#author("2022-01-27T20:27:15+09:00","","")
#author("2022-01-28T00:04:35+09:00","","")
*《&ruby(スペース){宇宙}; タコンチュ》 [#ue4dcba6]

|宇宙 タコンチュ VR 水文明 (5)|
|クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 5000+|
|自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。|
|相手のターン中にこのクリーチャーが破壊される時、かわりに相手はカードを5枚引き、そのターン、このクリーチャーのパワーを+5000する。|

[[DMR-20]]で登場した[[水]]の[[マジック・コマンド]]/[[侵略者]]。

自軍の[[水]][[クリーチャー]]に[[マジック・コマンド]]を[[種族追加]]する能力と、相手[[ターン]]限定の変則的な[[破壊]]耐性を持つ。

相手からすれば、叩きさえすれば5枚もの[[ハンドアドバンテージ]]を稼ぐ事ができるボーナスのような[[クリーチャー]]に見えるが、同時に[[ライブラリアウト]]に近づく事にもなる。
同[[種族]]の[[《S級宇宙 アダムスキー》]]とは絶大な[[シナジー]]を生み、この[[クリーチャー]]の[[能力]]によって[[マジック・コマンド]]と化した[[水]][[クリーチャー]]から[[《S級宇宙 アダムスキー》]]へと連続[[侵略]]され、一気に[[ライブラリアウト]]まで持ち込まれる事になる。それがわかっていれば軽率にカードを引きに行くことはできないはずである。恐らくは[[デザイナーズコンボ]]だろう。
[[マジック・コマンド]]の追加だけでも十分[[《S級宇宙 アダムスキー》]]のサポートとなる、非常に厄介なカードである。

-この[[クリーチャー]]さえ出せば味方の[[水]][[クリーチャー]]は全員[[《S級宇宙 アダムスキー》]]に[[侵略]]出来るようになるので、できるだけ軽量なものを狙いたい。[[【バニラビート】]]など大量展開できるギミックを持ったデッキと組み合わせれば強力。

-もし相手がこのカードを使っていて、自分の[[ターン]]で[[山札]]が十分にある場合は、この[[クリーチャー]]を叩いて出たカードで逆転できるチャンスでもある。そういう意味では、「宇宙」の[[侵略者]]でありながらギャンブル性の高いカードと言えるだろう。

-[[除去]][[耐性]]は自分のターンには使えないが、[[《S級宇宙 アダムスキー》]]を使う場合は[[S・トリガー]]も[[革命0トリガー]]も無視できるので気にならないだろう。ただし相手の[[マナ]]が7以上になると、この[[クリーチャー]]を[[除去]]可能な[[ニンジャ・ストライク]]が飛んでくるようになるので、それより早く決着をつけるようにしたい。

