#author("2021-11-03T17:59:52+09:00","","")
#author("2023-07-10T12:36:09+09:00","","")
*《&ruby(コードファイト){偽りの羅刹}; アガサ・エルキュール》 [#dee12cd3]

|偽りの羅刹 アガサ・エルキュール P 光文明 (9)|
|クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 13500|
|相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをすべて見て、その中から進化ではないデーモン・コマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。|
|相手が呪文を唱えた時、自分のシールドをすべて見て、その中から呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。|
|T・ブレイカー|

[[DMX-11]]で登場した[[光]]の重量級[[デーモン・コマンド]]/[[アンノウン]]。

相手の[[呪文]]か[[クリーチャー]]に反応して[[シールド]]から[[コスト踏み倒し]]できる。特に[[呪文]]は[[コスト]]どころか[[文明]]すら不問である。
相手の[[呪文]]か[[クリーチャー]]に反応して、[[シールド]]からそれに対応したカードを[[コスト踏み倒し]]できる。特に[[呪文]]は[[コスト]]どころか[[文明]]すら不問である。

[[インビンシブル呪文]]や[[《ティラノ・リンク・ノヴァ》]]ですら使用可能で、対象も[[シールド]]をすべて見て1枚選ぶとそこそこ範囲が広い。[[《エメラル》]]や[[《マーシャル・クイーン》]]での仕込みも当然可能である。

呪文踏み倒し能力に目が行くが、クリーチャーの踏み倒しも非常に強力。
相手の召喚クリーチャーの種類を問わず、こちらは[[《魔刻の斬将オルゼキア》]]や[[《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》]]などの強力な[[デーモン・コマンド]]を出せる。[[文明]]は関係ないので、[[光]]の[[《凍結の魔天ダイイング・メッセージ》]]や[[《偽りの羅刹 アリバイ・トリック》]]でも問題ない。[[シールド]]が減るので、【速攻】対策となる[[《悪魔聖霊バルホルス》]]も候補。

相手にしてみれば「クリーチャーの召喚も呪文の使用もより状況を悪くするだけではないか」という心理的[[ロック]]がかかり、カードの使用を躊躇させることができる。
踏み倒すかは[[任意]]なので、カードを大量に使って無理矢理シールドを減らさせることもできない。

さらに恐ろしいのが[[《クリスティ・ゲート》]]の存在。なんとわずか3コスト、場合によっては[[S・トリガー]]で《アガサ・エルキュール》が[[バトルゾーン]]に降臨する。[[《エメラル》]]や[[《超次元ホワイトグリーン・ホール》]]などで[[シールド]]に仕込むと確実だろう。

一度出せればかなり強力だが、[[《クリスティ・ゲート》]]を考慮しなければかなり[[重い]]のが欠点。順当に[[マナブースト]]から出すとなると時間がかかってしまう。

また、[[シールド]]を使うという点には注意。出すのが遅れてシールドが減っていた場合、踏み倒す対象も減り、相手に殴り切られるリスクも大きくなる。[[《クリスティ・ゲート》]]で出した場合は尚更である。
[[シールド]]をリソースにするという点には注意。出すのが遅れてシールドが減っていた場合、踏み倒す対象も減り、相手に殴り切られるリスクも大きくなる。[[《クリスティ・ゲート》]]で出した場合は尚更である。
この点は、[[《偽りの羅刹 ミスディレクション》]]や[[《霊魔の覚醒者シューヴェルト》]]などで比較的楽に補うことができるため、考慮に入れたい。

いずれにせよ、強力な[[フィニッシャー]]であることは間違いない。サポートは豊富なので上手く使いたいところである。

-2014年9月27日に[[エラッタ]]が出され、[[非公開ゾーン]]におけるカードの選択はテキスト上[[強制]]であっても[[任意]]となるという裁定が出た。つまり、[[シールド]]を見た上で[[コスト踏み倒し]]するかどうかの選択が可能になったということである。
--従来の裁定では[[シールド]]を見るかどうかは[[任意]]で、見た場合は必ず[[コスト踏み倒し]]しなければならなかった。[[シールド]]は非公開情報なので、仮に踏み倒す対象が無かった場合、その証明が困難なため長らく[[エラッタ]]が望まれていた。
--ただし[[シールド]]が[[表向き]]になっていて、かつ該当する[[カード]]が存在することが恒常的に公開されている場合は、従来の裁定と同様の処理となる。

