#author("2022-03-16T20:20:14+09:00","","")
#author("2022-03-22T16:18:41+09:00","","")
*《&ruby(らんだ){乱打};の&ruby(かくせいしゃ){覚醒者};ジャパニカ》 [#k254c32b]

|乱打の覚醒者ジャパニカ SR 自然文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:ジャイアント 17000|
|W・ソウル|
|自分のターンの終わりに、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。|
|T・ブレイカー|
|解除|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の豪腕ジャパン》]]|

[[DM-36]]で登場した[[W・ソウル]]持ちの[[サイキック>サイキック・クリーチャー]][[ジャイアント]]。

同[[エキスパンション]]の14[[コスト]][[サイキック・クリーチャー]][[サイクル]]の[[自然]]担当で[[《時空の豪腕ジャパン》]]が[[覚醒]]した姿。17000という高い[[パワー]]に加え、[[ターン]]の終わりに[[クリーチャー]]を[[サーチ]]することができる。

[[覚醒]]条件を考えると地味だが、[[クリーチャー]]の[[サーチ]]はなかなか便利。状況に応じて好きな[[クリーチャー]]を持って来られるので、次の[[ターン]]に備えて追加の[[アタッカー]]を補充したり、[[ニンジャ・ストライク]]持ちの[[シノビ]]や[[マッドネス]]を[[手札]]に加えて、相手をけん制することもできる。
[[《時空の豪腕ジャパン》]]と合わせて、[[【ドルゲーザ】]]や[[【シノビドルゲーザ】]]、[[クリーチャー]][[コントロール]]にかみ合った性能だといえる。

また、[[覚醒]]条件を満たして《乱打の覚醒者ジャパニカ》に裏返したのであれば、すでに場には4体以上の[[クリーチャー]]が展開されている筈なので、[[T・ブレイカー]]に[[除去]]耐性を持った《ジャパニカ》を軸に攻め立てれば、[[覚醒]]したそのターンに勝負を終わらせることも出来るだろう。

欠点として[[サーチ]]を使えるのは[[ターン]]の終わりなので、[[S・トリガー]]や[[S・バック]]で[[除去]]されると[[能力]]を使えなくなってしまう。
ただ、[[攻撃]]の布陣が完成しているのにもたついてまで[[サーチ]]をする意義は薄いので、攻めるタイミングをしっかり見極めたい。

また、そもそも[[覚醒]]の難易度が高いため、[[フィニッシャー]]としての安定感や信頼性といった点では見劣りする点も多い。

[[デッキ]]の切り札にしては地味すぎるが、[[覚醒]]条件そのものは特殊ではないため、条件を満たせる[[デッキ]]に差し込む分には一考の余地があるだろう。
《乱打の覚醒者ジャパニカ》に[[覚醒]]出来れば、[[解除]]持ちの[[T・ブレイカー]]と[[サーチ]]能力は心強く、サブ[[フィニッシャー]]としては十分な性能である。

-[[DMX-04]]では[[ハンター]]版である[[《乱打の超人》]]が登場。通常[[クリーチャー]]であり、サイズは随分小さくなっている。

-名前となっている「ジャパニカ(Japonica)」とは、「欧米人の間の日本趣味」、または「椿」、または米の二大種別の一つである「ジャポニカ米」の事を指す。

-漫画「覇王伝ガチ!!」では[[神鷹]]が[[大虎>赤星 大虎]]戦で使用している。[[《恵みの大地ババン・バン・バン》]]によって増えた[[マナ]]を利用し、[[《次元院のディメンジョン・ホーン》]]の能力で[[《時空の鬼若コーシロウ》]]とともにバトルゾーンに出た。実際、[[《マイキーのペンチ》]]で[[自然]][[クリーチャー]]に[[スピードアタッカー]]を付加させ、[[《次元院のディメンジョン・ホーン》]]を即起動させた上でこの[[スピードアタッカー]]の[[カード]]を降臨させて攻撃する方法は一種のデッキとして確立している。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#ecf9f700]
|乱打の覚醒者ジャパニカ SR 自然文明 (14)|
|サイキック・クリーチャー:ジャイアント 17000|
|自分のターン終了時、自分の山札からコスト7以上のクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。|
|T・ブレイカー|
|解除:バトルゾーンを離れる時、かわりに《時空の豪腕ジャパン》のほうに裏返す。|
|BGCOLOR(white):覚醒前⇒[[《時空の豪腕ジャパン》]]|

ターンの終わりの効果は、[[《ディメンジョン・ゲート》]]から[[リクルート]]に変更された。
強いクリーチャーが選ばれやすいよう、コスト7以上の範囲で探索する。

[[《連珠の精霊アガピトス》]]など、コスト6以下の範囲で横並べさせるクリーチャーを使い[[《時空の豪腕ジャパン》]]の覚醒をサポートすれば、《乱打の覚醒者ジャパニカ》で出すクリーチャーを3種類以下に絞ることもたやすい。
攻撃に参加できるのは次のターンからなので[[常在型能力]]持ちなら[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《聖鎧亜キング・アルカディアス》]](進化も出せるので)、[[《ボルシャック・クロス・NEX》]]など、[[cip]]持ちなら[[《キング・レムリア》]]などが候補だろう。

**[[サイクル]] [#w9e28599]
[[DM-36]]の[[スーパーレア]][[サイキック・クリーチャー]]サイクル。
[[DM-36]]/[[DMPP-13]]の[[サイキック・クリーチャー]]サイクル。TCGではこれら5種そのものが[[スーパーレア]]であり、[[デュエプレ]]ではそれぞれに対応した[[スーパーレア]][[超次元呪文]]を入手した際に自動的にストレージに加わる。
それぞれ覚醒条件が異なり、[[覚醒]]後は全てのクリーチャーが[[解除]]を持つ。
-[[《時空の雷龍チャクラ》]]/[[《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》]]
-[[《時空の尖塔ルナ・アレグル》]]/[[《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》]]
-[[《時空の賢者ランブル》]]/[[《恐気の覚醒者ランブル・レクター》]]
-[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]]/[[《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》]]
-[[《時空の豪腕ジャパン》]]/''《乱打の覚醒者ジャパニカ》''

**関連カード [#e5f44dbb]
-[[《乱打の超人》]]
-[[《雷乱接続 サンダニカ》]]

**収録セット [#l3ef50e8]
***[[デュエル・マスターズ]] [#x6da4b59]
-illus.[[MURAYAMA RYOTA]]
--[[DM-36 「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」>DM-36]](S9b/S10)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#x7e13af6]
-illus.[[MURAYAMA RYOTA]]
--[[DMPP-13 「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」>DMPP-13]]

**参考 [#bfe89476]
-[[ジャイアント]]
-[[サイキック・クリーチャー]]
-[[W・ソウル]]
-[[ターンエンド]]
-[[山札]]
-[[見る]]
-[[クリーチャー]]
-[[サーチ]]
-[[シャッフル]]
-[[T・ブレイカー]]
-[[解除]]
-[[覚醒者]]

&tag(サイキック・クリーチャー,サイキック,クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト14,ジャイアント,パワー17000,W・ソウル,ソウル,ターン終了時,サーチ,T・ブレイカー,解除,覚醒者,SR,スーパーレア,MURAYAMA RYOTA);