#author("2021-05-10T04:01:33+09:00","","")
*《&ruby(なつ){夏};だ!デュエル&ruby(しゅぎょう){修業};だ!!》 [#o78e62ab]
※実際のカード名の欄では''《&color(,yellow){夏};だ!デュエル修業だ!!》''のように「夏」の背景色が黄色になっている

|夏だ!デュエル修業だ! P 水/火/自然文明 (3)|
|呪文|
|自分の手札をすべて捨て、カードを4枚引き、その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置く。|
|このターンが自分のターンなら、ターンの残りをとばす。|

[[DMEX-15]]で登場した[[呪文]]。

オール[[ディスカード]]を行うが、最終的に手札を3枚にして、マナを1枚増やせる。手札がない状態で唱えれば[[《天災 デドダム》]]もビックリな[[アドバンテージ]]の塊になり、手札が1、2枚あっても十分元は取れる。最悪、[[墓地肥やし]]や手札の質を上げる手段になるので、損失が大きくなりにくい。
[[《幻緑の双月》]]の[[cip]]ように[[手札]]を減らす効果を帳消しにすることもできる。
ただし、[[ハンデス]]には注意。「どうせこの呪文で手札を回復できるから」と調子に乗って手札を減らした矢先、ハンデスでこの呪文を落とされたら目も当てられない。

そのリターンの大きさと引き換えに[[ターンの残りをとばす]]強烈な[[デメリット]]を持つため、[[《天災 デドダム》]]と違って中盤・終盤に自らの能力で確保した[[リソース]]を余った[[マナ]]ですぐに使ったり、[[【オボロティガウォック】]]などの「ドロー枚数」稼ぎに使うことはできない。

「自分のターンの終わりに」発生するデメリットを打ち消したいなら、[[《終末の時計 ザ・クロック》]]より高性能かもしれない。

先攻なら初期[[手札]]が4枚なので、この[[呪文]]が[[ゲーム]]中はじめて自分が[[唱える]]呪文であれば、この呪文自身を差し引き3枚の[[墓地肥やし]]ができる。[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]軸の[[【5色コントロール】]]なら、3枚も墓地肥やしできれば[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]を使ってある程度[[ソリティア]]を行うことができるだろう。相手に[[解決]]権を与える前に適宜[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]で[[墓地]]などから唱えることで[[コスト踏み倒しメタ]][[能力]]の解決を行わせないようにし、[[EXライフ]][[シールド]]を守るのも良いかもしれない。

-効果も色も[[【ラムダビート】]]に合うだろう。1ターン目[[《とこしえの超人》]]→2ターン目[[《幻緑の双月》]]と動く展開とマッチする。

-修行ではなく修''業''である。読みが「しゅぎょう」なので前者と混合しがちであるが、カード名を記載する際は間違えないように。なお一般に「修業」とは芸を身に付けることを、「修行」とは悟りを開くために精神を鍛えることを指す。

**[[フレーバーテキスト]] [#w35ac3f5]
-[[DMEX-15]]&br;'''待ちに待った&color(,lightgreen){夏};休み。デュエマの修業に向かった勝太と仲間たち……しかし待っていたのは謎の老婆、ファルコン凡婆だった! -『デュエル・マスターズV』9巻より'''

**収録セット [#x895dcbe]
-illus.[[Shigenobu Matsumoto]]
--[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](39/100)

**参考 [#bd193542]
-[[呪文]]
-[[手札交換]]
-[[マナブースト]]
-[[ターンの残りをとばす]]

&tag(呪文,水文明,火文明,自然文明,多色,コスト3,手札交換,マナブースト,ターンの残りをとばす,P,レアリティなし,Shigenobu Matsumoto);