-[[《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》]]の[[能力]]でも出せる。[[【連デモ】]]は[[クリーチャー]]の比率が高くなる[[デッキ]]となりるため、この[[クリーチャー]]の[[能力]]を存分に活かせることだろう。

-[[《マーシャル・クイーン》]]とのコンボも考えられる。このカード・[[《クリスティ・ゲート》]]・踏み倒したいカードの3枚をシールドに埋め、[[《クリスティ・ゲート》]]と埋めたカード以外の[[シールド]]2つを回収すれば、[[S・トリガー]]で[[《クリスティ・ゲート》]]を唱え、確実にこのクリーチャーを出せる。また、[[シールド]]の中に踏み倒す[[カード]]がないという[[事故]]を防止できる利点もある。
[[スプラッシュ・クイーン]]の[[進化元]]をある程度用意する必要があり、[[事故]]率は大幅に跳ね上がるものの一考の余地はあるだろう。

-このクリーチャーが場にいる時、シールドにこのカードがあればクリーチャーの[[cip]]での[[除去]]は実質的に無効になる(但しシールドが1枚減る)。

-一般に[[ゼニス]]の中では、[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]よりも[[《「祝」の頂 ウェディング》]]の方が採用率が高いとされる。しかし、《偽りの羅刹 アガサ・エルキュール》を主軸とした[[デッキ]]の場合は、[[【連ドラ】]]以上に正反対の結果を生むことになる。
-旧裁定について
#region2(){{
-このカードの能力は、「シールドの中身を見つつクリーチャーや呪文を踏み倒してもよい」、つまり見る部分から踏み倒しのセットまでが任意である。かつては、シールドを見てしまったら可能なら踏み倒しを行う必要があるという裁定だった。

-2014年9月27日に[[エラッタ]]が出され、[[非公開ゾーン]]におけるカードの選択はテキスト上[[強制]]であっても[[任意]]となるという裁定が出た。つまり、[[シールド]]を見た上で[[コスト踏み倒し]]するかどうかの選択が可能になったということである。
--従来の裁定では、踏み倒ししたくない場合は「シールドを見ない」必要があった。また、見た場合に踏み倒そうとしても踏み倒す対象が無かった場合、[[シールド]]は非公開情報なのでその証明が困難という問題も抱えており、長らく[[エラッタ]]が望まれていた。実際にはカードのエラッタではなく、ルールにより解消された形となる。

}}

-一般に[[【ゼニス】>【ターボゼニス】]]の中では、[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]よりも[[《「祝」の頂 ウェディング》]]の方が採用率が高いとされる。しかし、《偽りの羅刹 アガサ・エルキュール》を主軸とした[[デッキ]]の場合は、[[【連ドラ】]]以上に正反対の結果を生むことになる。
--相手の[[ターン]]中に[[《「祝」の頂 ウェディング》]]を[[召喚]]された場合、[[シールド送り]]([[ターン・プレイヤー]])から[[コスト踏み倒し]](非[[ターン・プレイヤー]])の順に[[解決]]するため、《偽りの羅刹 アガサ・エルキュール》が再び降臨してしまう。
--一方、[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]を[[召喚]]された場合、[[除去]]を[[コマンド]]に頼っていると、それも使えないため、詰みが確定する。上述の裁定も踏まえると、[[シールド]]に[[デーモン・コマンド]]があった場合は、1枚を無下に自ら[[焼却する>シールド焼却]]結果に終わるだけなので、仮に、[[《霊魔の覚醒者シューヴェルト》]]などで[[シールド追加]]をしていたとしても、[[シールド]]を見ないという[[プレイング]]が最善手となる。
--一方、[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]を[[召喚]]された場合、[[除去]]を[[コマンド]]に頼っていると、それも使えないため、詰みが確定する。[[シールド]]に[[デーモン・コマンド]]があったとしても、それを出そうとすると1枚を無下に自ら[[焼却する>シールド焼却]]結果に終わるだけなので、仮に、[[《霊魔の覚醒者シューヴェルト》]]などで[[シールド追加]]をしていたとしても意味がなくなってしまう。
--上述の旧裁定が有効だった時代は、仮に[[シールド]]を見て、その中に[[デーモン・コマンド]]があった場合は問答無用でそれを墓地に送らなければいけなかったため、[[シールド]]を''あえて見ない''という[[プレイング]]が最善手とされていた。

