#author("2021-06-20T14:55:49+09:00","","")
#author("2021-12-06T16:36:50+09:00","","")
*《&ruby(ギーグ){戯具}; グリデンデ》 [#w952c889]

|戯具 グリデンデ C 水文明 (3)|
|クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーがあれば、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。|

[[DMRP-16]]で登場した[[水]]の[[マフィ・ギャング]]/[[チーム零]]。

[[cip]]で1[[ドロー]]し、さらに[[バトルゾーン]]に自分の[[闇]]の[[クリーチャー]]がいれば相手に1枚[[セルフハンデス]]させる[[能力]]を持つ。

簡単な条件でクリーチャーを残しつつ[[《ブレイン・タッチ》]]に近いアドバンテージを得られる。[[セルフハンデス]]なので相手の戦略を乱す力はやや弱いとはいえ凶悪な能力である。

ただ、低コストの[[ハンデス]]は最序盤から連打してこそ強力なので、事前に準備が必要なこのカードは[[ハンデス]]デッキよりはクリーチャーコントロール系のデッキと相性が良い。

[[《戯具 ドゥモグラ》]]からは2→3と繋がる上に、[[セルフハンデス]]の条件を満たすこともできる。[[《ルソー・モンテス/法と契約の秤》]]も相方に良いかもしれない。

-[[シールド戦]]なら、いの一番に[[《罪無 ジョイダム垓》]]や[[《虚数転生》]]での[[リアニメイト]]が思い浮かぶだろう。

-モチーフは、「でんでん太鼓」。

**関連カード [#y5d9f5a1]
-[[《ブレイン・タッチ》]]
-[[《デンデン・パーカッション》]]

***[[サイクル]] [#k3f13a16]
[[DMRP-16]]の[[単色]]チーム・王国クリーチャーサイクル。
[[種族]]に各陣営を持っており、もう片方の文明を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、追加効果が発生する。
//同弾の呪文サイクルとは、そのカード自身の持つ文明と、追加効果で参照する文明が逆になっている。

-[[《暴杖の羊飼》]]
-''《戯具 グリデンデ》''
-[[《光で切り裂くツメ》]]
-[[《雨跳者 ホンアメヨージョウ》]]
-[[《カチカチジェットT.N.K.》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#zd08db3f]
-[[DMRP-16]]&br;'''なんだ、あの[[槍>《一王二命三眼槍》]]は!? [[ゲンムエンペラー>《∞龍 ゲンムエンペラー》]]様の[[攻撃]]が全然、いやでんでん通用しないとは……。 ― 戯具 グリデンデ'''

**収録セット [#zc38d7f0]
-illus.[[Tutui Misa]]
--[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](65/95)

**参考 [#e19849c2]
-[[マフィ・ギャング]]
-[[チーム零]]
-[[cip]]
-[[ドロー]]
-[[キャントリップ]]
-[[闇]]
-[[セルフハンデス]]

&tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,チーム零,パワー1000,cip,ドロー,キャントリップ,ハンデス,セルフハンデス,C,コモン,Tutui Misa);
&tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト3,マフィ・ギャング,ギャング,チーム零,パワー1000,cip,ドロー,キャントリップ,ハンデス,セルフハンデス,C,コモン,Tutui Misa,十王篇ブロック);