#author("2020-01-19T13:54:21+09:00","","")
*《ハープーン・ランチャー》 [#ra1f7b26]

|ハープーン・ランチャー UC 火文明 (3)|
|呪文|
|相手が自身の前のターンでシールドを加えていた場合、相手のシールドを3枚選び、それ以外をすべて持ち主の墓地に置く。|

[[DM-33>DM-33 「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」]]で登場した[[火]]の[[呪文]]。

相手が前の[[ターン]]で[[シールド追加]]していた場合に限り、相手の[[シールド]]を3枚になるまで[[シールド焼却]]する。

[[シールド焼却]][[カード]]としては破格の3[[マナ]]。[[コスト]]比で考えると、1枚焼ければ十二分であろう。[[ブレイク]]ではないので[[シールド・セイバー]]や[[城]]の置換効果にも妨害されずに吹き飛ばす。

もっとも、相手が自身の前の[[ターン]]で[[シールド追加]]していることが条件なので、相手がそのような[[カード]]を使わない場合、全くの役立たずとなってしまうのが痛い。
もし[[シールド]]を追加していたとしても、直後にこの[[呪文]]を使える保証がない。おまけに相手の[[シールド]]が3枚以下ならば無条件で不発。対応できる[[デッキ]]や状況は非常に限定されており、[[汎用性]]が低く使いづらい。

強制的に相手自身がシールドを追加する事になるカードと組ませるべきか。しかし、その場合もキーカードを[[《星龍パーフェクト・アース》]]等で無理やり[[S・トリガー]]化して相手ターン中に使う方法などで、現実的とは言えない。

-[[シールド]]を加えていればよいので、[[《エメラル》]]などにも反応する。

-「自身の」[[シールド]]を加えていた場合、との注釈がないので、相手が[[《パクリオ》]]や[[《魂と記憶の盾》]]で、こちらの[[シールド]]を[[追加>シールド追加]]した場合でも構わない。

-[[シールド]]自体を加えているわけではないので、[[シールド・プラス]]や[[城]]の[[要塞化]]、[[裁きの紋章]]などを行われていてもこの[[呪文]]は不発に終わる。

-[[DM-33>DM-33 「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」]]には[[《白騎士の聖霊王 HEAVEN》]]をはじめとして、[[《サイキック・ユー》]]、[[《白騎士の守護者ステリオス》]]など、[[シールド]]に関与する[[カード]]が増えている。[[ブレイク・ボーナス]]もそうだろうが、この[[カード]]もそれに合わせてデザインされたものかもしれない。

-[[《英霊王スターマン》]]を中核とした[[デッキ]]にはなかなかの強さを見せるだろう。が、《スターマン》自身を[[除去]]しなければ鼬ごっこである。

-[[シールド追加]]はほとんどが[[光]][[文明]]の[[カード]]で行われるので、[[光]][[メタ>メタゲーム#M]]としてデザインされたと見ることも出来る。

-[[フレーバーテキスト]]や[[シールド焼却]]能力から考えて、[[《インビンシブル・フォートレス》]]を意識したカードであろう。

**関連カード [#ec52efed]
-[[《インビンシブル・フォートレス》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#aaaf490b]
-[[DM-33>DM-33 「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」]]&br;'''[[火]][[文明]]のための本拠地、[[フォートレス・NEX>《砲撃要塞フォートレス・NEX》]]では、[[太古>オリジン]]の[[文明]]に対抗するための、新たな兵器が完成した。'''

**収録セット [#z352662d]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Iron Pot]]
--[[DM-33 「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」]]

**参考 [#n23ab813]
-[[ターン]]
-[[シールド追加]]
-[[シールド焼却]]
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公式Q&A
>Q.''《ハープーン・ランチャー》''を唱えた時、相手が前のターン中に裁きの紋章を唱えていて、それをシールドの上に置いていた場合効果は使えますか?
A.いいえ、新たなシールドを加えた場合なので、シールドにカードを置いた時は効果は使えません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/32451]]