''
-[[DMPP-14]](シークレット)&br;'''天上天下、封殺せん!――[[ダピコ]]'''

**収録セット [#u59f006a]
***[[デュエル・マスターズ]] [#df3fda86]
-illus.[[Yuichi Maekawa]]
--[[DM-37 「覚醒編 第2弾 暗黒の野望(ダーク・エンペラー)」>DM-37]](S2a/S5)
--[[DMD-19 「スーパーVデッキ 滅びの龍刃 ディアボロス」>DMD-19]](12a/22)
--[[DMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」>DMEX-17]] (超17a/超40[2010])
-illus.[[hippo]]
--[[DMC-68 「ドラマティック・ウォーズ エンジェル&デーモン」>DMC-68]](SS1a/S3)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#i3eb9c9c]
-illus.[[Yuichi Maekawa]]
-illus.[[Moopic]]/[[アートアンフ]]([[シークレットカード]])
--[[DMPP-14 「爆竜覚醒録 -DIABOLIC CRISIS-」>DMPP-14]]
--[[DMPS-07 「マスター・オブ・ロマノフ」>DMPS-07]]

**参考 [#l0e0337f]
-[[デーモン・コマンド]]
-[[ドラゴン・ゾンビ]]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[E・ソウル]]
-[[殲滅返霊]]
-[[山札の下]]
-[[除去]]
-[[ハンデス]]
-[[覚醒]]
-[[ターンエンド]]
-[[離れる]]
-[[Ζ]]
-[[カード指定除去]]

-[[シークレットカード]]
-[[スペシャルスーパーレア]]

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