#author("2022-10-28T00:42:51+09:00","","")
#author("2024-03-05T22:23:22+09:00","","")
*《バキューム・クロウラー》 [#ke528f96]

|バキューム・クロウラー R 水文明 (5)|
|クリーチャー:アースイーター 5000|
|ブロッカー|
|このクリーチャーは攻撃できない。|
|自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体手札に戻す。その後、カードを1枚引いてもよい。|

[[DM-28]]で登場した[[アースイーター]]。

毎[[ターン]]、[[バトルゾーン]]にある自分の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻すことにより、追加[[ドロー]]ができる。

その[[効果]]を利用すれば[[手札補充]]した上で[[cip]][[能力]]を使い回せるので、[[ハンデス]]・[[ドロー]][[ロック]]系[[cip]][[クリーチャー]]と組んで凶悪な[[ロック]]をかけることができる。

例えば[[《封魔アドラク》]]と組み合わせると、毎[[ターン]]お互いの[[マナ]]を[[山札の上]]に戻すことができる。
その際、戻す[[マナ]]を「今の状況では完全に役割を失っている[[カード]]」にすれば、相手はその[[カード]]を[[マナ]]に置かざるを得ず、結果的に毎[[ターン]]同じ[[カード]]を引くことになる。
仮に無理にその[[カード]]を使われたとしても、他の役割を失った[[カード]]を戻せばまた同じ状況が再現されることになるので、[[ロック]]強度はなかなか高い。

特に[[ハンデス]]などで[[手札]]を0にした状態でこの[[ロック]]をかければ、相手はその[[ロック]]から抜け出すことができなくなる。これを目的とした[[デッキ]]が[[【バキュームロック】]]である。
[[《コーライル》]]でも同様に凶悪な[[ロック]]が可能だが、単純に[[《解体人形ジェニー》]]などの[[効果]]を使い回すだけでも十分に強力。

[[コントロール]][[デッキ]]において[[ドロー]][[カード]]があと少しだけ欲しい、守りをあと少し固めたい、大量に積み込みたい[[cip]][[能力]]があるけど[[デッキ]][[スペース]]がきつい、などの様々な状況ですんなり入る高い[[汎用性]]を持った[[カード]]である。

ただし、現在は[[《勝利のガイアール・カイザー》]]や[[《父なる大地》]]をはじめとした手軽な[[除去]]手段が非常に豊富である。
[[ブロッカー]]であることも災いして[[《爆竜 GENJI・XX》]]などにひっかかる可能性もあるので、使用の際には相手の[[除去]]を何とか掻い潜る必要がある。

他の[[システムクリーチャー]]同様、[[デッキ]]の[[コンセプト]]と言うよりは、中盤以降の搦め手として使う方が誤算がないか。[[能力]]自体は魅力的なので、上手く使いたいところである。

-[[DMRP-01]]で[[《愛されし者 イルカイル》]]が登場。あちらは3[[コスト]]と軽く、セルフ[[バウンス]]も任意となっている。ただし1[[ドロー]][[効果]]は失われているので差別化は容易。[[デッキ]]によって完全に使い分ける形になるだろう。

**環境において [#u59d8568]
当時から自軍バウンスはcip再利用に使えるメリットとして認識され、パワーラインも評価され、期待通り[[戦国編環境]]から[[【黒ランデス】]]、[[【ドルゲーザ】]]、[[【ヘヴィ・デス・メタル】]]、[[【キング・アルカディアス】]]、[[【ギャラクシーコントロール】]]、[[【カウンターバイケン】]]など、あらゆる水系のコントロールに採用された。特に[[【ギャラクシーコントロール】]]の場合、[[《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》]]本体のシールド・フォース保護も然ることながら、原則[[離れない]]クリーチャーであることを活かしてこのカードの自軍[[バウンス]]対象に選んで場の損失を防ぎながら[[置きドロー]]効果だけ享受するという使い方もできた。

その後も、[[神化編環境]]では[[【シノビドルゲーザ】]]、[[【ボルメテウスコントロール】]]などでも活躍し、当時としては[[殿堂入り]]まで期待されていた。

ところが[[覚醒編環境]]になると[[高速化]]により出す暇がなくなり、型落ちとなった。
**デザインについて [#d7aeb238]


**その他 [#o5c95b88]
-[[バウンス]]は[[強制]]のため、デザイン上では[[デメリット]]として計算されている。その[[デメリット]]により追加[[ドロー]]、さらには[[パワー]]5000と、[[コスト論]]を上手く利用した[[クリーチャー]]である。