-名前の元ネタは、イギリスの推理作家で「[[ミステリー>《偽りの悪魔神 バロム・ミステリー》]]の女王」と呼ばれた「アガサ・[[クリスティ>《クリスティ・ゲート》]]」と、彼女の作品に登場する架空の名探偵「エルキュール・ポアロ」と思われる。また、アガサ・カクテルというお酒も存在する。

-漫画「覇王伝ガチ!!」にて、[[ファレス>ファレス=バスカヴィル]]が[[大虎>赤星 大虎]]戦で使用。[[《クリスティ・ゲート》]]で登場したが、大虎の[[ブラフ]]に惑わされ、[[《ヤバスギル・ラップ》]]であっさり退場となった。が、[[シールド]]から[[《ダンシング・フィーバー》]]を唱えて[[ターボ]]し、[[《「呪」の頂 サスペンス》]]の早期[[召喚]]につなげた。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#hfc2cab9]

|偽りの羅刹 アガサ・エルキュール SR 光文明 (9)|
|クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン 13500|
|ブロッカー|
|T・ブレイカー|
|相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて見て、その中から進化でないデーモン・コマンド1枚をバトルゾーンに出してもよい。|
|相手が呪文を唱えた時、自分のシールドをすべて見て、その中から呪文1枚をコストを支払わずに唱えてもよい。|

[[DMPP-19]]で実装。[[レアリティ]]が[[スーパーレア]]になり、[[ブロッカー]]が追加された。
これにより、[[《クリスティ・ゲート》]]だけでなく[[《ヘブンズ・ゲート》]]などでも踏み倒す事が可能となった。

-自分のシールドを複数確認できる数少ないカードである。

-能力が誘発した後は、自分のシールドすべてが黄色く表示され、自分はその後いつでも中身を閲覧できる状態になる。
--シールドが黄色になるのは、カードの能力で追加されたり[[シールド確認]]したことを現している。[[《チェレンコ》]]や[[《「俺」の頂 ライオネル》]]などで、過去にも[[シールド確認]]済みという状況は作ることができた。

-出したり唱えたりできるカードがない場合でも、あたかも選択しているかのような間を作ってくれているため、相手目線で「任意で踏み倒しをしなかったのか」と「選ぶ対象がなかったのか」がバレないようになっている。

-お互いが《アガサ》を出している状況でどちらかがクリーチャーを出すか呪文を唱えると、どちらかが[[任意]]で踏み倒しをやめるか踏み倒しできなくなるまで交互に《アガサ》の能力が誘発する。調子に乗ってシールドを減らしすぎないように。
--次々に誘発する複数の能力を[[解決]]するため、全体の処理としては長い。一方で、相手の踏み倒しも考えた上で自分が何を踏み倒すか、あるいは何もしないかを短時間で決めなければならず、1回に使える思考時間はそれほど長くない。

-第2回[[スタートチャージ5]]では禁止カードに指定された。先攻1ターン目に[[《超次元マザー・ホール》]]や[[《ヘブンズ・ゲート》]]から登場されたら後攻1ターン目が圧倒的に不利になってしまうからだと思われる。

-ボイスの内容は「この灰色の脳細胞が!」((エルキュール=ポアロの、優れた洞察力を持つ自身の頭脳を指す言葉。))や「なぜエヴァンズに頼まなかった?」((長編推理小説のタイトル「なぜ、エヴァンズに頼まなかったのか?」))など、全てアガサ・クリスティの作品から取られている。

***環境において [#p961d466]

[[《ヘブンズ・ゲート》]]の有力な出力先として使用されており、自身とその踏み倒し先となる[[デーモン・コマンド]]を複数枚採用した[[【アガサ天門】>【ヘブンズ・ゲート】 (デュエプレ)#we84f094]]と通称されるデッキタイプを確立。
特に《アガサ・エルキュール》と同様に[[ブロッカー]]を獲得したことで[[《ヘブンズ・ゲート》]]とのシナジーが共有できる[[《凍結の魔天ダイイング・メッセージ》]]が主に用いられる。
他には、多少の色事故を起こす懸念こそあるものの[[確定除去]]が行え、かつ実質的に[[召喚酔い]]を気にせず[[シールド焼却]]を開始できるという点で相手ターンに出す意義が大きい[[《ボルメテウス・ブラック・ドラゴン》]]も併用される。

