#author("2022-03-16T14:37:21+09:00","","") *《&ruby(きょうき){恐気};の&ruby(かくせいしゃ){覚醒者};ランブル・レクター》 [#u6b2c0c5] |恐気の覚醒者ランブル・レクター SR 闇文明 (14)| |サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 15000| |E・ソウル| |このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。| |T・ブレイカー| |解除| |BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の賢者ランブル》]]| [[DM-36]]で登場した[[E・ソウル]]持ちの[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[デーモン・コマンド]]。 同[[エキスパンション]]の14[[コスト]][[サイキック・クリーチャー]][[サイクル]]の[[闇]]担当。 [[《時空の賢者ランブル》]]が[[覚醒]]した姿。 [[パワー]]15000の[[T・ブレイカー]]に[[解除]]持ちと、[[フィニッシャー]]として申し分ない基本[[スペック]]を誇る。 更に、[[バトル]]する時に、代わりにその[[クリーチャー]]を[[破壊]]する[[能力]]を持つ。[[バトル]]に持ち込みさえすればどんな[[クリーチャー]]でも[[破壊]]できるため、非常に強力な[[能力]]と言える。 一見すると[[《エンドブリンガー・ドラグーン》]]に似ているが、最大の特徴は[[置換効果]]である事。そのため、[[シールド・フォース]]状態の[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]をも[[破壊]]することが可能であり、さらに[[解除]]を持ったサイキック・クリーチャーも[[超次元ゾーン]]に強制送還してしまう。 バトル自体が行われないため相手が[[《無敵城 シルヴァー・グローリー》]]を建てていても、[[《太陽の精霊マルシアス》]]でもこちらが優先される。 つまり[[クリーチャー]]同士の直接対決ではほぼ無敵であり、様々な面で非常に強力な[[能力]]と言えるだろう。 覚醒条件は[[《シークレット・クロックタワー》]]や[[《ライフプラン・チャージャー》]]の他、同弾の[[キーワード能力]]にある[[返霊]]を使うことで解消することもできる。そういった意味ではこのクリーチャーを入れたデッキであれば[[返霊]]持ちクリーチャーはとても活躍してくれるだろう。 一方で[[除去]]には弱い。[[解除]]持ちなので1回は耐えることができるが、安定して[[覚醒]]させるには[[山札の下]]の仕込みが必要なので、再度の[[覚醒]]には手間取ってしまう。 [[覚醒]]前は[[《希望の親衛隊ファンク》]]一発で処理されてしまうのも向かい風であり、[[覚醒編環境]]に比べると使用率はかなり下がってきている。 もちろんこの[[クリーチャー]]が強力なことには変わりはないため、相性のいい[[デッキ]]では採用する価値は十分あるだろう。 **能力のルール [#r6047359] -「このクリーチャーがバトルする時」という[[テキスト]]だが、[[置換効果]]を生み出す[[常在型能力]]である。これは[[置換効果]]の一部であり、[[誘発型能力]]ではない。 -[[バトル]]は行わないので、[[バトル]]を誘発条件とする[[スレイヤー]]などは誘発しない。もちろん、[[《無限掌》]]を使っても[[アンタップ]]させることはできない。 -[[置換効果]]は1つのイベントに2つ以上適用できないため、[[《光器パーフェクト・マドンナ》]]や[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]などの[[破壊置換効果]]持ちのクリーチャーも破壊できる。 -「[[破壊されない]]」または「[[離れない]]」効果を持つクリーチャーが[[バトル]]相手になった時は、「置換先のイベントが実行できない場合、その[[置換効果]]は適用できない」ルール((総合ルール609.4.))に基づき、[[破壊]]はせずにそのまま[[バトル]]を行う。[[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40248]] --[[《不死身のブーストグレンオー》]]を[[バトル]]相手にした場合、[[バトル]]を行い、[[バトル]]の結果、[[バトル]]に負けた《不死身のブーストグレンオー》が自身の能力で[[超次元ゾーン]]に戻る。 --[[《零龍》]]を[[バトル]]相手にした場合、[[バトル]]を行い、[[バトル]]の結果、[[バトル]]に負けたこのクリーチャーが[[破壊]]される。 -《恐気の覚醒者ランブル・レクター》同士が[[バトル]]する時、いずれか1体の[[置換効果]]のみ適用する。 --《恐気の覚醒者ランブル・レクター》の持ち主が2体とも同じなら、その持ち主が、どちらを残すかを決める。 --自分と相手の《恐気の覚醒者ランブル・レクター》がバトルする時、[[ターン・プレイヤー]]の[[置換効果]]が優先される。 [[ターン・プレイヤー]]の《恐気の覚醒者ランブル・レクター》が場に残り、非[[ターン・プレイヤー]]の《恐気の覚醒者ランブル・レクター》が[[破壊]]される。 **その他 [#m7d04c1e] -滅多にないことだが、[[《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》]]に[[自爆特攻]]をかけられると、[[効果]]により[[エクストラウィン]]を得られて敗北してしまう。「勝負に勝って試合に負ける」といったところか。 //現在の裁定は上記ルールの通りであり、下記の記述は過去のものである //-[[破壊されない]][[サイキック・クリーチャー]]である[[《不死身のブーストグレンオー》]]とは相性が悪い。この[[クリーチャー]]の[[能力]]は「バトルするかわりに[[破壊]]する」という[[置換効果]]であるために[[バトル]]自体が成立せず「バトルに負けたとき超次元ゾーンに戻す」がトリガーしないためである。もっとも、[[パワー]]ではこちらが勝っているので、無視して[[シールド]]を割り切ってしまえばいいだろう。 -「[[置換効果]]は連鎖しない」という[[ルール]]を説明する際、[[《神羅スカル・ムーン》]]とよく引き合いに出される1枚。どちらも相手の[[置換効果]]を無視して一方的に[[破壊]]できる。 --「置換先のイベントが実行できない場合、その[[置換効果]]は適用できない」ルールも同様に重要である。 -なかなか起きないが実は[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]をも効果を使わせず、一方的に[[破壊]]できる。 -単に「ランブル」と言った場合''[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]を指してしまう事がある''ので、混同に注意。尤も、彼方を採用する[[デッキ]]でこの[[カード]]は採用しないし、その逆も然りであるが。 -漫画「SX」にて[[アダム]]が[[ザキラ]]戦で使用。[[《シークレット・クロックタワー》]]で仕込んだカードの名を言い当てることで[[覚醒]]に成功した。 睨んだだけで[[《邪眼皇ロマノフI世》]]を粉砕するという、自身の能力を端的に表した描写がされている。 **[[サイクル]] [#i28b2533] [[DM-36]]の[[スーパーレア]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。 それぞれ覚醒条件が異なり、[[覚醒]]後は全てのクリーチャーが[[解除]]を持つ。 -[[《時空の雷龍チャクラ》]]/[[《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》]] -[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]/[[《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》]] -[[《時空の賢者ランブル》]]/''《恐気の覚醒者ランブル・レクター》'' -[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]/[[《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》]] -[[《時空の豪腕ジャパン》]]/[[《乱打の覚醒者ジャパニカ》]] **関連カード [#s9342016] -[[《龍恐連結 ランブラグ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#d7ae3f22] -[[DM-36]]&br;'''[[覚醒]]する力を得た[[闇]]軍団は[[フィオナ>フィオナの森]]協定を恐気と共に破り捨てた。''' **収録セット [#uca60abd] ***[[デュエル・マスターズ]] [#v91d3e06] -illus.[[ittoku]] --[[DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」>DM-36]](S5b/S10) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#na0da3fa] -illus.[[ittoku]] --[[DMPP-13「超次元開放-PSYCHIC SHOCK-」>DMPP-13]] **参考 [#yb5d9c1a] -[[デーモン・コマンド]] -[[サイキック・クリーチャー]] -[[E・ソウル]] -[[バトル]] -[[置換効果]] -[[除去]] -[[T・ブレイカー]] -[[解除]] -[[覚醒者]] -[[闇]] -[[スーパーレア]] &tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,闇文明,黒単,単色,コスト14,デーモン・コマンド,コマンド,パワー15000,E・ソウル,バトルする時,破壊,置換除去,T・ブレイカー,解除,覚醒者,・,SR,スーパーレア,Ittoku,サイキック・クリーチャー (デュエプレ),サイキック (デュエプレ),クリーチャー,闇文明 (デュエプレ),黒単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト14 (デュエプレ),デーモン・コマンド (デュエプレ),コマンド (デュエプレ),パワー15000 (デュエプレ),バトルする時 (デュエプレ),破壊 (デュエプレ),置換除去 (デュエプレ),T・ブレイカー (デュエプレ),解除 (デュエプレ),覚醒者 (デュエプレ),・ (デュエプレ),P (デュエプレ),レアリティなし (デュエプレ),Ittoku (デュエプレ));