**比較対象 [#xf82dc90]
-[[DMRP-01]]で[[《愛されし者 イルカイル》]]が登場。あちらは3[[コスト]]と軽く、セルフ[[バウンス]]も任意となっている。ただし1[[ドロー]][[効果]]は失われているので差別化は容易。[[デッキ]]によって完全に使い分ける形になるだろう。

**流通・再録について [#sa9f1469]
-[[DM-28]]に収録されて以来[[再録]]されておらず長らく[[絶版]]だったが、[[DMD-24]]でようやく[[再録]]された。[[デッキ]]の方向性から1枚しか入っていないのが残念だが、これで少しは入手しやすくなったといえるだろう。

**メディアでの活躍 [#i4dfeb04]
-漫画「SX」番外編では大学教授が[[ザキラ]]戦で使用。[[《解体人形ジェニー》]]を[[バウンス]]し、[[能力]]を使い回した。

**その他 [#o5c95b88]
-バキューム(Vacuum)の本来の意味は「真空」。大気圧中に真空を作るとそこに向かって空気が流れ込み、これを利用してゴミを吸い込むのが掃除機。[[フレーバーテキスト]]も掃除機をイメージしている。

**[[デュエル・マスターズ プレイス]]では  [#q67f1224]

|バキューム・クロウラー UC 水文明 (5)|
|クリーチャー:アースイーター 5000|
|ブロッカー|
|攻撃できない。|
|自分のターン開始時、自分のクリーチャー1体を手札に戻す。その後、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。|

[[DMPP-18]]で実装。[[アンコモン]]に降格したほか、ドロー効果に自分の手札が5枚以下という条件が付き、[[強制]]化した。

自分の手札が5枚以下という条件はデュエプレの[[置きドロー]]のお約束だが、このカードの場合直前にセルフ[[バウンス]]を行うため、基本的にはターン開始時の手札が4枚以下(([[バウンス]]するのが進化元がある[[進化クリーチャー]]や[[サイキック・クリーチャー]]、除去置換効果持ちならその限りではない。))でなければドローを行えない。そのため他のカードよりやや厳しい条件と言える。強制化は[[ライブラリアウト]]が近くなった時に厄介だが、5枚以下という条件を逆手にとって手札の枚数を維持することで回避するか、いっそこのカード自身を[[バウンス]]してしまえばいいためそこまで問題にはなりづらいか。

**関連カード [#o9ba153d]
-[[《愛されし者 イルカイル》]]

-[[《フェイント・クロウラー》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#nd69953f]
-[[DM-28]]&br;'''何かを吸い込まずにはいられない。それが、呑み込む者の悲しきサガ。'''
-[[DM-28]]、[[DMPP-18]]&br;'''何かを吸い込まずにはいられない。それが、呑み込む者の悲しきサガ。'''


**収録セット [#u247d3af]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
***[[デュエル・マスターズ]] [#n27ebcf7]
-illus.[[Mar]]
--[[DM-28 「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」>DM-28]](29/110)
--[[DMD-24 「マスターズ・クロニクル・デッキ ボルメテウス・リターンズ」>DMD-24]](18/37)

***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#cdade877]
//-CV:[[]]
-illus.[[Mar]]
--[[DMPP-18 「ゴールデン・ビクトリー -天頂開戦-」>DMPP-18]]

**参考 [#i51fe6bd]
-[[アースイーター]]
-[[ブロッカー]]
-[[攻撃できない]]
-[[ターン]]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[バウンス]]
-[[デメリット]]
-[[ドロー]]

-[[【バキュームロック】]]

&tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト5,アースイーター,パワー5000,ブロッカー,攻撃できない,ターン開始時,自己バウンス,ドロー,・,R,レア,MAr);
&tag(クリーチャー,水文明,青単,単色,コスト5,アースイーター,パワー5000,ブロッカー,攻撃できない,ターン開始時,自己バウンス,ドロー,・,R,レア,MAr,クリーチャー (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),青単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト5 (デュエプレ),アースイーター (デュエプレ),パワー5000 (デュエプレ),ブロッカー (デュエプレ),攻撃できない (デュエプレ),ターン開始時 (デュエプレ),自己バウンス (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),・ (デュエプレ),R (デュエプレ),レア (デュエプレ),Mar (デュエプレ));