ライオネルカップADでは、緑抜き4cと白緑の型がレジェンドを達成している((ソース(緑抜き4c)→[[https://twitter.com/kamigame_dmps/status/1641364651635273733]]))((ソース(白緑)→[[https://twitter.com/kamigame_dmps/status/1645335809254359042]]))。

相手から[[《「祝」の頂 ウェディング》]]を召喚されたとしても、その出したことに誘発して[[シールド化]]されたばかりの《アガサ・エルキュール》がバトルゾーンに復帰する動きはデュエプレではそこそこ起こりうる。
《アガサ・エルキュール》が純粋に《ウェディング》のパワーより高い[[ブロッカー]]ということで[[シールド焼却]]も防げるというのはTCGにはない動きである。とはいえ[[エターナル・Ω]]で《ウェディング》が回収されてしまうためバトルに勝つブロックをすべきかどうかは状況に左右される。

[[DMPP-19]]期ではその圧倒的なカードパワーから逆風を乗り越えて活躍していたが、[[DMPP-20]]環境ではそのほとんどが姿を消した。
[[《祝儀の堕天チャーマジュン》]]の対となる[[《不詳の虚栄フーダニット》]]が強くないカードであったこと、新規の[[デーモン・コマンド]]が登場せず、相手で誘発するシールドからの踏み倒しの出力が上がらなかった(([[デーモン・コマンド]]の[[《悪魔右神ダフトパンク》]]は[[DMPP-20]]で実装だが、[[《神人類 ヨミ》]]の効果だけで召喚できカードとしては存在していないので、《アガサ》とのシナジーはない。))こと、そしてなにより[[《ウソと盗みのエンターテイナー》]]および[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]にサンドバッグにされることが要因である。

[[cip]]がない《アガサ》では《エンターテイナー》がある間、[[《ウェディング・ゲート》]]での[[《偽りの星夜 スター・イン・ザ・ラブ》]]のように出たら破壊されることを承知で踏み倒すことも許されない。相性のいい[[コスト軽減]]がないため、素出しするにはマナをためるしかなく、大幅に出遅れてしまう。[[《凍結の魔天ダイイング・メッセージ》]]による[[タップキル]]も[[攻撃されない]]能力に阻まれてしまう。
《VAN・ベートーベン》がある間はシールドゾーンからデーモン・''コマンド''を踏み倒しても[[着地置換効果]]で自ら[[シールド焼却]]しただけになってしまう。主流だった白緑型[[【アガサ天門】>【ヘブンズ・ゲート】 (デュエプレ)#we84f094]]には[[《陰謀と計略の手》]]のような[[エターナル・Ω]]をカットできる除去は入っていないため、ロックから抜け出すことができない。

追い打ちをかけるように[[《お目覚めメイ様》]]が弱体化。【アガサ天門】では手札を多く残したまま6マナに到達させるカードとして重宝されていたため、[[《大冒犬ヤッタルワン》]]など[[ドリームメイト]]を加えて手札消費が荒くなる[[リペア]]は本末転倒である。白緑型は2→4→6に1枚ずつカードを消費していかなければならなくなった。

それでもポテンシャルは高いようで、公認大会「REIGN DMPS VERTEX CUP 2023 Autumn vol.1」では優勝者が[[《ジオ・ブロンズ・マジック》]]を採用したリペア【白緑t黒赤アガサ天門】を使用していた。((ソース→https://twitter.com/gt_REIGN/status/1678183242996826112))

**関連カード [#y4f919cf]
-[[《魔光帝フェルナンドVII世》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#k2214f10]
-[[DMPP-19]]&br;'''[[サスペンス>《「呪」の頂 サスペンス》]]が生み出した[[光]]の[[デーモン・コマンド]]は、数々の策略で[[ゴールデン・エイジ]]を苦しめた。'''

**収録セット [#h2d23c1d]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#md0d35f8]
-illus.[[Julie Dillon]]
--[[DMX-11 「大決戦オールスター12」>DMX-11]]

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#t4241736]
-CV:[[石黒史剛]]
-illus.[[Julie Dillon]]
--[[DMPP-19 「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」>DMPP-19]]

**参考 [#n1583456]
-[[デーモン・コマンド]]
-[[アンノウン]]
-[[クリーチャー]]
-[[cip]]
-[[シールド確認]]
-[[非進化]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[呪文]]
-[[唱える]]
-[[T・ブレイカー]]

-[[【クリスティ・ゲート】]]

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