#author("2020-01-28T00:17:31+09:00","","")
#author("2020-02-11T22:51:43+09:00","","")
*《&ruby(さいせい){再生};の&ruby(しと){使徒};ノルカ・ソルカ》 [#u4686d87]

|再生の使徒ノルカ・ソルカ  (?) 光文明 (3)|
|クリーチャー:イニシエート 2000|
|自分が呪文を唱える時、支払うコストは3少なくなる。|
|タップ能力|
|TT-自分のマナゾーンにある呪文を一枚ランダムに選び、手札に戻す。|

[[ゲームオリジナルカード]]の内の1枚。

[[呪文]]の[[コスト]]を軽減する[[能力]]と、ランダムに[[マナ]]のカードを回収できる[[タップ能力]]を持つ。

軽減コストは破格の3であり、回収のタップ能力とも[[シナジー]]している。さらに有能な[[イニシエート]][[種族]]であり、パワーも一応2000と、実際にあったとしたらぶっ壊れもいいところのハイ[[スペック]]。
[[マナブースト]]無しに4ターン目に[[《ロスト・ソウル》]]が手打ちできるといえばその脅威度がわかるだろう。[[マナカーブ]]も3→4と滑らかにつながる。
ゲーム中では[[【除去コントロール】]]デッキ、[[イニシエート]]デッキでの強い味方になってくれるだろう。

-ゲーム内では、[[《予言者マリエル》]]でロックして、[[《ロスト・チャージャー》]]を使い回し、[[ライブラリアウト]]を狙うデッキが組めた。2ターン目に[[《フェアリー・ライフ》]]→3ターン目にこのクリーチャを出し1コストで《ロスト・チャージャー》→わずか4ターン目で[[《ヘル・スラッシュ》]]を唱えるという悪夢のような流れも可能であった。

-3コストも減らせるため、4体並べれば[[《インビンシブル・フォートレス》]]などのインビンシブル呪文をたった1コストで打てるようになってしまう。それ以外にも[[《地獄万力》]]を連打したりと、重呪文を主体とした暴力的なデッキが組める。

-タップ能力は、序盤に重コスト呪文をマナゾーンにチャージし、中盤以降に回収して唱えるという使い方が可能。使用したい呪文をマナにチャージすることで、ランダム能力による不確定性を減らせる。

-[[《ラブ・エルフィン》]][[《氷牙フランツI世》]][[《ハヤテノ裁徒》]]などを見る限り、[[呪文]]の[[コスト]]軽減能力のパワー消費は[[インフレ]]が進んだ今でも大きく変化していない。現実の[[環境]]に影響しないゲームだからこそ許された[[スペック]]なのだろう。

-名前の由来はことわざの「伸るか反るか」から。一か八かという意味で、[[呪文]]のランダム回収からなぞらえていると思われる。

//ここにあった文章はランダムに移行
//**[[サイクル]]
//-[[カード名]]
//他に同サイクルのカードがあればリストにして記載してください。臨機応変にお願いします。
//無い場合でも後で追加する可能性があるので//を付けたまま残して置いてください

**収録セット [#bf629d06]
-[[ゲームオリジナルカード]]

**参考 [#ydbd7407]
-[[イニシエート]]
-[[タップ能力]]
-[[ランダム]]

&tag(〇〇クリーチャーor呪文,〇文明,単色or多色or無色,コスト〇,種族,パワー〇〇,,,,);
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