-[[水]]にしては珍しく[[パンプアップ]]能力を持つが、実はこれが無いと[[パワー低下]]でパワーが0になると[[ルール]]効果による[[破壊]]に[[置換効果]]が連続して発動してしまい、相手は即敗北してしまう。
[[《威牙の幻ハンゾウ》]]や[[《S級不死 デッドゾーン》]]等で除去しようとしたら、[[破壊]]→[[かわりに>置換効果]]5枚[[ドロー]]→[[破壊]]→[[かわりに>置換効果]]5枚[[ドロー]]……が永久[[ループ]]して、逆に敗北してしまいかねない。
--ただし、相手が[[《凶槍乱舞 デスメタル・パンク》]]などでこのクリーチャーの[[パワー]]を[[無限]]に下げるか、[[《零龍》]]の能力で[[パワー]]を0に固定されるかすると上記の状態に陥ってしまい、相手側が無限にカードを引くこととなり[[ライブラリアウト]]となる。
-[[水]]にしては珍しく[[パンプアップ]]能力を持つが、実はこれが無いと[[パワー低下]]でパワーが0になると[[ルール]]効果による[[破壊]]に[[置換効果]]が連続して発動してしまう。[[《威牙の幻ハンゾウ》]]や[[《S級不死 デッドゾーン》]]等で除去しようとしたら、[[破壊]]→[[かわりに>置換効果]]5枚[[ドロー]]→[[破壊]]→[[かわりに>置換効果]]5枚[[ドロー]]……が永久[[ループ]]して、[[ライブラリアウト]]で逆に敗北してしまいかねない。
--ただし、相手が[[《凶槍乱舞 デスメタル・パンク》]]などでこのクリーチャーの[[パワー]]を[[無限]]に下げるか、[[《零龍》]]の能力で[[パワー]]を0に固定されるかすると上記の状態に陥ってしまい、相手側が無限にカードを引くこととなる。
--2021.12.16の[[総合ルールの記載変更に伴う、ルール変更のお知らせ>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31645/]]以前は置換先の処理としてきっちり5枚引かせる必要があったため、相手の山札が4枚以下の場合は置換効果を適用できずに破壊されていた。
ルール変更により山札が0枚でもカードを引くという処理が行えるようになったため、パワーが0に固定されると相手の山札が何枚であろうと全て引かせる形となった。
ルール変更により山札が0枚でもカードを引くという処理が行えるようになったため、パワーが0に固定されると相手の山札が何枚であろうと全て引かせるようになった。
--相手の山札が0枚でかつ[[敗北回避能力]]により負けなくなっている時に《タコンチュ》のパワーが0に固定されると、置換効果が無限に適用されることとなる。この場合は、[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]などの処理に倣い、そのままゲームを続行するものと思われる。(内部的には『パワー0で破壊される→相手が5枚ドローする』処理を無限に繰り返している。)

-[[DMR-20]]の[[AD19>おまけカード]]では[[チューやん]]が使用するカードとして紹介されたが、アニメ「VSR」では未登場。
--後に「デュエル・マスターズ!!」40話では[[アルマゲドン]]が[[キャップ]]戦で使用。

//**関連カード

**[[フレーバーテキスト]] [#q6a3ef44]
-[[DMEX-12]]&br;'''[[D2フィールド]]の力、それは禁断の持つダイナマイト&デンジャラスの力だけではなかったのだ!'''

**収録セット [#bcbe407b]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[touge369]]
--[[DMR-20 「革命編 第4章 正体判明のギュウジン丸!!」>DMR-20]]
--[[DMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」>DMEX-12]](2/110)

**参考 [#p46bdb3d]
-[[水]]
-[[マジック・コマンド]]
-[[侵略者]]
-[[種族追加]]
-[[ドロー]]
-[[パンプアップ]]
-[[置換効果]]

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公式Q&A
>Q.相手のターン中に、自分の[[《宇宙 タコンチュ》]]が相手の[[《零龍》]]の「零龍卍誕した時」の能力によってパワーが0に固定されました。&br;「相手のターン中にこのクリーチャーが破壊される時、かわりに」の置換効果は適用できますか?&br;参照:[[《滅亡の起源 零無》]]
%%A.はい、できます。相手はカードを5枚引き、''《宇宙 タコンチュ》''のパワーを+5000します。パワーが固定されているので+5000してもパワーは0のままです。すぐにまた破壊されようとして「破壊される時」の能力が繰り返し発動します。[[《零龍》]]側のプレイヤーの山札の残りが5枚より少なくなるまで、カードを引き続けることになります。%%
%%[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33847/]]%%
A.はい、できます。相手はカードを5枚引き、''《宇宙 タコンチュ》''のパワーを+5000します。パワーが固定されているので+5000してもパワーは0のままです。すぐにまた破壊されようとして置換効果が繰り返し適用されます。結果的に[[《零龍》]]側のプレイヤーの山札がなくなり、そのプレイヤーがゲームに負けるまで、この処理を続けます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/31645/]](2021.12.17)

&tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト5,マジック・コマンド,コマンド,侵略者,パワー5000+,パワー5000,種族追加,マジック・コマンド追加,破壊置換効果,ライブラリアウト,パンプアップ,パンプアップ+5000,VR,ベリーレア,touge369);