#author("2020-01-19T13:50:26+09:00","","") *《メタッピー・チュリス》 [#seac078c] |メタッピー・チュリス UC 火文明 (3)| |クリーチャー:ビートジョッキー 3000| |ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)| |各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、アンタップする。| [[DMRP-12>DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs 零龍卍誕」]]で登場した[[火]]の[[ビートジョッキー]]。 [[攻撃]]可能な[[ガードマン]]であり、各[[ターン]]に一度だけ[[バトル]]に勝つと[[アンタップ]]する[[能力]]を持つ。 [[アンタップ]][[能力]]それ自体は強いが、条件である[[バトル]]に勝てるほど[[パワー]]が高くないのが難点。 [[速攻]]系の[[デッキ]]は[[クリーチャー]]への[[攻撃]]よりも[[プレイヤー]]への[[攻撃]]が重要である。3[[コスト]]には[[スピードアタッカー]]や[[GR召喚]]持ちなどより[[打点]]の強い[[ビートジョッキー]]があるため、それらを押し除けて[[【ビートジョッキー】]]に入るのは難しい。 こちはら基本的に[[トッキュー8]]や[[シールド戦]]の盤面処理要因だろう。 -[[アンタップ]][[能力]]は相手の[[ターン]]にも使えるため、一見すると[[ガードマン]]と噛み合っているように見える。 しかし、プレイヤーへの攻撃と違ってクリーチャーへの攻撃はパワーを問われ、しかもそれらは公開情報である。相手の[[攻撃]][[クリーチャー]]の方が[[パワー]]が高ければバトルに負け、低ければそもそも[[攻撃]]してこないという場合が圧倒的に多いため、2回目の[[ガードマン]]が活きるケースは少ない。 **関連カード [#s27857fe] -[[《デコピン・チュリス/アンタモ・アーメン》]] -[[《ドープ “DBL” ボーダー》]] **[[フレーバーテキスト]] [#u68c32a9] -[[DMRP-12>DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs 零龍卍誕」]]&br;'''「タピる」の次に来るのは、「メタピる」ッス! [[メタ]]的に! ― メタッピー・チュリス''' **収録セット [#l818d154] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部に デュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Tonbi Aburaya]] --[[DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs 零龍卍誕」]](52/104) **参考 [#o895adab] -[[ビートジョッキー]] -[[ガードマン]] -[[バトル]] -[[アンタップ]]