#author("2021-11-18T22:01:20+09:00","","") *《&ruby(あくましん){悪魔神};バロム/バロム&ruby(ほう){砲};》 [#v13c9fe8] |悪魔神バロム SR 闇文明 (8)| |進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000| |進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。| |W・ブレイカー| |このクリーチャーが出た時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。| |BGCOLOR(#ccd):| |バロム砲 SR 闇文明 (10)| |呪文| |各プレイヤーは、闇以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから墓地に置く。| [[DMEX-04]]で登場した[[闇]]の[[進化]][[デーモン・コマンド]][[ツインパクト]]。 [[クリーチャー]]面は[[《悪魔神バロム》]]そのものである。相変わらず[[能力]]自体は強力だが、[[進化元]]を用意する手間や[[コスト]]を考えると他の[[バロム]]で十分だろう。 [[呪文]]面は[[《悪魔神ドルバロム》]]の[[cip]]から[[全体除去]]を無くしたような[[ランデス]][[効果]]となっている。 10[[マナ]]まで伸ばすのであれば盤面も一掃できる[[《悪魔神ドルバロム》]]を[[召喚]]した方が確実だが、こちらは[[デーモン・コマンド]]の[[進化元]]を用意する必要が無いので、[[デーモン・コマンド]]がほとんど入らない[[デッキ]]でも扱う事が出来る。 毎[[ターン]][[回収]]するのも難しくないので、[[闇]]の入らない相手に対しては延々と《バロム砲》を打ち続けてゲームエンドに追い込むこともできる。 また、[[ツインパクト]]となった事で[[サーチ]]や[[回収]]がしやすくなり、[[《コンダマ/魂フエミドロ》]]のような[[ツインパクト]]用の[[ブースト]]機構と共存出来るようになったのは大きな利点である、 [[《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]で[[染色]]すれば、[[自然]]を多めに積んでも[[マナ]]を減らす心配が無くなる。 [[【バラギアラループ】]]に隠し味としてピン挿しするのも1つの手。この[[デッキ]]では20[[マナ]]以上に達することも珍しくないので、[[闇]]の配分を調整すれば[[《虹出づる繭 ミノガミ》>《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》]]なしで打っても、比較的簡単にケアが出来る。 単に[[《不夜城艦 クランヴィア》]]で[[コスト踏み倒し]]できる[[ランデス]]としても悪くはない。その場合は5枚目以降の[[《オールデリート》]]のような役割となる。ただし[[《不夜城艦 クランヴィア》]]軸の[[デッキ]]の場合は各[[文明]]の[[ゲーム]]エンド級の[[呪文]]を詰め込んだ構成になるため、色の配分上、自分の[[マナゾーン]]にも被害が及ぶことは覚悟しよう。 このように従来の[[バロム]]が入るような[[闇]]中心の[[デッキ]]以外で[[バロム]]の強力な[[能力]]を使いたい場合に採用できる。 -同時収録の[[《大勇者「ふたつ牙」/ビースト・チャージ》]]と共に初となる[[進化クリーチャー]]の[[ツインパクト]]。 -バロム砲とは[[《悪魔神バロム》]]の漫画での技名であり、[[カード]]化には17年の歳月がかかった。該当コマは縦長気味だったためか、[[DMEX-15]]の呪文面には採用されなかった。 //https://twitter.com/tcg_maki/status/1078640387198046208 -[[イラストレーター]]はどちらも[[Ittoku]]氏が担当している。 **関連カード [#n2e004f3] -[[《悪魔神バロム》]] -[[《悪魔神ドルバロム》]] -[[《ドルファディロム砲》]] -このクリーチャーが描かれているカード --[[《クリスタル・メモリー》]]([[DMEX-01]]) **フレーバーテキスト [#z5923070] -[[DMEX-04]]&br;'''バロム砲は、すべてを[[闇]]と化す。''' -[[DMEX-15]]&br;'''死ね――。 — [[黒城 凶死郎]]&br;— 初代『デュエル・マスターズ』10巻より''' **収録セット [#a60668c5] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Ittoku]] --[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](31/75) -illus.[[Shigenobu Matsumoto]] --[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](24/50) **参考 [#d114f942] -[[ツインパクト]] -[[デーモン・コマンド]] -[[進化]] -[[W・ブレイカー]] -[[cip]] -[[闇]] -[[破壊]] -[[全体除去]] -[[ランデス]] -[[ツインパクト化]] -[[バロム]] -[[【天上天下双極∞】]] ---- 公式Q&A <Q.''《バロム砲》''を唱えた時、マナゾーンにある闇/水の多色カードは墓地に置かれますか? A.水のカードでもありますが、闇を含むので闇以外のカードとはみなされず、墓地に置かれません。 [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/dmex04-0003/]] &tag(ツインパクト,進化クリーチャー,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト8,デーモン・コマンド,コマンド,パワー12000,進化,進化:デーモン・コマンド,W・ブレイカー,cip,闇以外,除去,全体除去,呪文,コスト10,ランデス,バロム,《悪魔神バロム》,バロム,SR,スーパーレア,Ittoku,Shigenobu Matsumoto);