#author("2020-08-10T03:12:03+09:00","","")
#author("2020-08-13T18:00:51+09:00","","")
*《&ruby(てんたいようせい){天体妖精};エスメル/「お&ruby(ちゃ){茶};はいかがですか?」》 [#dfd46bf2]

|天体妖精エスメル VR 自然文明 (2)|
|クリーチャー:スノーフェアリー 2000|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。|
|BGCOLOR(#ccd):|
|「お茶はいかがですか?」 VR 光文明 (4)|
|呪文|
|S・トリガー|
|自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)|

[[DMEX-12]]で登場した[[自然]]の[[スノーフェアリー]]と[[光]]の[[呪文]]の[[ツインパクト]]。

[[クリーチャー]]面は、[[cip]]で自分の[[シールド]]1つを[[マナ]]に変換可能。今や2コストの[[マナブースト]]はありふれているが、シールドから補充するのはこのカードが初。
自分の[[シールド]]を1つ失うと言えば聞こえは悪いが、[[マナ回収]]、[[マナ召喚]]手段が豊富な自然では優秀な[[シールド回収]]手段となり、[[盾落ち>埋まる]]対策にもなる。たった2コストで、[[マナブースト]]をしながら[[シールド回収]]し、[[スノーフェアリー]]をバトルゾーンに残せると考えると、使いようによっては活躍が期待できる。

[[シールド]]枚数が減るのを活かし、[[革命]]や[[鬼タイム]]を発動させるために使うのも良いだろう。

[[マナゾーン]]に1枚の[[シールド回収]]ができるカードとしてはこれまでにも[[《成長目 ギョウ》]]が存在していた。しかしこれだけ軽ければ[[【緑単ループ】]]系統において新たな動きが望めそうである。しかもこちらは[[cip]]が[[任意]]であるため柔軟性が高い。尤も、あちらには[[コマンド・ドラゴン]]であること、[[シールド・セイバー]]が付いていること、[[カード]]として単色であること、[[《レアリティ・レジスタンス》]]に引っ掛からないことなど、こちらとの差別化点が多く存在する。


当然偶数コストなので[[【チェイングラスパーループ】]]や[[【チェインシルキードループ】]]ともシナジーがある。しかも[[《成長目 ギョウ》]]と異なり[[カード]]としては[[光]]を含むので[[《獅子王の紋章》]]を[[手打ち]]にするための[[色]][[マナ]]にもなる。

[[呪文]]面は[[《ハピネス・ベル》]]の[[下位種]]のような性能。
プレイヤーへの[[攻撃]]を一度は防げるため、防御用[[S・トリガー]]としてはまずまずの性能。
何より[[クリーチャー]]面と合わせて初動パーツと[[S・トリガー]]を兼ねられる点が強力で、[[デッキ]]スペースの節約に役立つ。

-[[《逆転のオーロラ》]]とはアンチシナジー。というのも、このカードで[[シールド]]を先取りして1枚マナブーストしてしまうことで、あちらの効果を薄くしてしまうためである。

-[[《「雷光の聖騎士」》]]との相性は抜群。《天体妖精エスメル》の自分のシールドを減らす[[デメリット]]は、《「雷光の聖騎士」》の[[ブレイク置換効果]]である程度補うことができ、マナカーブ的に2ターン目の《天体妖精エスメル》の[[マナブースト]]で、3ターン目に《「雷光の聖騎士」》の[[ギャラクシールド]]に綺麗に繋がる。

-[[単色]]2[[コスト]]でcipで[[ハンドアドバンテージ]]を失わない[[マナブースト]]ができ、バトルゾーンに残るクリーチャーとしては[[《桜風妖精ステップル》]]、[[《タルタホル》]]と続いて3枚目。
それら2つと違い大きなデメリットや条件が無い為、シールド回収等を意識せずとも優秀なクリーチャーである。

-[[《フェニックス・ライフ》]]の[[フレーバーテキスト]]に登場していた天体妖精エスメルがカード化したもの。名前や外見は漫画「デュエル・マスターズFE」のキャラクター[[エスメラルダ]]に似ており、セルフオマージュと思われる。

//-[[ツインパクト]]ではあるが、初の[[カード]]に[[光]]を含む[[スノーフェアリー]]。
//《護聖妖精トビ・ゴンゴン》が存在する。

**関連カード [#re3292ba]
-[[《リブロッコ・タンク》]]
-[[《逆転のオーロラ》]]
-[[《怒流牙 サイゾウミスト》]]
-[[《ハピネス・ベル》]]

-[[《フェニックス・ライフ》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#z5fe4ee2]
//-[[]]&br;''''''

**収録セット [#ld244dc6]
-illus.[[KOUSAKU]]
--[[DMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」>DMEX-12]](12/110)

**参考 [#wa95e8e9]
-[[ツインパクト]]
-[[スノーフェアリー]]
-[[cip]]
-[[シールド]]
-[[マナブースト]]
-[[S・トリガー]]
-[[シールド追加]]
-[[シールド回収]]
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公式Q&A
>Q.「シールド・プラス」や「裁きの紋章」で重なっているシールド、また要塞化している城が重なっているシールドを''《天体妖精エスメル》''の「バトルゾーンに出た時」の能力で選んだ場合、どうなりますか?
A.その場合、重なっているシールド全てがマナゾーンへ置かれます。
「シールドを1つ」や「シールドを1枚」とテキストに書かれていた場合、重なっているシールド全てが能力の対象になります。
なお、要塞化されている城は、シールドではないので墓地に置かれます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/33806]]

&tag(ツインパクト,クリーチャー,自然文明,多色,コスト2,スノーフェアリー,パワー2000,自己マナ送り,マナブースト,呪文,光文明,コスト4,S・トリガー,シールド交換,VR,ベリーレア,KOUSAKU);